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用速度证明我们的存在!
《需要速度》系列经历了近20年,每一代都有自己的特点。我们来看看老玩家系列分享的《速度19的需求》的体验和前代的简评。
《需要速度》这一代对我来说只是一个名字,我只是偶尔在视频里看到别人玩。从三代开始接触《速度需求》。当时喜欢上了三代警匪的追击,刺激又新鲜。后来,我爱上了这个游戏。当时我只知道他的英文名,后来不知道是谁翻译的。“需要速度”这个流行的名字已经确定了。我的意思是,当时我脑子里就决定了,这样很合适。四代五代都很好。其实最最最爱的是八九恋。这两部作品可以说是警察追捕和地下飙车的两部杰作。第十代可以说是九代的延续。除了故事增强和山道赛增多,没什么特别的。这个系列从第十一代开始衰落。当然,当年如果把特效发挥到极致,还是可以欣赏里面的女生的,其他地方都没用。(至少,
十二的故事继续加强,但是画质是历代最差的,满屏屎黄,但是为什么超过一半的玩家喜欢他?第一个原因是续集的衬托,第二个原因是它结合了9和10的所有特点,有意想不到的反转结局,精彩的故事,有警察和土匪的追逐,有地球上的自由竞争,这些都是优点。只是不明白为什么他们把画面做的这么烂,打了各种民间补丁之后就变了。
十三的画面并不顶尖,但是结合了专业模拟赛车中《极品飞车》的业余性最好,因为游戏为新手玩家提供了巨大的空控制空间,使得一些喜欢玩专业赛车的玩家看到这样的赛车游戏并没有退缩。至于玩法,对于一个不懂专业赛车的玩家来说,我不能说。
十四是我认为最酷最搞笑的一代(我说的不是游戏性,因为需要速度14是游戏性最少的一代),干净简洁的网络界面,对警匪的激烈追逐。之所以觉得最好,是因为最好玩的地方是在网上玩,也就是说14除了可以免费开车,基本上可以算是一款网游。当时游戏《速度的需求》没落的时候,14的出现可以说是让人眼前一亮。我还记得当时和外国网友打网络战的场景。时至今日,我依然认为,如果你喜欢赛车网络玩家,《速度14的需求》将是你最好的选择。
十五可以说是十三的延伸。相比十三,画质还是有些退步的,这里就不多做评论了。
十六岁是最差的一代,因为限制太多。这一带基本都是看电影看风景,这里没有太多评价。
《十七岁》这个名字让我眼前一亮,但这只是一个名字,因为她和《九》一点关系都没有,连翻拍版都没有,但也是真的,工作室也没说要重设九代。这一代人的画面不美也不丑,昼夜交替的城市依然看起来很美。这一代人最让我恼火的是,可以称之为最好的崩盘。可能我的技术太差了。当我和人竞争的时候,我总是安慰自己。可能不是我技术太差,而是车辆太脆弱,不容易撞车。我不明白这一代车辆怎么会这么脆弱。这一代人最大的乐趣就是在地图上到处找车。对于那些喜欢收藏的玩家来说,这绝对是好玩的。
18可以说是17和14的组合,是画面的增强版,还是很有可玩性的。不过我觉得这样最大的缺点是你在比赛的时候注意力不能集中,最不公平的是你的家人可以用武器攻击你的车辆,还时不时有警察来破坏局面。这一代的警察不要太猖狂。最让我印象深刻的是,我曾经在两个小时内失去了警察。十八岁的警察简直就是恶魔(大概对我来说。但是这个也算是中上层吧!忘了提一点,这一代加入了车辆改装,其实只是拿一些零件来添加属性。
对19的看法和感受
1.照片
图片没什么好说的。用Frost III的引擎玩赛车游戏很不错。在这一点上,我认为大多数玩家不应该要求太多。
2.玩笑
到目前为止,根据我的观察,这一代应该会持续很久,更别说分布在城市各个角落的零件和涂鸦,还有一些挑战技术的比赛,更刺激你的肾上腺素,考验你的技术。还有最让我开心的事。这一代终于又有了剧情模式。事实上,这个地区到处都有《速度8的需求》的影子。深度定制,包括可操作性定制,充斥着嘻哈音乐。唯一缺的就是穿的性感飙车女,让我觉得总少了点什么。对于我们家,有些玩家说操控有点太垃圾的地方,我只想告诉你,如果你慢慢探索公式化的可操作性,你一定会找到适合自己的操控。
印象最深的是智障警察。可能,工作就是让玩家把更多的精力放在游戏上,所以我觉得把警察变成傻子挺好的,但是这个反差太强了。如果是路标,我很难看清前方的路,八代人耀眼的霓虹般的城市风光不见了。反而是美国凌晨的街景,不过还不错。这里要注意提醒大家,不要认为中等难度的就傻。如果你开车笨拙,他们还是会把你扔掉。也就是说橡皮筋的情况并没有得到很大的改善。简单难度的AI基本上只要不是开老爷车就能轻松过关。
还有,这一代超跑很少。既然订了正规版,不知道豪华版有没有多余的车。反正我很少看到他们,但是很遗憾,听说以后会有很多免费的dll c,真的是很开心的消息。这一代是那些喜欢深度修饰,喜欢的玩家的最佳选择。其实只要能改装调整,把兰博基尼这样的超级跑车翻过来也不是梦。至少在这一代,我是这么认为的。
3.音乐
嘻哈,充满现代美国气息,有八代人的感觉。
4.缺点
橡皮筋AI提升不明显,剧情模式太短。整个联网的过程,我一定要吐槽这个缺点
5.优势
深度定制,简单活泼的网战(这里我想说ea的服务器不容易炸。我有一个同学,玩了很久的10兆网络,一次都没钓到。我呢,20兆的网络已经掉线一两次了,所以掉线的情况因人而异,有时候还要看RP)
其实这一代应该叫“地下飓风三”或者“地下飓风ol”,因为里面阴影太多,无法向八代致敬。
3.对幽灵工作室的看法和期望
众所周知,ea是工作室杀手,无数工作室死于他们之下。事实上,在学校,这是一个巧合。(这真的是缘分。我们是在蒸汽游戏里认识的。他曾经是幽灵工作室的成员。)我们就《速度的需要》交换了各种期待和看法。最头疼的是玩家的口味很难调整。至于ea,个人感觉很不和谐。他之所以不和谐,是因为其实他们心里很纠结。他们想保留《速度需求》的金字游戏,快速榨干玩家的腰包,于是想出了一个绝妙的办法。(以上只是我个人的看法)
给下一代添加一些玩家最想要的游戏元素,千万不要做全面的制作(综合历代《速度需求》的所有优点)。当一些玩家在下一代的作品中看到自己最想玩的游戏元素,就会掏钱购买,一些《速度需求》的骨灰粉丝也会购买,所以他们从来不担心游戏卖不出去,只担心销量。在此,我衷心希望,《速度需求》下一代是一部杰作,也希望Ghost Studio能把这款游戏做好,不辜负我们铁杆《速度需求》粉丝和新一代《速度需求》玩家的期望。同时,我也理解你的压力。其实我想做一个好游戏。我的意思是,一个被玩家认可的好游戏是需要时间的。
如果一味的把《速度需求》变成快餐游戏,久而久之就会被玩家遗忘。我真的不想这样的一天到来。
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