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过桥米线的定位是净化,一技能普攻有概率使敌方攻击降低,二技能被动则是每次行动过后净化,一个队友的一个负面状态,对于昏睡眩晕一类的负面buff还是比较有用的。重点是三技能三技能可以将自己己方一个队友的一个负面状态给到敌方全体,搭配给自己加负面buff的食魂非常有用,例如八仙,豆汁儿三技能过后的中毒,云梦单花肉二技能的眩晕以及太白鸭,绍兴醉鸡的醉酒buff都是非常有用的。
但是有一点需要注意的是,如果敌方有诗老师,而且三技能没有用出来的话,除非有眩晕,沉默,昏睡一类负面buff,否则那就是给敌方全体送金身了。膳具可以选择白釉,黑釉防止被控制,选择釉里红可以增加普攻的次数,以此来达到一个回合多次净化的目的,后期可以换成青花,如果敌方控制较多,而且有禁被动的情况可以选择带白釉黑釉防止被控,如果敌方没有禁被动或者是控制不多的话,可以选择带戗金琉璃。
过桥米线可以使用套料琉璃,来增加己方的攻击站位推荐放第一位,能够第一时间净化己方的负面状态。而状元及第粥的设定与蟠龙菜有些类似,都是依靠,给自己加buff来增加攻击。但不同于蟠龙菜的是状元及第粥最多能叠九层,每一层慧心妙舌增加50%的攻击,九层也就是增加450%的攻击,增加的量还是非常可观的,同时慧心妙舌每一层会提高自身50%的防御,这也就证明了状元及第粥的自保能力还是很强的。
相对于蟠龙菜而言,叠buff也要方便一些,每次行动过后,只要自身没有负面状态,就会叠一层。如果有负面状态时,则会失去一层,这就表明了状元及第粥极其依赖净化,建议放在净化位的前面,以便于净化位,能够第一时间驱散掉状元及第粥的负面buff。
- 《食物语》迎来全新活动“十年窗下”。
在这次《食物语》的全新活动“十年窗下”中,诗礼银杏与八仙过海闹罗汉受邀前往孔庙讲学祈福,少主们也跟随着他们一同前往观礼,无意间却卷入了一场关乎天下书院存亡的纷争。少主们参与主题活动,便可获得活动货币「状元锁」,通关全部活动关卡可以获得专属徽章「跃龙门」。在“十年窗下”活动中,少主们将要在“科举”这一话题上进行讨论,感受“十年窗下无人知,一举成名天下闻;文人风骨哪堪折,书生意气破青云—— ”的风云气概。
诗礼银杏与八仙过海闹罗汉受邀赴孔庙。状元及第粥诞生于明朝时期,文人伦文曾于清贫时曾受粥铺老板以白粥接济,高中状元后,他将此粥命名为“状元及第粥”,寓意登科及第、金榜题名。化灵后的状元及第粥,手持一把巨伞,鹭翅样式的装饰在伞尖展开,意指飞黄腾达,伞沿悬挂的绢布寄托着登科之愿。虽有状元的名号在身,他却时常叼着草叶,摆出一副漫不经心的懒散之姿,冷眼旁观世人被世俗的欲望牵绊。
少主们也跟随着他们一同前往观礼讲学。而过桥米线化灵于一个书香世家,夫人心疼闭关苦读不能按时吃饭的秀才,创造了以鸡油保温的米线,化灵后的过桥米线留在了夫人的米线铺中,以自己的方式默默守护着他们夫妻二人。考虑到自己披着长发不便工作,于是过桥米线便亲手制作了桥形的木簪,将头发结辫绾起,金色薄纱环身,身着白金色相间的长袍,还亲刻桥形配饰将衣领扣起。化灵于书香之家的米线,亦有文人的清正风骨。
