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前不久,《原神》登顶海外推特游戏话题排行榜榜首,这种现象在国产游戏里还是头一回。
从开始被人们骂得狗血淋头,到现在备受全球瞩目,这样戏剧性的故事居然会落在一个上线不到一年的新游戏上。
话虽如此,可玩过或看过原神的朋友至少都清楚,在手机上玩开放世界游戏,这要是以前那可是想都不敢想的事情。
主要原因分两点,一是技术,二是国内游戏现状。而从这两点出发,我们也能够看到一个“勇于第一个吃螃蟹”的米哈游。
01.技术门槛
首先开放世界游戏面对玩家的第一要求就是足够逼真,游戏建模要足够精细,其次是玩家在游戏里的活动要有很高的自由度,不受地形和空气墙等条件约束,另外游戏里的场景构造还少不了实地采风。
就比如《刺客信条:大革命》,光是一个巴黎圣母院,游戏组的人员就花了2年的时间来将它的一砖一瓦都完整地还原到游戏里,不光如此,开发组还要查阅大量的历史资料,以尽可能地去还原一个真实的历史场景。
架空世界类的也都一样,虽说不用注重历史还原,但是实地场景、相关背景文化的参考,这些活儿一样都不能落下。
满足了技术方面上的要求,然后就是游戏玩法体验上的设计,这又是一门很专业的学问,例如如果让玩家能真正沉浸在这个开放世界里,如何让玩家能够自由地去探索世界等等。
所以在游戏里创造一个完整细致的虚拟世界,就像在弄一件精美的艺术品,你没有过硬的技术和足够成熟的经验是根本做不出来的。
都知道开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂开发的,而任天堂又是什么存在---全球最有影响力和名气的游戏厂商之一,那名气和影响力的背后是不是靠自己的游戏实力来赢得的?
所以说,一个能做得出像样的开放世界的游戏公司,肯定是有一定的技术水平。
那下一个问题来了,大家是否也曾憧憬过我们国产游戏未来也能出现一款像样的精品之作呢?
我想肯定是有的,国外游戏这么多佳作,我们不羡慕才怪,然而国内的游戏现状却又一度让我们无比失望。
02.被垄断的国内游戏市场
说到国内游戏的主力军,那就不得不提企鹅游戏,纵观整个国内游戏市场,企鹅公司占据了相当一部分的份额,W易虽也是游戏大头,但跟企鹅的影响力比起来还是有所欠缺。
无论是代理国服运营的DNF或LOL,还是现在全民参与的王者荣耀,企鹅都用事实证明,它才是这个国内游戏市场的龙头!
可是呢,其中有一个比较尴尬的地方,企鹅严格来说只是一个互联网公司,游戏只是它的一部分,也就是说,它不是一个标准的游戏公司。
这会导致什么呢,就是企鹅做游戏,不以游戏的自身品质为第一理念,而是优先考虑利润方面。
游戏公司要赚钱这是理所当然的事,但是它们的核心理念是---要做更好的游戏来赚更多的钱!
而企鹅呢,它就是先考虑在保持高收入的情况下如何在游戏开发上投入更低的成本。而那些带有开放世界设定的游戏,我们玩家自己也知道这开发成本有多高,企鹅除非迫不得已,否则它绝不会在这方面下重金的。
什么情况才算迫不得已?就是有人威胁到了它在国内游戏市场的龙头地位。
但是这么多年来,除了最近崛起的米哈游,你见过过去有哪个游戏公司能让它感到紧张的,而且就算有,它只需要“收买手脚”就能轻松消除一切竞争对手。
多亏了企鹅的“垄断”行为,国内的游戏市场里很长一段时间内全是各种烂大街的次品游戏,而企鹅自己又不想下成本去开发大作,只管躺着赚钱。
久而久之,国内玩家们对于国产游戏,自然就不会抱有什么希望了...
