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物质世界 《物质世界》测评:野心很大但是硬伤过多

本文基于篝火营与IGN中国之间的独家许可协议,请许可转载。

3月26日Outward已经登陆Steam、PS4、Xbox One平台。

我在物质世界的经历可以总结为两章,一章是落魄,一章是崛起。

一开始在这个奇幻开放世界RPG里,我遇到的每一个敌人都可以杀我,但是因为第三个城市被封锁了,我不得不在两个认识路的城市之间来回捡垃圾,找一些生产资料和杂物卖,挣钱。另外,我还要对抗一些bug和设计缺陷,导致同伴嫌弃我。当他们到达人生巅峰的时候,我身无分文,一丝不挂,一个人倒在雪地里等死。

那一刻我下定决心不能被物质世界打败,于是打开了Debug菜单,去掉了烦人的自动存档叠加功能,找回了丢失的装备和金钱,开启了新的篇章(如果我不这样做,我就完不了评测)。终于能够慢慢升级,在战斗中取得胜利,清除剧情。虽然游戏还是不好玩,但是当我有足够的素材,不用处处缺钱的时候,我对物质世界应该是什么样子有了更清晰的认识。

《物质世界》的地图相当广阔有趣,充满了各种挑战,有的难度很大但很公平,有的充满了bug,体验极差。玩了60个小时,终于把主要任务都完成了。在这个过程中,经常会出现bug和意想不到的情况,有时会成为障碍,有时会有所帮助。最后我才得以完整的看完游戏,看到了一些隐藏在表面下的魅力,真心希望这些亮点不要被繁琐的内容淹没。

物质世界是一个围绕战斗、探索、旅程等元素构建的RPG。,加上了生存机制,所以一定要时刻注意不要饿死。这个幻想世界不是很宏伟,也不是很世故。画面水平只能说和哥特王朝3、骑杀团等老游戏持平,而且空空气墙的存在让其“开放”的世界比看起来更具限制性。

说到这里,无尽的森林、雪山、荒凉干燥的沙漠和恶魔游荡的沼泽是游戏最突出的特征。这些场景中有很多秘密有待发掘,有值得欣赏的风景,有新奇有趣的敌人。但由于没有坐骑系统,也没有任何快速出行的手段,只能一次次徒步穿越这广阔的四个区域去接交接任务,繁琐费时又枯燥。

如果不考虑效率的话,这是我在《物质世界》里,深入荒野,偏离大路去寻找什么的最好的体验之一。感觉就像一个探险家一路摸索,探索未知,冒险穿越地平线。在我看来,这也是任何一个开放的世界都应该有的魔力。如果围绕这个核心的其他机制可以做得更好,物质世界将成为一个美丽的没有雕刻的DIA。

游戏剧情很单薄。大致就是一个路人选择了这个世界上的三个派系中的一个来为其效力。游戏的战斗体验不仅前期平平,在我掌握要领后也没有多大提升。相对于大多数RPG游戏来说,这款游戏的平衡设计简直很差,制造了一条反向的难度曲线,前期让你想死想活,后期却相对简单。

这导致了我上半场的死亡和险胜。我被残忍的野兽或者强盗杀死过很多次,这不仅让我很受伤,也让我的攻击判断很成问题,让我在没有被目测到的情况下依然受伤。另外,敌人太过戒备,任何想从战争中偷偷溜走的企图都会被他们发现。更糟糕的是,《物质世界》的能耗太快了。攻击几秒钟就会消耗掉你的能量空,但是需要等半分钟才能慢慢恢复或者游戏里睡觉恢复,这就迫使你在持久战中克制地挥动武器。

