炉石传说的卡组,或者说炉石传说的获胜方式,基本上有这么几种:铺场,随从交换,一路平推;大量法术,直伤灌入;otk,就算免疫也打给你看。而除去这三种主流思路之外,也有比较神奇的构筑,比方说爆牌,让对面快速进入疲劳;比方说直接破坏对手构筑等等。
方法没有高低贵贱之分,而从游戏的乐趣而言,越是冷门的玩法,越是娱乐卡组的构筑,就越是有趣;越是上分效率的分奴卡组,就越是无聊。比如说灵魂术是真的强,但是对局重复性太高;反而是一张传说随从称得上“好玩/有意思,还有点离谱”。
一、吃手手贼,这卡组构筑是越来越离谱了(卡组在最后)
吞噬者穆坦努斯,7/4/4吃掉对手手牌中的一个随从,获得其属性值。所谓的“吃掉”,跟侏儒吸血鬼的效果类似,相当于将这张卡从这一局对战中排除出去,不视为死亡,不视为弃掉,不进入墓地。那么很显然,如果能够多次触发战吼或者多次回手,就能给对面带来重大的物理+心理伤害。
比如说这里,第一次下吞噬者,吃掉了对面一头狮子;然后回手打出去,又吃掉对面一头犀牛,别看我这就剩一点血,但对面已经没了。有句话怎么说来着?虾仁不可怕,虾仁猪心就不合适了。而这套卡组,你很难说他是一个适合上分的卡组,但是除此之外,是真的特别推荐。
二、关键单卡
先说这张刀油,一开始大家都说这卡很强,纸面实力上是很强,但显然炉石传说单卡的实战强度,跟纸面强度有时候真就没什么关系。于是这张理论上可以少花六费的卡,也就是说四费打出9费效果的卡,就没怎么用过。不少玩家一生气就给分解了,那可真是亏大了。
另一个则是非常脏的南海恶徒,本来从对手牌库里发现一张卡,并且对手也会抽到发现的这张卡,那么这个本来就算是一个“互惠互利”的随从。但是如果你手上有吃手手,那么是不是可以看做“提高吃掉某张卡”的概率?最夸张的是对面克苏恩合成好了,南海恶徒发现克苏恩,然后吃手手吃掉克苏恩,最后用偷到的对面的克苏恩斩杀对面。何止离谱,简直就是离谱。
至于原野联络人这张卡,使用一张战吼或者连击牌后抽一张卡,也是比较关键的。毕竟盗贼真没术士那种飙车速度,能用这卡抽两三张就不亏。至于幻觉药水这个四费让所有友方随从1/1/1的复制回手的法术,就更不用多说了。
当然,娱乐卡组,对快攻的抗性是差了点,不过就“好玩”来说,不知道甩了分奴卡组多远。上分当然重要,但是玩游戏,最重要的还是“好玩”吧?如果你手上恰好有刀油,不妨试试,有赤烟的话就更好了!而且说实话,一套娱乐卡组,只要两三张橙卡的情况实在是太少见了,有条件的一定要试试。
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