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活动举办方疑似是甘雨的粉丝,故意将甘雨的投票放在最前面,并暗中引导玩家们给甘雨投票。而其他角色则放在下面,需要有另外的操作才能看到,与甘雨竞争最激烈的刻晴更是直接放在了第二组。很多人玩家是投完票之后才发现后面还有刻晴,由于只能投一票,所以很多人错失了给刻晴投票的机会。
除此之外,该平台在介绍角色的时候也表现出极强的差异化,甘雨的介绍中有大段的夸赞性语言,而刻晴的描述则是假惺惺的惋惜。乍一看是为刻晴鸣不平,实则是暗示刻晴拉胯,两下一对比,立刻引起了刻晴厨的强烈不满,纷纷讨伐这次的比赛有黑幕。
其实,关于原神角色的人气PK比赛,在不同的平台已经举办过很多次了,在以往的比赛中,刻晴几乎都是稳赢。甘雨的人气虽然也很高,但是从数据上来看,与刻晴还是有一定差距的。这次甘雨的投票碾压刻晴,投票界面的排版和角色介绍又明显有问题,也难怪刻晴厨会不买账了。
刻晴优势
刻晴这个角色,其实优势还是挺多的,无论是操作手感,还是输出方式,都是原神已推角色中使用起来比较舒适的一个角色。首先普攻速度很快,操作起来的时候会非常的平滑,其次就是大招攻击范围比较广,清理一些群怪的时候,优势比较大。
再者就是刻晴的大世界探险能力还是比较强。由于E技能能够穿越地形,就此不管是拿风岩神瞳、跑图登山都能发挥重要的作用。当然,最重要的就是刻晴的E技能,能够附魔普攻,使其打出持续的雷元素伤害。遗憾的就是刻晴的雷伤确实很拉胯,导致没有登场的机会。
雷元素定位辅助与刻晴雷伤的相悖
雷元素辅助定位
雷元素不管是从共鸣,还是反应,其实都是偏向于辅助功能。首先咱们看双雷共鸣,能够为队友提供雷元素“微粒”,等同于给队友当个充能“工具人”罢了。再者咱们看元素反应方面的作用。
超导反应,转为冰伤,加伤微乎其微,可是主要的作用还是降低敌人的物抗。换句话来说,雷元素就是物理伤害的工具人。再看感电,链式雷伤,看似很厉害,但实际上,也就那样,可有可无。要说元素反应,还是是融化和蒸发才是扛把子,固定倍率反应伤害,输出稳定。
说到难道,其实每个副本的难度都挺大的,比如古岩龙蜥,玩家需要准备好护盾角色,纯水精灵则要要雷系或者冰系角色,或者是护盾角色搭配的璃月3C,不然也很难拿到全部奖励。而至于这个双剑鬼,主要是和之前的副本不一样,这里出现了两个魔偶剑鬼,一个是冰系,一个是风系,看上去BOSS是多了一个,其实仔细分析一下,并不是两个风冰系的魔偶剑鬼,所以,从这点上看,难度并没有很大,实战也是如此。
比如这位玩家使用刻晴去挑战双剑鬼的副本,按照最基本的套路,首先攻击风系魔偶剑鬼,然后冰系的魔偶剑鬼会自己走过来,这个时候刻晴直接开大,利用超导防止他们复活,几个大招下去,一分多钟不要,就能轻松击败两个魔偶剑鬼,然后成功实现满分。这一下引起了土豪玩家热议“连刻晴都能满分,是不是别的角色也能轻而易举做到呢?”“不多说了,这次的风来人剑斗绮谭难度不大,下次我还要填非常简单”
让人意外的是甘雨,出场率只比钟离低0.2%。不得不说,甘雨这个角色真是太保值了,就凭大招的脱手无缝挂冰,基本上没有下位替代品。
甘雨这期深渊的出色表现和环境有关,原神1.6深渊里的最大boss,分别是雷使徒,水使徒。特性是残血之后,会开一个巨厚的元素盾,要高频挂冰才能破解。
至于雷系?就算了吧,真不熟。从登场率榜来看,雷系依然是人下人,出场率全部垫底。
其中最具代表性的就是刻晴,出场率只有9.1%,连七七都不如,比之前更鸡肋了。
剧变虽然加强了,但是刻晴主要是靠自身面板打伤害,不能在后台提供雷元素,所以基本上没有收益。总不能舍弃自身伤害,追求不稳定的元素反应吧?
皇女的生存环境稍微好一点,因为她主要是通过召唤奥兹,来提供雷元素覆盖,让其他队友打元素反应。
这一点就和北斗不一样了,北斗的大招需求能量太多,实际表现非常不稳定。
再加上元素精通改版,风系角色的扩散伤害加强,皇女作为雷系最廉价的脱手副C ,配合起来非常惬意,所以地位也水涨船高。从登场率来看,皇女毫无疑问是目前版本的雷系一姐。
总而言之,经历4个版本的强度变化,我发现一个规律。能够脱手挂元素的角色,无一例外都非常保值,值得花重本去培养。