进攻巨人腾讯娱乐讯文化部正式宣布,将取缔暴力、色情、恐怖网络动画,其中《东京食尸鬼第二季》《攻击巨人》等一批网络动画因违规被列入“黑名单”。据央视新闻8日...
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被称为DQ最辉煌的作品,一个在日本的全国性游戏,相当多的学生接受辅导,因为他们翘课,因为在销售当天排队。当然这样的场景在国内是看不到的,所有的情况都可以说明这个游戏的经典。
我玩这个游戏的时候应该是1995年。全屏日语让我差点把游戏扔了。毕竟fc当时在国内还是动作游戏,射击游戏,rpg,slg游戏都没有推广。主要原因还是声音问题。当时没有中国队,没有网页策略(甚至没有电脑)。种种原因综合起来导致这款游戏在国内冷门,甚至没有多少人知道。
让我们深入了解一下这个经典游戏。
现在看这个游戏,还是觉得enix厉害。这个游戏基本上包含了当今rpg游戏所有系统的原型。
一个
。职业体系和调动体系
在第三代开创的系统中,玩家的冒险团队总共可以有4个人。除了必须加入的主角勇者,还可以结合三种职业自己去冒险。厚皮可以装备大部分装备好的战士,身体虚弱的魔术师可以装备超级咒文,为同伴恢复的和尚。
这三个职业是未来几十年rpg游戏中所有职业的基础,未来的所有职业基本都是在这三个职业的基础上得到强化和进化的,俗称“打群架”。
除了这三个职业,enix还加入了几个非常特殊的职业。
武学大师:速度快,不丧失战士攻击力。普通武器只会降低他的攻击力,武术大师的特殊武器可以有效提高他的攻击力(另外第三代没有防御值,防御力按敏捷的一半计算,导致士兵的防御力不高,完全靠装备堆积,而武术大师的防御力相当惊人)。
商人:商人在队里打完仗就能拿到外快。他们前期可以发挥出和勇者一样的战斗力,但后期就没人用了。
参观者:其实现在好像是小丑。除了运气好没用。它最大的价值就是不用道具就可以直接转移给一个贤者。
勇者:献给主角的职业,拥有和战士一样强大的战斗力,也有魔法师和僧侣的咒文,也有一些献给勇者的咒文,几乎具备了所有职业的特点。
贤者:唯一不能直接做的职业,除了玩家,需要特殊道具才能换成工作。它可以配备相当多的武器和盔甲,可以使用魔术师和僧侣的咒文,非常强大。
除了专业特点的不同,还有一个很有意思的设定,就是不同的职业需要不同的经验值来升级。商人、勇士、游客升级需要的经验值很少,通常成绩都领先于其他职业,而圣贤、勇者更需要经验值。我觉得这是一个很有意思的设定,可惜其他作品没有继承这个设定。
三代职业都有非常鲜明的特点。当年很多球员也是联合不同球队去冒险,一般都选择了勇/战(武)/莫/僧的球队,这是一个攻防非常平衡的球队,也是冒险队的基础。
剧情到了天坛,队伍有20级人物的时候可以换工作。换工作后,你的等级又会变成1,能力减半。但是所学的咒文都会保留下来,导致大量会使用咒文的勇士和武术家,以及会使用重型装备的魔法师和僧侣的出现。
也许这增加了足够的游戏性和持续时间,但在我看来,跳槽制度导致了职业间差异的消失,使得原本尊贵的职业直接变成了摆设。
职业和工作变动让三代人充满新鲜感和创造力。不可否认,这两个系统是三代人最吸引人的地方。
2.咒语系统
世上没有勇者斗恶龙的魔法。而是有个东西叫咒文(其实一模一样,只是名字不一样)。三代咒文都是完美规划和分配的。
魔法师主要用火炎攻击梅拉系统、用闪光攻击基拉系统、用爆炸攻击Io系统、用吹雪攻击Chiado系统等咒文,僧侣主要用真空和恢复咒文的叶鬼系统,而用雷击攻击的雷欧丁系统是勇者专用的咒文。