所以在这样的环境下,米哈游就是一个与众不同的存在。
03.第一个吃螃蟹的人
鲁迅先生曾言道:“第一个吃螃蟹的人是很令人佩服的,不是勇士谁敢去吃它呢?”(他真说过这话)
米哈游从《崩坏学园2》崭露头角,到《崩坏3》稳固根基,再到《原神》大放异彩。
区区三款游戏,其中的游戏技术一个比一个更具突破性,更重要的是,米哈游并不是一个随大流的游戏公司,或者说它的“二次元基因”注定是不合群的。
米哈游创始人之一的大伟哥之前就曾经表示过,米哈游的诞生很大程度上就是国内没有他想玩的游戏,于是便萌生出了合伙创业,自己去做游戏。
在《崩坏3》没问世的2015年,《王者荣耀》席卷整个国内的游戏圈子,作为一款竞技类手游,它充分发挥了企鹅最擅长的社交优势。
相比之下,很多二次元手游大多都是千篇一律的卡牌回合制游戏,像《崩坏学园2》这种横版过关类始终不多,所以在这一领域来说,其发展空间很大。
但是当时国内的游戏厂商都在向《王者荣耀》看齐,米哈游此番举动无异于孤注一掷。
据说米哈游当时开发《崩坏3》的成本大概有七千万元,这样的开发成本对于一个刚成立不足两年的游戏公司来说就跟掏空自己家底一样,一旦新开发的游戏反响不够好,那米哈游真的可以关门了。
事实证明,米哈游这一次赌赢了,《崩坏3》在过去那个玩法和技术尚未有新突破的二次元游戏市场里一枝独秀,即使后来有了一些竞争对手,但要做到能跟人家抗衡恐怕还是欠点火候。
尚处于创业期的米哈游并不能像两位大厂前辈安心地待在自己的“舒适圈”,它若想做到长期发展下去必须要开拓新的IP。
特别是米哈游旗下只有一个“崩坏系列”能拿得出手,如果选择继续开发《崩坏4》,很有可能会吃老本,虽然能保住一群忠实的崩坏玩家,但恐怕不能给自己带来更多的新用户。
所以一番深思熟虑之下,便有了《原神》开放世界游戏的计划。
又是一次技术突破性的尝试,又是一次赌上一切的决定,可以说米哈游对于自己的技术足够自信,眼光高远且精准;也可以说米哈游是真的疯了,竟然把手头几乎所有的资金都砸在新游戏的开发上。
或许就是因为两者因素皆有,在当初的“抄袭”事件上,米哈游选择“装死”放任原神的舆论风波不断发酵,一方面它只要安心地把游戏做好大家自然会明白的,另一方面那些人顺便也帮自己打了一波有力的“黑红营销”。
我承认,米哈游这个做法真的很不光彩,但是对于一个要努力生存下去的年轻公司来说,它又是一个很有效的办法,因为对米哈游虎视眈眈的人太多了,既然不想被人家吞并,那为了自身强大起来有时不择手段也是难免的了。
“这就像小孩子有时候也得学着去吃自己不喜欢的胡萝卜一样吧。”---达达利亚
《原神》的大火,便是米哈游赌赢了的最好证明,不如说这次的胜利真的有些太过惊人了。
还有就是,米哈游同时也冒险在二次元游戏里完全使用国语配音的游戏,在那以前大家玩二次元游戏基本都听惯了日语配音,加上国配在大家过去的印象里都不咋地,所以在二次元游戏里用国配怕是尬出天际。
然而,米哈游却成功治好了很多玩家的“国配尴尬症”,不仅让很多玩家不再对动漫或游戏上的国配抱有偏见,同时也让更多人认知到国内许多实力不错的配音演员。
有很多人会奇怪,为什么米哈游就得在声优方面不遗余力呢?其实和他们想要成为“世界一流的国产动漫公司”的愿景有着密切关联...
所以说,米哈游,就是国产游戏界里敢于第一个吃螃蟹的人,也是一个真正的游戏公司,当然它要是能改正同样令人生恨的缺点会更好。
04.优点与不足
相比于企鹅和W易两家国内游戏巨头,米哈游无论从哪一方面来讲,都还只是一个天赋异禀的新人,尽管它做出了原神,但其中也不乏存在一些问题。
《原神》虽然有开放世界,但它本质上依然只是以角色抽卡为卖点的移动端RPG,跟前面那些单机游戏的前辈截然不同。
这一点主要还是受制于国内畸形的游戏环境,单机游戏在这里不好卖,米哈游虽有吃螃蟹的勇气,但它不是有勇无谋的莽夫,做一个原神已经堵上了自己的身家性命,毅然去做单机只会让自己暴毙,于是只能退一步做个还行的氪金手游。
再者,它没有大厂那样丰富的资历,连三位创始人都是刚毕业的大学生,做原创你拿什么跟人家比,所以眼下最优策略就是去模仿那些优秀前辈的模样,从中摸索出自己的路线,这也是《原神》为何会给人留下像《旷野之息》的初次印象。
另外,米哈游一个年轻的游戏公司,很多方面的事情都做得不行,例如游戏运营和公关上的问题就一直饱受玩家诟病。
我们平时说米哈游总是这样评价---一流的美工,孤儿的策划,从以前到现在,运营策划做的孽不用我多说,大家都心中有数了。
我们每次一看到崩三和原神里那些绚丽的画面时,都会马上在评论区和弹幕上留言“策划赶紧给美工磕头”之类的话。
策划犯的傻事,公关自然要出面帮他“擦屁股”,结果连公关办事这么拉胯,每次一有什么节奏基本上是愈演愈烈,不管是装死还是做不好,反正都侧面印证了米哈游的公关实在不会做事。
尽管米哈游仍然存在这样那样的问题,但起码在做游戏这一块,的确是比企鹅W易这两家大厂要好很多了,至少人家还会拿玩家氪来的钱去开发更好的游戏不是吗?
反正米哈游的游戏之路才刚刚开始,未来的路还很漫长,将来的米哈游到底会是勇者,还是魔王,一切都看命运的安排了...
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