“状元及第粥”寓意登科及第金榜题名。性格慢热的他如同菜肴本身一样,看似冷漠却有着一颗滚烫热忱的心,他常常因为拥有过于热情丰富的内心戏,导致与人沟通时过于跳脱,让人摸不到头脑。只有与他相熟之人,才能看清他善良温柔的内在。顺带一提,为了考验各方学士的知识才干,学府间展开了一场特别的诗词联考,学士将被分入不同的学府,代表学府参与文字竞争考验。这次的活动本少主们将会被分为两匹各自对战,优胜队可享远好于战败组的福利。
书香之家的米线,亦有文人的清正风骨。“十年窗下”类似于“对弈山河”的活动,不过这次的全新主题活动,本平局的可能性应该较小,不会像“对弈山河”活动般摆太极阵罢。在“十年窗下”活动中,《食物语》更是邀请了声优景向谁依来为状元及第粥配音。景向谁依为食物语唱过两首著名乐曲,他在少主心目中留下了广味深重的影响,各位少主一直期盼着羊仔和景向谁依来为食魂们配音。
声优景向谁依受邀来为状元及第粥配音。在少主们的积极呼吁下,空桑终于迎来了著名声优景向谁依,这更让多数少主陷入了纠结,喜欢景向谁依又喜欢过桥米线的脸,陷入了左右为难的状态。不过刚开完座谈会,策划分明已经保证双御累充会少,下一个就自己打脸。少主们应该是做梦也没想到樱桃西凤都是要氪金的,原以为最坏的情况是有一个转盘,结果连转盘都没有,西凤酒的帽子和眼睛也是出奇的奇怪,西凤帽子太低,樱桃腰粗,这质量配氪金?
座谈会策划分明已经保证双御累充会少。上次宫保鸡丁是6+98,那西凤难不成是6+128或6+168?但求《食物语》美工可以更为精致,虽然《食物语》最近的活动整体趋于上升趋势,但还是让人气愤。现在的《食物语》可谓真的是“食之无味,弃之可惜”。最后,能能熊希望《食物语》以前的策划可以回来吧,希望《食物语》不再是百田天梯骗氪的道具,每个少主都有爱他的食魂,他最爱的空桑,让空桑再度变成少主天堂。
非酋表示,能不能加入十连保底……
神威系统最爽的一点,在于它确实很能体现神明之威。当年玩《放逐之城》时,想必不少玩家都有过眼看着惨事、蠢事发生而无能为力的憋屈之感,那是种“我堂堂一个村长怎么啥也做不了”的郁闷。这个神威系统就不一样了,它等于让玩家在传统放养式模拟经营游戏里有了很大的主动权,甚至更进一步,宛如开挂,比如最直观的——瞬间搬运大宗自然资源。
模拟经营类游戏的常见玩法中,一个头疼之处就是如何搞定远距离资源的开采效率,比如《放逐之城》里,如果工作人员生活区距离资源开采区太远,效率就会很差,往返跑路耽误大把时间。这就让玩家需要花费很大的精力去安排城市布局,到后期甚至有些繁琐和枯燥。当然,在前期也很影响规划的积极性,玩家会担心某些新科技建筑放错了位置,在之后的游戏过程中效率发挥不出来,拆了还要浪费资源和周期,更惨的是各种推倒重做。
《天神镇》的神威系统给出的解决方式真的很中国风。资源太远?我“啪”,直接把那250单位的巨石挪到我采石场门口不就得了——不用感动天帝,瞬间也可以移山。建筑物初期位置不理想?直接用神力挪就是了,什么损失、麻烦都没有,都没有!这让玩家在布局上有了很大的安全感,对称强迫症患者感到极其舒适,并且这个设定也符合游戏世界观的内涵。
第一次搬动成吨资源到家门口时我真的惊叹了出来,还有这种好事儿?!