其他辅助咒文,包括增加防御和增加攻击,分布在魔法师和僧侣身上。
勇者斗恶龙中有一句特殊的口头禅,不能用在战斗中。这种咒文的主要作用是直接飞回村庄,直接走出迷宫。是很实用的口头禅。当时其他rpg游戏很少有这种类型的,也可能是因为勇者斗恶龙的迷宫非常难走(我记得我在3代的第二个迷宫迷了很久。。。
3.设备
3代包含了相当数量的装备,还有很多隐藏的武器装备,都需要通过一些技能来获得。我相信有不少玩家在没有得到同样隐藏装备的情况下通关。真正的研究始于游戏机攻略书初具规模之时。这时候我们才知道,原来还有那么多我们不知道的事情。
不同职业可以装备的武器道具是不一样的。士兵是最能装备的职业。当然,每次换装备也是最贵的,其次是勇者和圣贤。武术真的是一个很实惠的职业。所以当时很多人的队伍为了省下花在士兵需要的大量装备上的钱,从传统的“神勇僧魔”变成了“神勇僧魔”。
很多装备很有特色,可以作为道具产生一些特效,而有些装备对特定的敌人有特效,需要根据战斗中的情况来决定。
4.情节
当年,勇者拯救世界的古老传统不可避免地被灌输到剧情中。然而,在DQ系列中穿插了一些有趣的小情节。当年的我根本听不懂日语,自然也听不懂制作人的良苦用心。
说到这里,我想起以前总觉得看过DQ系列《人的感情》,后来才知道是《龙珠》的作者鸟山明写的。难怪这些角色真的很像龙珠。。。也许正是因为这个原因,我与DQ系列有着如此多的亲密关系。
玩
DQ需要很好的耐心,这可能是日本RPG的通病,就是你需要做好调平的准备,按照现在的说法就是“肝”。成绩和一些特殊的隐藏装备需要你花时间慢慢打出来,练级总是枯燥的,但一切都是相辅相成的。通过努力,你终于可以享受辉煌的成就。游戏和生活也是如此。
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被称为DQ最辉煌的作品,一个在日本的全国性游戏,相当多的学生接受辅导,因为他们翘课,因为在销售当天排队。当然这样的场景在国内是看不到的,所有的情况都可以说明这个游戏的经典。
我玩这个游戏的时候应该是1995年。全屏日语让我差点把游戏扔了。毕竟fc当时在国内还是动作游戏,射击游戏,rpg,slg游戏都没有推广。主要原因还是声音问题。当时没有中国队,没有网页策略(甚至没有电脑)。种种原因综合起来导致这款游戏在国内冷门,甚至没有多少人知道。
让我们深入了解一下这个经典游戏。
现在看这个游戏,还是觉得enix厉害。这个游戏基本上包含了当今rpg游戏所有系统的原型。
一个
。职业体系和调动体系
在第三代开创的系统中,玩家的冒险团队总共可以有4个人。除了必须加入的主角勇者,还可以结合三种职业自己去冒险。厚皮可以装备大部分装备好的战士,身体虚弱的魔术师可以装备超级咒文,为同伴恢复的和尚。
这三个职业是未来几十年rpg游戏中所有职业的基础,未来的所有职业基本都是在这三个职业的基础上得到强化和进化的,俗称“打群架”。
除了这三个职业,enix还加入了几个非常特殊的职业。
武学大师:速度快,不丧失战士攻击力。普通武器只会降低他的攻击力,武术大师的特殊武器可以有效提高他的攻击力(另外第三代没有防御值,防御力按敏捷的一半计算,导致士兵的防御力不高,完全靠装备堆积,而武术大师的防御力相当惊人)。
商人:商人在队里打完仗就能拿到外快。他们前期可以发挥出和勇者一样的战斗力,但后期就没人用了。
