问:怎样才能做出逼真的金属物体?比如不锈钢柱。保存的文件如何提高分辨率?
【答案】用光线追踪材质模拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
1、金属物体看你有没有金属材料,注意它的反光程度,光线不能太亮。
2.渲染窗口中有一个可设置的分辨率,例如(600x800,1024x704)。当然,你选择的分辨率越高,图像就会越清晰。
【问】3dmax中材质球用完了怎么办?
【回答】删一部分!再用一次就好!!!之前的可以保存为新的用户资料!动手吧!!多使用复合材料。您可以使用多个文件来排列对象的材质,然后使用文件->导入命令。不可能有更多的料球。
【问】弟弟做镜子或者反光桌面的时候经常做不出效果。不知道怎么用ID,尤其是当镜子用。
【答案】1。选择多维/子材质
2.将数字设置为1
3.设置地面的材质
4.将反射贴图设置为平面镜
5.参数镜面的调整问题就不多说了。id号其实很简单,可以让你自由控制。您将添加材质的对象转换为网格对象,然后选择正方形(点、三角形等)。),然后选择面,在正下方输入想要的身份证号(数字),对于多面材质非常有用。
有人能给我解释清楚UVW地图吗?如何应用?谢谢
【回答】用于作图。素材编辑器里的图片需要贴这个。主要用于固定测绘坐标。调整地图大小,地图方法等。建议你买一本具体应用的基础书
【问】如何用Alpha通道制作地图?
【回答】有些图形有alpha通道,比如TIFF和Photoshop PSD,用2D软件修改后输出。阿尔法通道实际上是一个遮罩。
[Q]视图中的背景如何在视图中显示?
[回答]可以在菜单视图背景下选择
[Q]我用多维的子材质给一个立方体的三个面分配不同的子材质,但是渲染的时候看不到效果。怎么回事?
[回答]可能没有指定ID。
[问]如何在MAX中设置运动模糊
【答案】调整渲染和材质的参数,包括模糊参数!如果使用MAX4,可以在场景中右键点击想要模糊的对象,选择PROPERTIES,其中有BLUR项,参数由自己设置。
【问】大师们在素材编辑器下展示布尔运算后的图形如何使用。我无法使布尔运算后的对象编辑素材。
【答案】粘贴就好。只要去UVW地图,得到地图坐标。
【问】问3d max是否可以输出没有实体着色的线框。
【回答】制作材质时可以选择线框材质。
【问】地上的一种地板材料,但无论如何也给不了。地面还是黑的。
【回答】选择人脸图,人脸(这个是全面强制粘贴)
【问】3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
【回答】普通图像格式,BMP和JPG都可以,包括视频动画文件,比如。AVI文件,这样物体的表面就可以像电影一样显示动画效果。
【问】为什么不能把photoshop的IA文件插入3DMAX?请指点。
[回答] max不支持这种格式。是矢量图格式!您可以将其保存为JPG格式
【问】我在做透明玻璃的时候,用光影追踪太慢了。如果有更好的素材,请告诉我怎么做!谢谢
【回答】用平面镜。不要用双面材质选项呵呵。我觉得你最好在反射光贴图里用光线追迹,在折射光贴图里加光线追迹。这个效果很好。同时注意调节折射率,可以做出真实效果的玻璃,但是光线要在那里。
【问】如何给物体分配两种或两种不同的材质?比如香烟的起止材料。
[回答]创建对象后,打开材质面板,点击漫射右侧的小白图,打开复合材质,选择渐变渐变,从插值右侧的下拉菜单中选择实心。颜色由图标上的小五边形记住,然后支付给对象
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