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导读:
刻晴,对于旅行者来说,是一个比较有情怀的角色。可以说,有一部分玩家都是冲着刻晴的“屁斜剑法”才入坑的原神。只是,雷元素的拉胯,导致刻晴一直都拿不上台面,甚至成为了原神的“笑柄”!
刻晴除了新手期用来“开荒”有用之外,似乎到了游戏的后期,由于新角色“辈出”,游戏环境改变,雷元素伤害自身原因,导致刻晴难以找到合适的出场机会。甚至一度“一蹶不振”,成为了“牛杂师傅”。时不时,还要被各类同人、文章拉出来“辱”一下。不过,随着万叶的到来,刻晴终于能够站起来了!
刻晴优势
刻晴这个角色,其实优势还是挺多的,无论是操作手感,还是输出方式,都是原神已推角色中使用起来比较舒适的一个角色。首先普攻速度很快,操作起来的时候会非常的平滑,其次就是大招攻击范围比较广,清理一些群怪的时候,优势比较大。
再者就是刻晴的大世界探险能力还是比较强。由于E技能能够穿越地形,就此不管是拿风岩神瞳、跑图登山都能发挥重要的作用。当然,最重要的就是刻晴的E技能,能够附魔普攻,使其打出持续的雷元素伤害。遗憾的就是刻晴的雷伤确实很拉胯,导致没有登场的机会。
雷元素定位辅助与刻晴雷伤的相悖
雷元素辅助定位
雷元素不管是从共鸣,还是反应,其实都是偏向于辅助功能。首先咱们看双雷共鸣,能够为队友提供雷元素“微粒”,等同于给队友当个充能“工具人”罢了。再者咱们看元素反应方面的作用。
超导反应,转为冰伤,加伤微乎其微,可是主要的作用还是降低敌人的物抗。换句话来说,雷元素就是物理伤害的工具人。再看感电,链式雷伤,看似很厉害,但实际上,也就那样,可有可无。要说元素反应,还是是融化和蒸发才是扛把子,固定倍率反应伤害,输出稳定。
雷伤与刻晴机制的相悖
虽然,在“民间”,很多玩家开发出了物理流的刻晴,但是讲道理,这样就会失去大招和E技能附魔的雷元素伤害。所以,大部分玩家还是选择打雷元素伤害,尽管刻晴的雷伤略感拉胯。
那么,如果刻晴是一名纯雷伤角色,那么雷伤的机制就会相悖。首先是超导,与刻晴基本没有任何关系。双雷加充能,对于刻晴来说影响也不是很大。就此,刻晴身为雷伤主C,元素反应与共鸣,全部都是增加辅助作用,这样使她很难真正的与冰火角色有竞争的能力。
万叶的出现或将改变刻晴的地位
首先,咱们都知道,万叶是一名控制、增伤类型的角色。当万叶打【扩散反应】的时候,能够按照1点元素精通,增加为队友增加0.04%所对应的元素伤害。也就是说,并不像砂糖那样,是为队友提供元素精通的方式加伤。
对于刻晴来说,本身元素反应就很拉胯,即便是增加了元素精通,其实作用也并不是很大。不如,万叶这种直接增加元素伤害的方式可观。所以,万叶的这种无差别增伤,或将改变刻晴的地位。即便是不打元素反应,也能够让刻晴能够在深渊有一席之地。万叶成为刻晴崛起,最重要的一个“拐”。
阵容搭配推荐&输出思路
阵容推荐:刻晴、万叶、行秋、班尼特
这套阵容,拾柒并没有选择元素共鸣的搭配方式。其实从角色的搭配方式来看,行秋在阵容中的主要作用是减抗、作为副C挂后台增伤、打水元素伤害,配合刻晴打出一定的感电伤害。
而班尼特的作用,基本上就很“单纯”了,大招开启之后,为队伍回血,同时为刻晴提供一定的攻击力支持。最后,万叶的作用就是为刻晴增加元素反应伤害,就这样一套全系增伤、减抗的阵容搭配方式。
输出手法
这套阵容的输出手法,其实还是比较简单,也就是说,咱们利用角色的出场顺序,将刻晴的伤害叠加到最大化即可。首先咱们需要考虑敌人的护盾,只有破盾之后,才能让刻晴有更好的输出环境。
具体的输出手法是,班尼特Q技能起手,行秋EQ技能追接,紧接着万叶一套EQE聚怪之后,此时就能把刻晴换出来,一个天街巡游,就能够让刻晴在当前环境中伤害最大化。大招结束之后,还能够EE附魔普攻,打重击伤害。
最后总结
对于刻晴来说,只有通过叠加自身伤害的方式来进行输出。主要的原因还是因为元素反应,对于刻晴这种雷元素伤害的角色来说,是真的不友好。就此,万叶的出现,或将改变刻晴的地位。所以,如果你是刻晴厨,来个万叶真的是不错的选择。
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