大家好,这是郑经的游戏,我是郑经的弟弟。
大家都知道,在游戏圈里,有一个基本常识,钱很容易换成游戏币,但是没有办法把游戏币换成钱。想换钱,只能找第三方交易平台。
但是在国外,有一种游戏有着独特的经济体系。官员本身就是经纪人,让玩家以10:1的汇率把游戏币兑换成美元,比例固定,不贬值。其实这还不是最“骚”的,因为奇特的经济体制让游戏成为投资炒房的场所...
今天,我将带你了解这个精彩的游戏!
这款游戏是瑞典MindArk Studio出品的开放式创意网游Entropia宇宙。它为国内玩家所熟知,但却是国外知名的探索型MMORPG网游。
虽然游戏看起来和普通RPG一样,但是我们生活中的很多操作都可以因为这种完全不同的游戏货币设置而被复制到游戏中。
比如2006年,欧盟在游戏里开了一家银行,发了几个虚拟银行牌照和几张现金卡,让玩家可以直接从ATM里提取自己的游戏币现金。感谢制作团队的大力支持,才有可能炒房。
在这些玩家中,第一个吃螃蟹的玩家,名叫大卫,在2004年举行了一次虚拟房地产拍卖。在拍卖中,官方介绍了一块叫金银岛的土地。
“有一个海景房,靠近火山,资源丰富。绝对稳定盈利的业务是赚来的!”这口气,就像小弟曾经忽悠跛脚的销售小姐姐姐一样。被忽悠得一瘸一拐的大卫,为了这块地花了26500美元。
但事实证明,官方说的并没有错,因为这片土地确实产生了利润。大卫向收集领地内资源的玩家征税,并通过这些手段出租海滩。大卫买下这块土地一年后,他收回了成本,并在接下来的12年里平均每年赚36,000美元。将正常月收入转换为10,000以上...
以月入过万的大卫为例,其他老哥们已经坐不住了,挥金如土,加入炒地大军。但是他们没有这个叫雅各布斯的兄弟快。
2005年,雅各布斯将他的房子抵押给一家银行,以换取10美元的贷款,并购买了一颗小行星。出售氪金的雅各布斯打算押注这颗小行星升值的可能性。
卖了房子买虚拟道具,在国内腿断了。但没想到雅各布斯赌对了。第二天,一些当地玩家想加价购买这颗小行星,但雅各布斯并没有从出售小行星中获利,而是打算继续赌博。几天后,拒绝了几个土豪的雅各布斯把小行星改成了阿泰空度假村,用自己的游戏id给他命名。
这次他又赢了。名为永不死亡的俱乐部给他带来了平均20万美元的年收入,他成了年薪百万的成功人士。不算在内,五年后,他以63.5万美元的价格转售了度假村。这次手术后,他赚了十五倍。
然而,雅各布斯并不是这场游戏中最疯狂的投资者。2014年,一家名为see的公司与游戏制作人MindArk达成合作,以600万美元收购了Antipearo世界的新手村,这是游戏中的第一颗明星球。我之前说的宝岛也在这个星球上。
“见”是“特殊娱乐公司”的缩写。这家公司长期专注于好莱坞大片的衍生品制作,与索尼等大公司合作,甚至拥有《泰坦尼克号》和《星际迷航》的官方授权。这次看,财大气粗,针对网游。安托皮娅的世界,“钱”是无限的,已经成为目标。
而这600万不仅仅是买新手村,还包括了Antipearo World的版权,甚至还有一个主题星球,迈克尔之星,是为迈克尔杰克逊制作的。
从此,手握版权的see肆无忌惮地在游戏里投放广告,使得两家关系越来越差。但即便如此,这笔交易仍然被列入虚拟财产最高购买价格的吉尼斯世界纪录。
一直以来,我们玩过的游戏给我们的感觉就是说经济市场会崩溃,工作室会泛滥,版本会更新,设备只会在后面更强,开盘区的金币会值钱,后期会泛滥贬值,买了东西会捆绑,销售只能和账号一起扔出去。
所以很难想象一个虚拟物品能以这样的方式保存下来。
所以EU可以算是游戏圈的一朵奇葩,更神奇的是这个游戏是2003年推出的,寿命将近17年,经济体系完全不会紊乱,真的是奇迹。
其实这个游戏曾经尝试过引进中国,但是因为审批问题搁浅了,所以针对的是“先进”的经济设定,你根本不想进来,会有问题。
看不见的“房子”可能炒完就没了,所以大多数人都敬而远之,欧盟一般很小。
这篇文章就是讲这个精彩的游戏,不建议你去尝试。
游戏里以物易物是可以接受的。比如魔兽怀旧装,部分玩家创业,2g猕猴桃货到付款。
与其玩卖房炒地的游戏,小弟觉得玩魔兽赚点奶粉比较靠谱。
一个肯定的问题:你敢在游戏里炒房吗?
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