相同唯一被动的装备分成几个系列,会因为相同的被动名称而不兼容,从而浪费了金币带来的一些效果,这也是装备选择的误区之一:比如最显著的黑克斯系列——推杆、科技炮、冰枪共用同一个CD;比如微隐耀光系列,巫妖,冰泉,三相耀光被动,颜色不一样,只能同时触发一个。
同样的,还有一系列不兼容的三种装备——救世主的灵刃被动系列,包括攻击速度幻影舞、攻防一体的血手、大饮魔刀。他们会和Heicks系列同时进入CD,更多的不会付费。
其实作为带屏蔽机制的装备,这三项经常被比较。
大饮魔刀虽然属于攻守两用物品,但其选择率无疑是这三项中最低的。其实三件装备分工很长:绿叉更专注于ADC独占,提供暴击和攻击速度的同时给他们一定的容错能力;血腥混战具有排他性,多出现在既有坦度又有输出的士兵身上;大饮魔刀专注于AP,拥有专属魔盾和BUFF能力。
这样大饮魔刀就更全面了,不仅仅是近战或者远程,还提供了最一般的魔法抗性,攻击力和CD等。,ADC、刺客、战士都可以选择。
其实略有区别。正是因为绿叉有这种被动性,所以各种ADC都更喜欢它而不是大喝神刀。它提供了攻击速度等属性,盾牌还可以抵抗更多类型的伤害;士兵不仅需要抵抗力,而且血量也是一个必不可少的一般属性。反而血量和基础攻击力的重要性高于魔抗和吸血。
说到底还是大饮魔刀太有针对性,最适合:魔法伤害比较大的阵容,比如Orne+死歌+辛德拉+卡莎+风女的阵容,只会在极端情况下展现威力,但这种情况还是比较少见的。
但即使面对来自AP的太多伤害,大饮神刀依然有几个强劲的竞争对手:按键控制的水银弯刀,兼具攻击速度和耐力的智能端刃,死亡之舞的火爆版,防御能力更强的刺激和自适应等等。
后两种是纯防御服,主要针对一些重型战斗机和半输出战斗机。水星最大的效用就是解决关键技能,这是常规魔法服无法比拟的。重点是比较大饮魔刀,智慧端刃,死亡舞。
其实三者有个共同点:都有法术抗力和耐力,可以用来应付AP阵容。
区别在于三者触发续航的方式不同:大饮魔刀需要使用者触发救世主的灵刃,也就是魔盾,会提供一个buff-攻击力和双倍吸血;智能端刃要求用户根据装备的额外魔法伤害提供回复,只要造成伤害,死亡之舞就可以被欣赏。
相比智慧的端刃,大饮神刀性价比不平衡。因为被动所以值那么多金币吗?
它的被动性分为两部分:一部分是魔法盾,在魔法伤害小于30%时需要一个固定盾值为350+1.0的法术抗力;一部分是BUFF,提供20点攻击力和10%双倍吸血,只要一直在战斗就能持续。
没有必要重复能量护罩的局限性。没有绿叉和血盾就更全面了。这个双吸BUFF可以申请多少英雄?
LOL有一些双修的英雄,但不代表他需要不断攻击触发盗命和技能触发法术吸血。比如AKL,科技炮的双重属性很好用,但是她更多的是依靠双重属性带来的技能加成,主要输出来自技能。
最明显可以应用的是武器,但是武器的装备本来就贵——三相,血手,残破等等。相对于会减缓阵型的大喝魔刀,既有攻击速度又有续航的便宜智端刃会更适合,更全面的死亡之舞也能契合武器的混合伤害。
改版后的《死亡之舞》已经完全取代了大饮神刀的地位,或者说很多看起来还可以的装备。
除了魔抗更高,魔盾更便宜三四百克的优势外,大饮神刀面对死亡之舞毫无优势,还有CD攻击力。死亡之舞有更全面的防御属性,有伤害可以转化为治疗的便捷优势,有延缓伤害的机制,提高社工的容错率。
但是大饮魔刀的被动BUFF变成了鸡肋,大饮魔刀的合成变成了吃力不讨好的事情,使得选择率越来越低。
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