这些缺点会一直存在于你的冒险中,但当你得到更好的护甲、武器、技能、陷阱和魔法时,就可以大大降低它们的负面影响。在我历尽千辛万苦,攒够了钱换了角色更好的铠甲,跑了一个漫长而艰巨的支线任务拿到了顶级武器,学会了一些强大的主动被动技能(符文魔法和额外的能量值)之后,我终于有了和敌人正面交锋的资本,而不是用敌人的AI玩“回合制”,比如它打完一盘就露出破绽,我就冲上去补两刀。

可惜战斗体验并没有完全提升。它的手感依然飘忽不定,捉摸不透,从按下攻击键到发出动作有很长的延迟,使得预测时机非常困难,尤其是躲闪攻击的时候很别扭,整个能量值的极限让过程更加磨人。

为了在一些凶残的敌人面前生存,我不得不采取最保守的战斗方式,以至于我几乎什么都做不了。记得遇到最强Boss的时候,他的血量差点让我绝望。当我终于消耗掉一半的时候,我的能量值只够在他进攻的时候砍他一次,然后我又回到防守战术等待下一次机会。在很多战斗中,当我的法力消耗殆尽,精力慢慢丧失时,战斗紧张感就消失了。走来走去,防守,进攻,来回,真的是打哈欠。

丰富攻击技能,提高战斗感觉或者减少敌人血量都会让游戏体验更好:在我看来,当战斗系统完全一边倒,从而破坏游戏节奏的时候,难敌只会是设计缺陷,这才是这个游戏的实际表现。

《物质世界》的一大特色就是可以和朋友一起玩,无论是远程在线还是本地分屏(就在PC上!),只需输入一个简单的密码,你的朋友就会从天而降,帮你应对各种挑战。其实这个很有用,相当于多了一个打手。虽然不一定更刺激,但至少让战斗难度大大降低,尤其是游戏前期。

虽然双模式会加强敌人,但是有人帮助我们总是更容易,更平衡。我们一般都是从两翼进攻敌人,不知所措的时候也不知道该进攻谁,然后就一起赢了。最重要的是,我们的喜怒哀乐所带来的友情、欢笑和哀鸣,极大的提升了我的游戏体验,可以说是整个游戏中最享受的部分。这并不是说双人模式越来越好。毕竟,你可以和你的朋友一起嘲笑一部糟糕的电影,但这并不意味着它是一部好电影。

至少,游戏的魔法系统很优秀。符文魔法的技能树需要慢慢升级。再加上一些认真的取舍和投资,确实花了我不少心思,但这依然是我在物质世界里做出的最明智的决定。魔法给单调的战斗注入了一些变化。通过学习四个符文,并以特定方式组合,可以得到十几个有用的法术。当你掌握了一个技能,使得你不需要携带法术书或者法术书的时候,你可以自由释放和切换法术。

记住符文的组合是对你记忆力的考验,尤其是在最激烈的战斗中,但我还是希望有更多的符文和组合。每当我在黑暗的山洞里烧完火把,施法照亮前方的道路,或者召唤闪电带走重伤的狮子和蝎子的生命,我都觉得自己是一个真正的法师,甚至施法的忙乱过程在一定程度上增加了学习和使用魔法的沉浸感。

游戏里有更标准的魔法系统,要求你记忆法术,还有组合。比如你需要用“火Sigil”和“火花”来施放火球。这种复杂的选角方式,需要准备和练习,也值得在其他RPG游戏中尝试。

然而《物质世界》的生存机制平庸。虽然寻找食物和饮用水的设计给一些游戏注入了更多的内容,比如生存探索游戏《长夜》,但在这个游戏中却是如此的普遍,以至于成为了一件麻烦又琐碎的事情。

在游戏过程中,从一个地方走到另一个地方可能需要你四分之三的时间。同时,你会饿,会渴,会受伤。前两个问题一键解决,仅此而已。当口渴值上升时,你只需要拿出水袋喝水,喝完水后,在水源附近烧开水补充即可。可能的口渴危机只有两种:整个背包消失的Bug或者忘了烧水。饥渴的设计如此包容,难以彰显其意义。当一对装满水的袋子可以支撑你从世界的一端跋涉到另一端时,这种生存机制就变得多余了。