参观者:其实现在好像是小丑。除了运气好没用。它最大的价值就是不用道具就可以直接转移给一个贤者。
勇者:献给主角的职业,拥有和战士一样强大的战斗力,也有魔法师和僧侣的咒文,也有一些献给勇者的咒文,几乎具备了所有职业的特点。
贤者:唯一不能直接做的职业,除了玩家,需要特殊道具才能换成工作。它可以配备相当多的武器和盔甲,可以使用魔术师和僧侣的咒文,非常强大。
除了专业特点的不同,还有一个很有意思的设定,就是不同的职业需要不同的经验值来升级。商人、勇士、游客升级需要的经验值很少,通常成绩都领先于其他职业,而圣贤、勇者更需要经验值。我觉得这是一个很有意思的设定,可惜其他作品没有继承这个设定。
三代职业都有非常鲜明的特点。当年很多球员也是联合不同球队去冒险,一般都选择了勇/战(武)/莫/僧的球队,这是一个攻防非常平衡的球队,也是冒险队的基础。
剧情到了天坛,队伍有20级人物的时候可以换工作。换工作后,你的等级又会变成1,能力减半。但是所学的咒文都会保留下来,导致大量会使用咒文的勇士和武术家,以及会使用重型装备的魔法师和僧侣的出现。
也许这增加了足够的游戏性和持续时间,但在我看来,跳槽制度导致了职业间差异的消失,使得原本尊贵的职业直接变成了摆设。
职业和工作变动让三代人充满新鲜感和创造力。不可否认,这两个系统是三代人最吸引人的地方。
2.咒语系统
世上没有勇者斗恶龙的魔法。而是有个东西叫咒文(其实一模一样,只是名字不一样)。三代咒文都是完美规划和分配的。
魔法师主要用火炎攻击梅拉系统、用闪光攻击基拉系统、用爆炸攻击Io系统、用吹雪攻击Chiado系统等咒文,僧侣主要用真空和恢复咒文的叶鬼系统,而用雷击攻击的雷欧丁系统是勇者专用的咒文。
其他辅助咒文,包括增加防御和增加攻击,分布在魔法师和僧侣身上。
勇者斗恶龙中有一句特殊的口头禅,不能用在战斗中。这种咒文的主要作用是直接飞回村庄,直接走出迷宫。是很实用的口头禅。当时其他rpg游戏很少有这种类型的,也可能是因为勇者斗恶龙的迷宫非常难走(我记得我在3代的第二个迷宫迷了很久。。。
3.设备
3代包含了相当数量的装备,还有很多隐藏的武器装备,都需要通过一些技能来获得。我相信有不少玩家在没有得到同样隐藏装备的情况下通关。真正的研究始于游戏机攻略书初具规模之时。这时候我们才知道,原来还有那么多我们不知道的事情。
不同职业可以装备的武器道具是不一样的。士兵是最能装备的职业。当然,每次换装备也是最贵的,其次是勇者和圣贤。武术真的是一个很实惠的职业。所以当时很多人的队伍为了省下花在士兵需要的大量装备上的钱,从传统的“神勇僧魔”变成了“神勇僧魔”。
很多装备很有特色,可以作为道具产生一些特效,而有些装备对特定的敌人有特效,需要根据战斗中的情况来决定。
4.情节
当年,勇者拯救世界的古老传统不可避免地被灌输到剧情中。然而,在DQ系列中穿插了一些有趣的小情节。当年的我根本听不懂日语,自然也听不懂制作人的良苦用心。
说到这里,我想起以前总觉得看过DQ系列《人的感情》,后来才知道是《龙珠》的作者鸟山明写的。难怪这些角色真的很像龙珠。。。也许正是因为这个原因,我与DQ系列有着如此多的亲密关系。
玩
DQ需要很好的耐心,这可能是日本RPG的通病,就是你需要做好调平的准备,按照现在的说法就是“肝”。成绩和一些特殊的隐藏装备需要你花时间慢慢打出来,练级总是枯燥的,但一切都是相辅相成的。通过努力,你终于可以享受辉煌的成就。游戏和生活也是如此。