神威系统的卡池内容里,除了玩家作为“主神”本神的能力之外,需要和其他中国经典神明结交来获得他们支持的各种能力。不仅有灶神、土地爷这样的小神,甚至还有女娲、阎王爷这些大神,中国神话里耳熟能详的神仙们比比皆是,提供的技能也有不少中国文化特有的彩蛋,比如判官可以让人多10年阳寿,简直亲切又欢乐。
这些神还可以通过对其专有的神庙供奉贡品来提升等级,贡品质量越高升级越快,等级越高给予的神力也越大,真就烧香模拟器了。并且由于游戏中是以抽卡获取神威技能,为了避免神明结交太多,拉低玩家抽中急需技能的概率,游戏中支持随时切换——可以即时选择是否将神明技能加入卡池,非常细致体贴。另一方面,神威升级也成了玩家释放生产力的方向之一,丰富了游戏过程中的目标和反馈,提升了游戏节奏的总体体验。
开发初期,土地爷简直就是真爱
风水情调,摆件的特殊效果
《天神镇》的第二个特色是“摆件”系统。游戏中的建筑物,具有美观度、繁荣度、清洁度、安定度4种属性,不同建筑物自带正负各异的参数,并且以自己为圆心有一个范围影响。这些参数对镇民有各种影响效果,让这4项属性成了影响玩家城市布局的考量之一,比如安定度太低会发生犯罪,那么一些叠加负数的建筑物自然就不便堆到一起。
到这里还是传统且正常的城市模拟游戏的逻辑,但《天神镇》讲述的可是神明之举,于是摆件概念降临。摆件是一种可以放置在空地或部分建筑物范围内的装饰物,自带4项属性中的两项,且必是正值,所以有了合适的摆件就可以中和掉那些负面影响,哪怕几乎所有的娱乐设施都降安定度,也不影响玩家打造一个安宁祥和的娱乐中心。
威严的石狮子放在这,我看谁不心生畏惧
听起来摆件只不过是带属性的装饰而已?其实它们还带了另一重作用,也就是上图中的“特殊效果”,各种特殊效果参数在摆件的合理搭配下,能够组成“套装”功能,诞生出极其逆天的附加参数,而展现出的效果也像极了中国传统文化里对“风水”的诠释,可以说文化内涵渗入得非常细腻了。
虽然还没太细抠到底咋凑套装效果,但看看我这家人的一串Buff,气势上就赢了啊
特异之处,继续游戏的动力是什么
《天神镇》的第三个特色,或者说极大区别于《放逐之城》的,就是有入侵野怪可打。不少玩家在玩《放逐之城》的时候,特别是到了大后期的爆仓养老阶段,忍不住会思考过剩的生产力该何去何从,甚至可能因失去了游戏目标而弃坑。《天神镇》给出了一种很符合中国逻辑的答案——富国强兵,抵御外敌入侵。
这就涉及到了试玩版目前最新更新的战斗系统。在游戏地图上必有一个“兽巢”。它会产生中立的动物作为资源,也会产生中国风的妖兽定期危害村子,玩家需要准备合理的措施应对。这些妖兽在低级时主要是跑到村里打劫资源,影响生产,但随着级别升高或数量增多,就会开始攻击建筑物和村民,造成巨大损失。可以把它们当作类似《放逐之城》中的天灾,只不过来袭方向和时间都是可知的,这样便于玩家运用自己的“人力”去“征服天灾”,呼应了中国传统文化的精神内核。
大写的“有敌人会来”
不过,这些妖兽也不是空着爪来的,它们身上带着玩家解锁科技所必需的“灵石”,这种资源如果自然开采的话速度非常慢,也是限制玩家中前期发展的主要瓶颈,加上贸易时这种资源还很昂贵,前期也根本换不起,因此,这些来送“上门快递”的妖兽就显得可爱了一些。但由于目前是试玩版,距离上次还未开放战斗部分的测试仅一个多月,因此这块可以体验的内容还比较有限,是一种“点到为止”的感觉。
比如在较低等级时,玩家的城防工事只有攻击力有限的箭楼可以勉强一顶,而且同阶段敌人的强度数值还不太科学,即便玩家按游戏介绍,没有进行过度狩猎,兽巢也会快速升级,让玩家很难抵抗。再比如游戏中和战斗有关的神明,如武曲星、太白,或者是与妖兽有关的神明,如鲲鹏,都还处于无法解锁的状态。但目前能够玩到的部分已经把意思表达到位了,足以让人十分期待正式版的到来。
老塔防玩家了,承诺不首先使用红莲诸葛弩
《天神镇》的战斗部分不免让人想起曾一度被称为“战斗版《放逐之城》”的《Northgard》。《Northgard》有其优秀之处,但也不乏一些令人遗憾的缺陷,只希望其他方面做得非常有趣的《天神镇》不要像《Northgard》那样在战斗部分微妙地掉链子就好。
一些有爱的细节
除了上述3个特别区分于《放逐之城》的特点外,《天神镇》也有不少颇具匠心的小细节,让人直观的感受到制作组具有认真打磨作品的诚意。
比如游戏中的科技发展一项。除了常规的开采、研发资源,让玩家自己主动解锁之外,竟然还支持镇民自己接受高等教育或积累从业经验,然后自行觉醒科技树。这不仅给玩家节约了稀有的科研资源,也十分对味中国式的逻辑——我们就是讲究人力胜天。
这一点还充分让游戏里的几大系统之间有了联系。玩家可以通过神威系统获得文曲星的支持,执行尊师重教策略,快速且大幅提高人口素质,然后通过高素质人口自行觉醒科技树,节约下来的科研资源就能快速解锁大量平级科技,实现阶段内生产力的高速和平衡发展,从而获得更多的神威,尤其是更快更稳妥地解锁摆件制造及供应能力。
当你发愁就这么点资源该选哪个时,你的信徒帮你觉醒了一个,夫复何求?