吃质量更好的食物会带来一些比没有更好的好处,学会做更好的食谱也会有回报。但是我总有比食物更重要的东西要花,所以只能吃我能收集到的食材。享受一顿美餐是好事,但不如攒钱买新技能或好武器重要。

除了做饭,还可以做其他物品,它们的效用更直接,更令人满意。制作药剂、武器、陷阱、护甲会带来显著的能力提升、有效生命和法力恢复、更轻松的战斗以及其他有趣的效果。这至少让我觉得有必要带上一堆材料。然而,当我不得不腾出空房间来打包沉重的贵重物品时,食物和生产材料通常是我的首选。

另外,我在《物质世界》里花了太多时间“睡觉”。当你不提供恢复所需的药物或食物时,这是恢复健康和精力的唯一途径,除了无聊之外没有其他问题。打胜仗后睡觉,打败仗后睡觉,特定时间需要执行任务时睡觉,从早到晚,从晚上到白天,可以简单打发时间,因为提供任务的NPC似乎遵循一个普遍规律,就是两个任务之间要有72小时的休息间隙。我的角色唯一能做的就是像挥舞武器或在路上移动一样频繁地搭建和拆除帐篷。现实生活中,我每天要在床上浪费三分之一的生命,对我来说已经足够了。不需要从RPG游戏中体验。

我希望少一些曲折,少一些与拦路强盗和陆行鸟的纠缠,多一些与强大巫师和顶级怪物的史诗般的对抗。我想爬更多的山脊,追寻更多的秘密,更神秘的尖顶在远方若隐若现,等待我去探索,去到达,花更多的时间去冒险进入人烟稀少的地区,去获得回报,而不是仅仅在四个相似的城市里游荡,只是寻找新的任务去做,或者为他们奔波于世界各地。我想要更多的药剂和毒药在战斗中扭转局面,更少的浆果或水来满足我无聊的口渴和饥饿。有些人可能会很乐意接受艰苦的工作,但我只是认为这些事情并不有趣。

可惜《物质世界》在技术层面也很烂。有两次,我的装备无缘无故不见了。而且就算我站在敌人身后,躲开他们挥舞的武器,我还是会受伤。掉框让我穿越了沙丘和岩壁,我个人也经历了6次游戏崩溃。不止一次,我要用Debug菜单来消除bug的影响,或者从不能被生死触发的任务线文件回来。仿佛是为了道歉,在某些情况下,这些过失会让我受益:有时敌人自发燃烧,有时突然卡住消失,有时似乎在战斗中陷入沉思,站着不动,任由我随意殴打。

一般注释

经过非常艰难的起步,终于达到了《物质世界》对玩家的要求。我完成了很多任务,把每一个可以探索的广阔领域都翻了个底朝天。在这个过程中,我看到了一些奇怪的风景,遇到了一些平等的对手,用游戏令人印象深刻的魔法系统施放了很多很酷的法术。

但是,我更多的时间是在一个设计拙劣的战斗系统中度过的,在漫长而无聊的战斗中挣扎,处理大量的虫子,寻找浆果吃,睡在帐篷里,在同一条路上来回奔跑,往返于各个知名城镇。这些伤害不仅经常发生,而且严重影响游戏体验。《物质世界》本来是个不错的RPG游戏种子,却被埋在了烂土里。理想情况下,《物质世界》可以提供一些新奇的经历,不错的挑战,有趣的方式和朋友共度时光。但是大部分游戏时间体验都是极其糟糕的,让人觉得好无聊好无聊。

游戏基本信息

发布时间:2019年3月26日

平台:PC/Xbox One/PS4

价格:蒸汽版258元

访客人数:单人/多人

游戏类型:RPG,生存,开放世界

开发者:九点工作室

出版商:深银

翻译:凹男编辑:梅瑶

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