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被称为DQ最辉煌的作品,一个在日本的全国性游戏,相当多的学生接受辅导,因为他们翘课,因为在销售当天排队。当然这样的场景在国内是看不到的,所有的情况都可以说明这个游戏的经典。
我玩这个游戏的时候应该是1995年。全屏日语让我差点把游戏扔了。毕竟fc当时在国内还是动作游戏,射击游戏,rpg,slg游戏都没有推广。主要原因还是声音问题。当时没有中国队,没有网页策略(甚至没有电脑)。种种原因综合起来导致这款游戏在国内冷门,甚至没有多少人知道。
让我们深入了解一下这个经典游戏。
现在看这个游戏,还是觉得enix厉害。这个游戏基本上包含了当今rpg游戏所有系统的原型。
一个
。职业体系和调动体系
在第三代开创的系统中,玩家的冒险团队总共可以有4个人。除了必须加入的主角勇者,还可以结合三种职业自己去冒险。厚皮可以装备大部分装备好的战士,身体虚弱的魔术师可以装备超级咒文,为同伴恢复的和尚。
这三个职业是未来几十年rpg游戏中所有职业的基础,未来的所有职业基本都是在这三个职业的基础上得到强化和进化的,俗称“打群架”。
除了这三个职业,enix还加入了几个非常特殊的职业。
武学大师:速度快,不丧失战士攻击力。普通武器只会降低他的攻击力,武术大师的特殊武器可以有效提高他的攻击力(另外第三代没有防御值,防御力按敏捷的一半计算,导致士兵的防御力不高,完全靠装备堆积,而武术大师的防御力相当惊人)。
商人:商人在队里打完仗就能拿到外快。他们前期可以发挥出和勇者一样的战斗力,但后期就没人用了。
参观者:其实现在好像是小丑。除了运气好没用。它最大的价值就是不用道具就可以直接转移给一个贤者。
勇者:献给主角的职业,拥有和战士一样强大的战斗力,也有魔法师和僧侣的咒文,也有一些献给勇者的咒文,几乎具备了所有职业的特点。
贤者:唯一不能直接做的职业,除了玩家,需要特殊道具才能换成工作。它可以配备相当多的武器和盔甲,可以使用魔术师和僧侣的咒文,非常强大。
除了专业特点的不同,还有一个很有意思的设定,就是不同的职业需要不同的经验值来升级。商人、勇士、游客升级需要的经验值很少,通常成绩都领先于其他职业,而圣贤、勇者更需要经验值。我觉得这是一个很有意思的设定,可惜其他作品没有继承这个设定。
三代职业都有非常鲜明的特点。当年很多球员也是联合不同球队去冒险,一般都选择了勇/战(武)/莫/僧的球队,这是一个攻防非常平衡的球队,也是冒险队的基础。
剧情到了天坛,队伍有20级人物的时候可以换工作。换工作后,你的等级又会变成1,能力减半。但是所学的咒文都会保留下来,导致大量会使用咒文的勇士和武术家,以及会使用重型装备的魔法师和僧侣的出现。
也许这增加了足够的游戏性和持续时间,但在我看来,跳槽制度导致了职业间差异的消失,使得原本尊贵的职业直接变成了摆设。
职业和工作变动让三代人充满新鲜感和创造力。不可否认,这两个系统是三代人最吸引人的地方。
2.咒语系统
世上没有勇者斗恶龙的魔法。而是有个东西叫咒文(其实一模一样,只是名字不一样)。三代咒文都是完美规划和分配的。
魔法师主要用火炎攻击梅拉系统、用闪光攻击基拉系统、用爆炸攻击Io系统、用吹雪攻击Chiado系统等咒文,僧侣主要用真空和恢复咒文的叶鬼系统,而用雷击攻击的雷欧丁系统是勇者专用的咒文。
其他辅助咒文,包括增加防御和增加攻击,分布在魔法师和僧侣身上。
