今天,广电科技的朱明将和大家聊一聊关于VR虚拟现实的一些知识,希望大家能对VR虚拟现实近年来如此火爆的原因有一个深入的了解。
在日常生活中,我们经常看到关于VR虚拟现实的新闻报道,尤其是一些国际国内知名的大型互联网公司已经开始布局VR虚拟现实行业。VR虚拟现实是什么?百度百科这样解释:
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是利用计算机模拟生成一个三维虚拟世界空,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使用户可以不受时间限制地观察三维事物空。虚拟现实技术源于现实,超越现实,将对科学、工程、文化、教育、认知等领域和人类生活产生深远的影响。虚拟现实技术将无处不在。
上面的解释,可能很多人看得不是很懂。简单来说,虚拟现实技术是利用计算机技术生成一个仿真环境,更准确的说是利用多源信息融合的交互式三维动态场景和实体行为的系统仿真,让用户沉浸在环境中。
从技术角度看,虚拟现实系统具有以下三个基本特征:三个“我”,沉浸-交互-想象,强调人在虚拟系统中的主导作用。
虚拟现实结构图
第一部《我(沉浸)》
沉浸感很重要,因为视觉信息是人们获取信息的80%。我们VR中另一个重要的东西就是交互。因为大家都在做VR,这里就不做太多扩展了。
第二个“我(交互性)”
交互,整个VR的交互开发对应着计算机输入设备的开发过程,从一些最早的原始机械鼠标到背部设备。其实在这个过程中,更具有代表性。推动我们虚拟现实交互发展的是背部体感技术,然后就像MIO或者MINDLEAP。做生物电的也有产品控制的思路。至于互动性,目前最好做的还是VR娱乐设备,比如我们正在推的三人枪战。
第三部《我(想象)》
虚拟现实的概念有什么价值?我的理解是让人们更容易获得、转移和延续知识。
当然,如果你了解以上相关知识,只能说你对VR虚拟现实有一个大概的了解。要有更深的理解,你应该从以下几点来构建VR虚拟现实:
1.虚拟现实有什么价值?可以理解,它使人们更容易获得、转移和继续知识。
2.现在的VR内容制作流程真的没有问题吗?为什么现在VR内容单一缺乏?个人认为,VR内容似乎还停留在一个相对手工的车间,还没有达到类似制造业的工业流水线生产。
3.真的是VR突飞的爆发吗?个人认为,VR虚拟现实在未来三五年甚至十年内会有更大的爆发。
4.VR产品目前是否需要过度追求视觉沉浸感,人们应该更关注哪个方面?个人觉得应该从硬件入手,多关注如何做好VR内容,有更好的出路。
广州电力科技VR虚拟现实设备一直致力于VR技术在娱乐设备中的应用。为了给广大玩家提供更好的互动和沉浸式VR娱乐设备,一直在不断努力。现在能给你提供高质量、代入感强的VR装备主要有9DVR影院装备、适合多人的三人在线枪战、VR跑步机、VR滑翔机等等。
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