二次元是非主流吗?二次元代表什么?自称二级人类的95后有什么特点?他们能否形成消费意义上的族群?他们的发展壮大会带来什么变化?
皮皮是一个以动画为起点的二级娱乐社区。他们的用户恰好是我们想了解的二级人类。27日,在“超级形态”苏源的帮助下,我采访了皮皮的CEO杨光。
宋:经常听说二次元,但不是很了解。二次元和三次元有什么区别?二次元有什么独特之处?
杨:我们先搞清楚什么是二级和三级。其实第三维度才是真正的三维世界。相对来说,第三维度更稳定,更现实。二次元是从ACG延伸出来的概念,是动画、漫画和游戏。
95后,玩动漫游戏,发展自己的爱好。在玩的过程中,他们对动画和游戏有着很深的认同感。他们发自内心的喜欢,只是觉得我想和他们一样,想有个性,想追求,想聪明,想走寻常路。二次元和杀马特不一样。二次元是一个精神标签。
宋:为什么要当“皮皮画”?你是怎么想出“皮皮”这个名字的?
杨:因为我们自己也喜欢,所以我也很喜欢动画。曾经和朋友聊过国内动漫产业的上下游问题。上游是原创漫画家,下游是后期加工动画特效师。现在特效艺人多,竞争激烈。
但是漫画家少,原创作品少。我们只是想做一个培养漫画家的软件,让更多的人画漫画,做原创。于是我们开发了《皮皮画》。
至于名字,既然要做动漫软件,那就先定了“画”字。当时《画皮》很流行,我们就取了《画皮》这个名字。
宋:昨天看的。百度手机助手显示“皮皮”下载量超过600万。对于其他应用商店,数量应该更大。这个数据是超出预期还是达不到预期?
杨:这个数据不太准确。我们没有在流量上花一分钱,只是靠渠道支持和用户自发下载。“皮皮画”是细分领域中的佼佼者之一,超出了公司的预期。
对我个人来说,还是有差距的。一开始我以为用户会直线上升,现在是曲线。我们还在自然成长,还没有到普及的阶段。一提到权力,数据就会快速增长。
宋:我画漫画也用过几个类似的软件。他们的模式有点类似QQ秀,一个人或者一个场景,用户用各种元素搭配;“画皮皮”需要用户自己画。相对来说会变得更难。为什么要这样设计?
杨:这是产品逻辑问题。我画图看到这是两个轴,横轴是模式的轻重,纵轴是粗细交替。
轻薄的产品容易流行。很简单,很容易上手,像去年流行的脸萌和魔人相机。问题太简单了。没有内容,就没有连续性。所以他们就像一阵风,来去匆匆。
产品要耐用,就要厚。现在的90后参与意识很强。他们参与的越多,就越有认同感和忠诚度。唱歌吧,小卡修,茉茉,他们有轻的模式,但他们做的是厚的互动。唱歌吧是唱歌中的一个工具,很轻,但是有很多场景和方式让你唱歌的同时还想唱歌,这就是互动的厚度。(轻而厚)
皮皮画就是让不会画漫画的人画出好的漫画。我们希望用户自己画漫画,我们希望小白被培养成漫画家。所以我们把自己画的图案做得很重,而不是简单的搭配。
95后,很好玩。如果你提供更多的场景,过几天他就知道了。太简单了。我做的事情很容易被别人模仿。我不能独一无二,不能融入自己的个性,这样建成的东西也出不了风头。
也许他花了几个小时拼凑了一个很酷的场景。他拿给同学看,他们一看,三五分钟还是出来了。他感到沮丧,失败,没有成就感。他不能炫耀自己!
皮皮是笔画出来的。我画了一张美丽而新颖的画,你无法模仿。用户晒广场要画两万多幅漫画。我给你看一个两万多笔画的漫画。只能羡慕恨,画不出来!
就算会画,也画不出一模一样!没人能抄。有两万多支钢笔。你能准确地模仿它们吗?不可能!用户有很高的认同感,我的画就是我的画,独一无二,是我创作的艺术。
宋:我也试过皮皮的画,但是手指总是不行。我画的东西都很丑。我比划了几下就放下了。会失去很多用户吗?