勇者斗恶龙中有一句特殊的口头禅,不能用在战斗中。这种咒文的主要作用是直接飞回村庄,直接走出迷宫。是很实用的口头禅。当时其他rpg游戏很少有这种类型的,也可能是因为勇者斗恶龙的迷宫非常难走(我记得我在3代的第二个迷宫迷了很久。。。
3.设备
3代包含了相当数量的装备,还有很多隐藏的武器装备,都需要通过一些技能来获得。我相信有不少玩家在没有得到同样隐藏装备的情况下通关。真正的研究始于游戏机攻略书初具规模之时。这时候我们才知道,原来还有那么多我们不知道的事情。
不同职业可以装备的武器道具是不一样的。士兵是最能装备的职业。当然,每次换装备也是最贵的,其次是勇者和圣贤。武术真的是一个很实惠的职业。所以当时很多人的队伍为了省下花在士兵需要的大量装备上的钱,从传统的“神勇僧魔”变成了“神勇僧魔”。
很多装备很有特色,可以作为道具产生一些特效,而有些装备对特定的敌人有特效,需要根据战斗中的情况来决定。
4.情节
当年,勇者拯救世界的古老传统不可避免地被灌输到剧情中。然而,在DQ系列中穿插了一些有趣的小情节。当年的我根本听不懂日语,自然也听不懂制作人的良苦用心。
说到这里,我想起以前总觉得看过DQ系列《人的感情》,后来才知道是《龙珠》的作者鸟山明写的。难怪这些角色真的很像龙珠。。。也许正是因为这个原因,我与DQ系列有着如此多的亲密关系。
玩
DQ需要很好的耐心,这可能是日本RPG的通病,就是你需要做好调平的准备,按照现在的说法就是“肝”。成绩和一些特殊的隐藏装备需要你花时间慢慢打出来,练级总是枯燥的,但一切都是相辅相成的。通过努力,你终于可以享受辉煌的成就。游戏和生活也是如此。
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被称为DQ最辉煌的作品,一个在日本的全国性游戏,相当多的学生接受辅导,因为他们翘课,因为在销售当天排队。当然这样的场景在国内是看不到的,所有的情况都可以说明这个游戏的经典。
我玩这个游戏的时候应该是1995年。全屏日语让我差点把游戏扔了。毕竟fc当时在国内还是动作游戏,射击游戏,rpg,slg游戏都没有推广。主要原因还是声音问题。当时没有中国队,没有网页策略(甚至没有电脑)。种种原因综合起来导致这款游戏在国内冷门,甚至没有多少人知道。
让我们深入了解一下这个经典游戏。
现在看这个游戏,还是觉得enix厉害。这个游戏基本上包含了当今rpg游戏所有系统的原型。
一个
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在第三代开创的系统中,玩家的冒险团队总共可以有4个人。除了必须加入的主角勇者,还可以结合三种职业自己去冒险。厚皮可以装备大部分装备好的战士,身体虚弱的魔术师可以装备超级咒文,为同伴恢复的和尚。
这三个职业是未来几十年rpg游戏中所有职业的基础,未来的所有职业基本都是在这三个职业的基础上得到强化和进化的,俗称“打群架”。
除了这三个职业,enix还加入了几个非常特殊的职业。
武学大师:速度快,不丧失战士攻击力。普通武器只会降低他的攻击力,武术大师的特殊武器可以有效提高他的攻击力(另外第三代没有防御值,防御力按敏捷的一半计算,导致士兵的防御力不高,完全靠装备堆积,而武术大师的防御力相当惊人)。
商人:商人在队里打完仗就能拿到外快。他们前期可以发挥出和勇者一样的战斗力,但后期就没人用了。
参观者:其实现在好像是小丑。除了运气好没用。它最大的价值就是不用道具就可以直接转移给一个贤者。
