三代以来,《三国志》一直设置想象模式。也许是认为虚构的情节不够精彩,《三国5》表现出神奇的魔力。“仙”、“幻”、“魔”,乃至左慈、南华等神仙。,都在这部作品中出现并发挥了极其重要的作用。相比之下,武将的技能就被削弱了。在这部作品中,除了武将的数值之外,还有勇名和经验值的概念。单挑赢的次数越多,得到的勇敢的名字和经验值越多,能扛的士兵越多,得到的军衔也越高。武将也可以出去实践,提高自己的能力。在实践过程中,他们会遇到学习技能、发现野武将等眼前事件。武将有军衔,君主有名声。想做君主,就要多为民,善待臣子。如果你不照顾好你的军事指挥官,你甚至可能让他们死去。
可能是因为四代认识的人太多了,这种荣耀不是从四代开始的,而是在三代的基础上大胆创新的。从内务系统来看,这部作品绝对属于“重武轻文”的类型。首先,第一次把武将能承担的工作分为六类:“战略、内政、人事、外交、军事、特殊”。君主在中间,参谋站在君主旁边提建议。六个内务官都在两边等信,使得武将的分工更加细化。
武将能力方面,五代吸取了四代有些技能太厉害的教训,只给武将发展六种能力的机会。除了各自的武将价值观外,“勇名”和“经验值”开始出现。一个武将单挑赢的次数越多,战斗经验越丰富,勇者的名号和经验值就越大,从而能带来的士兵就越多,能封的将军军衔就越高。(重信重业:赏三国,赏经典。)
除了官位制度的完善,五代的“美名设定”也是其亮点之一。"水能载舟,亦能覆舟."只有知名度高、口碑好的君主才能称霸乱世。而这一切都与君主每个月能做的事情的数量和封官的职位数量直接相关。一个只会敲诈勒索的君主,每个月只能做很少的事情。所以,五代行政的关键在于如何提高民心,希望赢得全民的支持。而且五代武将都有体力。如果你不好好照顾你的将军们,你会生病甚至死亡。在外交上,第五代除了保留了上一代的选项外,还特意加了一个“武器发展研究”。如果联盟中的国家有钱有钱,可以联合开发“抛石车”、“弩”等威力强大的攻城武器。在这一代,有“特长”的武将也可以出去练练,增加自己的能力。在练习过程中,你会随机遇到一些有趣的事件,比如“学习技能”、“发现反对派武将”、“写信回家问候”。其他的,比如死去的武将,可能会把自己的技能传给孩子,也是相当容易设计的。这一系列高度人性化的设置不仅增加了游戏难度,也让玩家在游戏之外收获颇多。
最难忘的是三国5在音乐音效方面的进步。以前虽然每一代三国音乐发展很快,但真正留下深刻印象的人还是不多。三国志5,荣耀给我们展示了它的另一面——音乐音效的技巧。作者认为第五代的音乐是整个系列中最好的,而且是第一次使用CD音源作为载体,而作曲家服部隆之为游戏所做的乐谱可谓精妙绝伦。从《山之夏》委婉悠扬到《华龙进行曲》磅礴,畅游在《三国5》营造的音乐世界里,有时会感受到战场上千军万马般的奔腾气势,仿佛自己也在其中;有时候,喜欢来到波光粼粼的鄱阳湖,听着渔船上飘荡的笛声,我如痴如醉;再比如在空废弃的大厅里,听着远方传来的哭泣的歌声。总之,五代音乐绝对可以冠上“经典”二字。(重信重业:赏三国,赏经典。)
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