杨:这很正常。我们有用户的金字塔模型。顶层是重度用户,第二层是爱好,第三层是好奇心,底层是普通用户。你不会画画是因为你只是好奇,不喜欢。
95后很有个性,处于分裂状态,不像70后和80后,可以统一标签。他们根据兴趣爱好做了很多不同的标签。喜欢动漫的话,给自己一个二级标签;如果你喜欢旅行,给自己贴上朋友的标签;喜欢明星的都是某某粉。
皮皮的重度使用者都是死忠。有人在官方微博上质疑我们,不需要工作人员的任何回应,用户就赶紧去解决他。我们也很好奇他们为什么这么热情。我们没有要求他们这样做,也没有提供福利。
后来才知道,这是90后的特点。他们参与感很强,不把自己当外人。我喜欢的是我的,我的爱好是我的信仰。如果你质疑它,你就会攻击我。
90后生活条件最好,不像80后被房子和车压得喘不过气来。95年后,我完全不用担心。我爷爷奶奶留着一套,我爸妈留着另一套。理论上一个人至少有两套房,结婚四套房。
因此,他们有时间和精力发展自己的爱好。他们深深沉浸在兴趣爱好中,花很多时间学习,花很多钱去买。
皮皮每天都有很多作品,上万幅漫画需要几个小时才能画出来。对于80后来说,这简直不可思议。如果我有足够的时间做这件事,我还不如去睡觉。
宋:皮皮的死忠粉是怎么找到的?95后一般分布在哪里?
杨:95后都在a站的Bilibili上,像BILIBILI,95后很多,QQ最多。微信太简单,不像QQ,可以很个性化;第二,爸爸妈妈在微信上,不爱去。网上有个笑话,女儿发“深夜为社会复仇”到朋友圈,父亲在下面评论:女儿,我们不能做坏事。
还有,从初中开始,老师就在QQ上布置作业,做课外辅导,他的同学朋友都在QQ上。但是他们会有一个迁移,那就是上大学。辅导员会说,我们拉一个微信群,谈谈以后群里的任何活动,让他们批量迁移到微信。
皮皮的死忠粉是自发形成的。他们用画出来的皮皮,以为是我想要的。然后他们推荐给朋友同学。事实上,95后是一个非常严肃的群体。只要他们喜欢产品,就会一直用,而且会继续很用心的用。
他们生活在自己的世界里。喜欢就用。他们会很投入,只是因为他们喜欢。网上报道的一个女生,为了偶像花了几十万美元做地铁广告。你说她有什么动机?她没有动机。我就是喜欢。
宋:皮皮致力于打造一个娱乐社区。你在95后社区建设方面有哪些经验?
杨:皮皮是一个UGC+PGC社区,UGC占绝大多数,鼓励用户自己画,自己创作内容。我们先把一群有创意、有创造能力的人引入社区,通过他们来影响兴趣不大的用户。
我们有皮皮广场,在那里他们可以向每个人展示他们的画。还有不同的渠道,用户可以根据自己的兴趣加入;另外C里面有一个群聊,可以COSPLAY成不同的角色,扮演不同的角色。
皮皮的社区是自组织的。当有人有想法时,他们画几个朋友,组成一个小组。一个团体变成了一个有领袖,有长老,有上百弟子的教派。这些用户群是自发建立和维护的,所以我们为他们搭建了一个平台,提供了一些规范,有时还赞助他们。
我们发现95后太好玩了,无论如何都跟不上他们,想不出他们的玩法。所以我们干脆放手,专心定平台,定标准。如果你把基础工作做好了,95后的学生会过得很好,不用你教。
宋:看了皮皮和进行战略合作的新闻稿,画皮皮用户创作的漫画,有机会进入输入法壁纸库。这是否代表了皮皮的一个发展方向?
杨:皮皮是手机上最大的漫画社区。我们每天生产大量原创作品,很多用户会逐渐成长到漫画家的水平。我觉得我们有义务为这些优秀的作品找到出路。
搜狗的合作是一种尝试。用户花了几个小时画图,他绝对希望看的人越多越好。如果有人一直赞美它,他的创作热情和成就感就会飙升。搜狗有5亿用户。入选是对作品质量的肯定。
而且,你看现在网络文学产业链非常发达。写好一本书,马上就出名了,还能赚很多稿费。漫画家没有网络作家出名。话说回来,大家都是搞艺术创作的,为什么不让漫画家赚大钱呢,对不对?
我们需要搭建一个平台,漫画家会认真画。我们就推出他的作品,然后整个产业链就完善了。这些漫画都是小IP,都是有价值的。画漫画可以赚钱,所以父母不会那么反对,所以父母不会总说:画那个有什么用?而且不能当饭吃!
宋:国产动画很少有好的IP,都是从美国和日本进口的。你怎么看待IP?
杨:知识产权是文化娱乐业的核心部分。知识产权的创造受市场和产业链的影响。首先你要有一个大市场,市场足够大,你才能分类,才有机会开花。其次,产业链。目前IP生产是半封闭的,就是先拿出方案,再集中精力生产,风险很大。
就像《大圣归来》一样,他制作了八年,也就是说这部动画的大致框架是八年前定的。这八年制片人要承担多大的风险和压力对吧?皮皮有很强的互动能力,我们也在探索PGC。
宋:谢谢的支持。今天的面试就到这里。我们也期待皮皮在国产动画的崛起中发展的越来越好。再次感谢!
PS:除了《猫里的神经》里最后一张杨光的照片,其他图片都是皮皮用户创作的!
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