多亏了企鹅的“垄断”行为,国内的游戏市场里很长一段时间内全是各种烂大街的次品游戏,而企鹅自己又不想下成本去开发大作,只管躺着赚钱。
久而久之,国内玩家们对于国产游戏,自然就不会抱有什么希望了...
所以在这样的环境下,米哈游就是一个与众不同的存在。
03.第一个吃螃蟹的人
鲁迅先生曾言道:“第一个吃螃蟹的人是很令人佩服的,不是勇士谁敢去吃它呢?”(他真说过这话)
米哈游从《崩坏学园2》崭露头角,到《崩坏3》稳固根基,再到《原神》大放异彩。
区区三款游戏,其中的游戏技术一个比一个更具突破性,更重要的是,米哈游并不是一个随大流的游戏公司,或者说它的“二次元基因”注定是不合群的。
米哈游创始人之一的大伟哥之前就曾经表示过,米哈游的诞生很大程度上就是国内没有他想玩的游戏,于是便萌生出了合伙创业,自己去做游戏。
在《崩坏3》没问世的2015年,《王者荣耀》席卷整个国内的游戏圈子,作为一款竞技类手游,它充分发挥了企鹅最擅长的社交优势。
相比之下,很多二次元手游大多都是千篇一律的卡牌回合制游戏,像《崩坏学园2》这种横版过关类始终不多,所以在这一领域来说,其发展空间很大。
但是当时国内的游戏厂商都在向《王者荣耀》看齐,米哈游此番举动无异于孤注一掷。
据说米哈游当时开发《崩坏3》的成本大概有七千万元,这样的开发成本对于一个刚成立不足两年的游戏公司来说就跟掏空自己家底一样,一旦新开发的游戏反响不够好,那米哈游真的可以关门了。
事实证明,米哈游这一次赌赢了,《崩坏3》在过去那个玩法和技术尚未有新突破的二次元游戏市场里一枝独秀,即使后来有了一些竞争对手,但要做到能跟人家抗衡恐怕还是欠点火候。
尚处于创业期的米哈游并不能像两位大厂前辈安心地待在自己的“舒适圈”,它若想做到长期发展下去必须要开拓新的IP。
特别是米哈游旗下只有一个“崩坏系列”能拿得出手,如果选择继续开发《崩坏4》,很有可能会吃老本,虽然能保住一群忠实的崩坏玩家,但恐怕不能给自己带来更多的新用户。
所以一番深思熟虑之下,便有了《原神》开放世界游戏的计划。
又是一次技术突破性的尝试,又是一次赌上一切的决定,可以说米哈游对于自己的技术足够自信,眼光高远且精准;也可以说米哈游是真的疯了,竟然把手头几乎所有的资金都砸在新游戏的开发上。
或许就是因为两者因素皆有,在当初的“抄袭”事件上,米哈游选择“装死”放任原神的舆论风波不断发酵,一方面它只要安心地把游戏做好大家自然会明白的,另一方面那些人顺便也帮自己打了一波有力的“黑红营销”。
我承认,米哈游这个做法真的很不光彩,但是对于一个要努力生存下去的年轻公司来说,它又是一个很有效的办法,因为对米哈游虎视眈眈的人太多了,既然不想被人家吞并,那为了自身强大起来有时不择手段也是难免的了。
“这就像小孩子有时候也得学着去吃自己不喜欢的胡萝卜一样吧。”---达达利亚
《原神》的大火,便是米哈游赌赢了的最好证明,不如说这次的胜利真的有些太过惊人了。
还有就是,米哈游同时也冒险在二次元游戏里完全使用国语配音的游戏,在那以前大家玩二次元游戏基本都听惯了日语配音,加上国配在大家过去的印象里都不咋地,所以在二次元游戏里用国配怕是尬出天际。
然而,米哈游却成功治好了很多玩家的“国配尴尬症”,不仅让很多玩家不再对动漫或游戏上的国配抱有偏见,同时也让更多人认知到国内许多实力不错的配音演员。
有很多人会奇怪,为什么米哈游就得在声优方面不遗余力呢?其实和他们想要成为“世界一流的国产动漫公司”的愿景有着密切关联...
所以说,米哈游,就是国产游戏界里敢于第一个吃螃蟹的人,也是一个真正的游戏公司,当然它要是能改正同样令人生恨的缺点会更好。
04.优点与不足
相比于企鹅和W易两家国内游戏巨头,米哈游无论从哪一方面来讲,都还只是一个天赋异禀的新人,尽管它做出了原神,但其中也不乏存在一些问题。
《原神》虽然有开放世界,但它本质上依然只是以角色抽卡为卖点的移动端RPG,跟前面那些单机游戏的前辈截然不同。
这一点主要还是受制于国内畸形的游戏环境,单机游戏在这里不好卖,米哈游虽有吃螃蟹的勇气,但它不是有勇无谋的莽夫,做一个原神已经堵上了自己的身家性命,毅然去做单机只会让自己暴毙,于是只能退一步做个还行的氪金手游。