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无尽之剑 无尽之剑三部曲,曾经 iPhone 招牌游戏,现从全区黯然下架

最近,Epic Games从App Store中彻底移除了无限刃三部曲。在官方通知中,他们解释说:

我们的团队越来越难以达到支持infinity blade系列的标准实力,同时也需要兼顾新作品Spyjinx等项目。我们真的没有时间去打理这个系列,所以我们最终做出了这个决定。Epic Games全球创意总监唐纳德·芥子(Donald芥子)说:“无限刃系列将永远在我和整个Epic团队心中占有一席之地。告别总是苦乐参半,但我们对Spyjinx等项目感到兴奋。」

三次闯入苹果大会签名游戏

被称为“苹果的皇家游戏”的“无限刀片”,最早出现在2010年苹果秋季发布会上,当时的名字是“项目剑”,而不是“无限刀片”。

在2010年苹果秋季发布会上,为了推广游戏中心的新功能,展示iPhone 4的游戏性能,苹果邀请Epic Games的高管们演示了一款RPG游戏,该游戏名为“项目剑”,一经出现就吸引了无数关注。《剑项目》作为虚幻引擎打造的第一款手游,以华丽的3D视觉效果、恢宏的战斗场景、先进的剧情开发,将手游提升到了一个新的高度。

一部原生RPG大作最有可能成为平台符号,而无限刃只是顺势而为,向玩家展示iOS也能成为优秀游戏平台的潜力。而且当时无尽之剑上原有的战斗系统解决了触摸屏装备和战斗深度的矛盾,以至于无数模仿“无限刃”画屏战斗模式的游戏层出不穷。

Epic Games还每隔一年在iPhone 4S发布会上推出“无限刀锋2”。iPhone 4S上的A5处理器运行速度更快,图形处理能力更强,为infinity blade 2的良好性能奠定了良好的基础:更高的画质,更具电影情节推进性,巧妙设计的慢动作拉入和慢动作播放,让infinity blade 2一度成为当时“必备手游”之一。但在画质提升的背后,单一的战斗模式开始暴露游戏的苍白,而“无尽的切果”的调侃标题开始在玩家中流行。

但史诗般的画面、完整的故事以及随后的DLC,让这一系列游戏在玩家心目中站稳了脚跟,成为史诗游戏最大的“摇钱树”:在《无限刀锋》中亮相一年,在《无限刀锋2》上线一个月后,这一系列游戏的营收已经超过3000万美元,成为史诗游戏有史以来最赚钱的游戏。

2013年秋天的苹果发布会上,在iPhone 5s游戏的性能展示中,熟悉的infinity blade再次出现在舞台上,依然熟悉画面和屏幕操作。然而,作为该系列的最后一部分,infinity blade 3在图像质量和内容方面都有了显著提高。这一次,你可以在无限刃3里看到一条喷火龙,或者扮演不同的角色,包括一个女刺客。

早在三年前,中国玩家的“无限刀锋”之旅就“结束”了

虽然Epic Games的这篇纸质声明正式宣告了中国玩家“无限刃”之旅的结束,但他们的“无限刃”之旅早在三年前《无限刃:命运》上架的时候就已经结束了。

聪明的开发者一定会懂得利用前三代打下的庞大的玩家基础,强大的市场号召力和品牌效应。无限刃:腾讯游戏和Epic Games联合开发的《命运》,被认为是无限刃的网游版。根据腾讯当时的介绍,“移动版的无限刀锋:命运号继承了前三部的特点,同时也增加了网络游戏的系统和玩法。经典的屏幕格斗依然是游戏的主要核心,同时对角色成长、宝石装备、副本推送、PVP竞技、神器收藏等经典游戏进行了重构。」

对于玩家来说,这款网络游戏版本的infinity blade的诞生可能不会对他们产生任何影响:热爱网络游戏元素的人可以在这个版本中找到新的玩法,而对网络游戏不感兴趣的人可以继续感受原有的游戏体验。但为了推广《无限刀锋:命运》,腾讯从App Store中移除了原本的《无限刀锋》三部曲,剥夺了玩家的最终选择权(虽然之前买过游戏的玩家也可以从“购买物品”中下载)。

目前《无限刀锋:命运》在全国App Store上已收到3000多条评论,但评分仅为2.1。评论大多集中在原《无限刀锋》三部曲的发布以及付费道具对游戏平衡的影响。

号称无限刃之父的唐纳德·芥子曾经说过:“我们把无限刃作为手机游戏的终极目标。它总是试图以一种让玩家在短时间内获得游戏奖励的方式来平衡游戏,这也创造了一种全新的手机游戏类型。」

对于iOS来说,infinity blade的出现也很重要,它向很多游戏开发者证明了iOS的潜力,激发了他们在iOS上开发流行游戏的信心。要知道在剑项目之前,苹果新品发布会上用来演示的游戏大多是其他平台的同名衍生游戏,或者其他创意游戏,主题大多是射击、赛车、益智、休闲。

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