还有一个细节,前文提到的妖兽,甚至只是作为资源的中立动物,都有成段的独立文字介绍。在如今普遍更吃美术资源、玩法创意的环境下,文案在模拟经营类游戏中其实存在感并不强,经常处于“别空着就好”或者“空着都没人发觉”的境地。即便如此,制作组依旧填充了足量的带有浓郁国风特色的文本,极大强化了这个神话世界的浸入感。
橘右京
橘右京在对抗路也是比较强势的,因为它可以消耗一套就走。因为一技能是位移,而且还有伤害,碰到人还可以激发二段,因此就可以消耗敌方,把敌方血量消耗到斩杀线,又可以爆发出超高伤害,直接带走。在一些高手玩家中可以运用一闪打出出其不意的效果,并且橘右京技能伤害很高,没几个英雄可以承受住他的消耗。但是王者峡谷里没有绝对无敌的英雄,狂铁就很好的克制橘右京,因为狂铁前期的伤害也是很高,并且一技能也有吸血的作用,二技能位移下次普攻也是能够击飞敌人,大招还有物理护盾,可以说可以很好的克制橘右京,因为狂铁二技能可以配合闪现,打出意料之外的操作,因为有一技能的吸血和大招的护盾,也不怕橘右京的消耗,可以说是克制橘右京的存在。
曜
在对抗路中曜比较冷门,但是这个英雄的上限很高,因为他的被动和大招的星削,所以这个英雄对坦克可以消耗,对脆皮甚至可以瞬秒,可以说是一个消耗类型的战士,运用一套连招可以无伤消耗血量,可以说伤害足,又能扛,是一个开团英雄,在对线中也是可以存技能抢线,可以说是一个比较强的上单英雄,但是却有英雄把他克制得死死的,那就是猪八戒,因为猪八戒的被动可以让他被消耗掉的血可以通过普攻和技能回复,所以不怕曜的消耗,而且猪八戒的二技能也是有控制,大招也是可以阻挡敌方英雄的去路,可以说无论是打团还是对线,猪八戒都比较克制曜。
老夫子
老夫子这个英雄可以说是非常的强势,因为二技能的免伤可以说在单挑中称王,甚至后期可以发展成无限二技能,在打团中,如果敌方缺少控制,甚至可以一打五,后期冷却出满,配合末世,可以说是既能打又能扛,可以说是非常无解的,大招可以配合闪现控制敌方关键性的射手或者法师,可以说是一个无赖英雄,但是关羽却不怕他,因为关羽位移快,打团可以绕后切掉敌方c位,支援速度可不是老夫子可以比的,就算是老夫子用大招把关羽捆住,关羽也可以一刀把老夫子劈出圈外,因为关羽的被动可以使他进入冲锋状态,在冲锋状态下技能都是有控制的,可以把老夫子推进塔中,配合防御塔击杀。可以说关羽无论是在支援速度还是打团中都完胜老夫子。