勇者:献给主角的职业,拥有和战士一样强大的战斗力,也有魔法师和僧侣的咒文,也有一些献给勇者的咒文,几乎具备了所有职业的特点。
贤者:唯一不能直接做的职业,除了玩家,需要特殊道具才能换成工作。它可以配备相当多的武器和盔甲,可以使用魔术师和僧侣的咒文,非常强大。
除了专业特点的不同,还有一个很有意思的设定,就是不同的职业需要不同的经验值来升级。商人、勇士、游客升级需要的经验值很少,通常成绩都领先于其他职业,而圣贤、勇者更需要经验值。我觉得这是一个很有意思的设定,可惜其他作品没有继承这个设定。
三代职业都有非常鲜明的特点。当年很多球员也是联合不同球队去冒险,一般都选择了勇/战(武)/莫/僧的球队,这是一个攻防非常平衡的球队,也是冒险队的基础。
剧情到了天坛,队伍有20级人物的时候可以换工作。换工作后,你的等级又会变成1,能力减半。但是所学的咒文都会保留下来,导致大量会使用咒文的勇士和武术家,以及会使用重型装备的魔法师和僧侣的出现。
也许这增加了足够的游戏性和持续时间,但在我看来,跳槽制度导致了职业间差异的消失,使得原本尊贵的职业直接变成了摆设。
职业和工作变动让三代人充满新鲜感和创造力。不可否认,这两个系统是三代人最吸引人的地方。
2.咒语系统
世上没有勇者斗恶龙的魔法。而是有个东西叫咒文(其实一模一样,只是名字不一样)。三代咒文都是完美规划和分配的。
魔法师主要用火炎攻击梅拉系统、用闪光攻击基拉系统、用爆炸攻击Io系统、用吹雪攻击Chiado系统等咒文,僧侣主要用真空和恢复咒文的叶鬼系统,而用雷击攻击的雷欧丁系统是勇者专用的咒文。
其他辅助咒文,包括增加防御和增加攻击,分布在魔法师和僧侣身上。
勇者斗恶龙中有一句特殊的口头禅,不能用在战斗中。这种咒文的主要作用是直接飞回村庄,直接走出迷宫。是很实用的口头禅。当时其他rpg游戏很少有这种类型的,也可能是因为勇者斗恶龙的迷宫非常难走(我记得我在3代的第二个迷宫迷了很久。。。
3.设备
3代包含了相当数量的装备,还有很多隐藏的武器装备,都需要通过一些技能来获得。我相信有不少玩家在没有得到同样隐藏装备的情况下通关。真正的研究始于游戏机攻略书初具规模之时。这时候我们才知道,原来还有那么多我们不知道的事情。
不同职业可以装备的武器道具是不一样的。士兵是最能装备的职业。当然,每次换装备也是最贵的,其次是勇者和圣贤。武术真的是一个很实惠的职业。所以当时很多人的队伍为了省下花在士兵需要的大量装备上的钱,从传统的“神勇僧魔”变成了“神勇僧魔”。
很多装备很有特色,可以作为道具产生一些特效,而有些装备对特定的敌人有特效,需要根据战斗中的情况来决定。
4.情节
当年,勇者拯救世界的古老传统不可避免地被灌输到剧情中。然而,在DQ系列中穿插了一些有趣的小情节。当年的我根本听不懂日语,自然也听不懂制作人的良苦用心。
说到这里,我想起以前总觉得看过DQ系列《人的感情》,后来才知道是《龙珠》的作者鸟山明写的。难怪这些角色真的很像龙珠。。。也许正是因为这个原因,我与DQ系列有着如此多的亲密关系。
玩
DQ需要很好的耐心,这可能是日本RPG的通病,就是你需要做好调平的准备,按照现在的说法就是“肝”。成绩和一些特殊的隐藏装备需要你花时间慢慢打出来,练级总是枯燥的,但一切都是相辅相成的。通过努力,你终于可以享受辉煌的成就。游戏和生活也是如此。
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