冒险者们从未停止拯救阿拉德大陆的步伐。
DNF上个月9日推出了女鬼剑士100级全面资料片和三次觉醒,一定程度上缓解了游戏指标偏低的问题。
我们可以看到,三次觉醒的更新,给人物的力量带来了质的飞跃。
在其他方面,比如冒险者和游戏中一直存在的“暴力搜索团”,正式推出了斗争-合作内容,也加入了游戏。
从女鬼剑士到男武者,这两个专业部门因为这个版本发生了变化。
随着100级内容更新,游戏指数会上升。
而这并不局限于游戏内容的增加。
本次更新包括完善智慧的产物可交易史诗,完善金币收购的结构。
此外,冒险者们表明,对于能够帮助完成非贸易套装的史诗合集,即净化灵魂礼盒的评价也是值得肯定的。
目前尼奥普围绕三个目标在努力:内容更新、三次觉醒、希尔洛克的硬仗。
在调整角色平衡和帮助冒险者收集装备的同时,准备每月三次启动觉醒更新。
所有这些更新都将是与强大的使徒希洛克战斗的前奏。
在此次更新中,记者就即将更新的游戏内容采访了尼奥普的总策划姜正浩。
姜正浩
*本次面试以书面形式进行:
Q1——到目前为止,已经完成了两个职业系的三次觉醒。这次更新似乎成功提高了网吧占用率等一般指标。你能评价一下目前的情况吗?
答:
事实上,到目前为止的所有更新几乎在所有方面都提高了指标。
我想借此机会感谢所有陪伴我们并深爱着DNF的冒险家们。
虽然指标有所提高,但是考虑到游戏的乐趣,
我认为DNF到目前为止还有很多需要改进的地方。
其实为了尽可能的提高,我们在内部开发各种内容。
Q2——目前,很多玩家都在期待下一个更新三次的职业系。
在CDNF的新闻发布会上,首次宣布男鬼剑士狂战士拥有三种感官。在三感页面上,也有关于女巫等等的推测。
你能在这里说出整个职业三次觉醒的更新顺序吗?
A2:
受发展进度的限制,很难一次性揭示三感的先后顺序。
请理解这个。
但正如大家预测的那样,下一个三次觉醒的专业部门将是男鬼剑士,目前正在进行相应的工作。
虽然我们准备尽可能每月向冒险者展示一个职业部门的三次觉醒,但由于需要大量的开发,速度可能没有想象中的快。
但至少,我们希望期待三次专业部门更新的冒险者能够明白,我们在尽一切努力尽可能满足玩家的需求。
【CDNF发布的男鬼剑士三觉醒图可以看到狂战士和剑魂的身影(推测)】
Q3-从男斗士的三次觉醒来看,似乎重点都放在了提高便利性上,这也是玩家一直以来所希望的。
相反,在女鬼剑士的更新中,比起方便,更倾向于提升攻击力。
是这样吗?
A3:
没错,男战士注重提高便利性。
其实冒险者经常会给我们各种建议,提高男战士的便利性。可见男斗士确实有很多不便。
以后我们会尽快安排行程,在开放三次的同时尽可能提高便利性。
Q4-目前还没有完成三次觉醒的职业系引入了相应的被动技能来保护自己的职业强度。
但由于三感,职业本身会经历一次修正(CDNF第一角色平衡调整),这实际上放大了差距。
虽然现在还没有太大的问题,但是在Shillock的硬仗中,我们一定会优先考虑已经觉醒三次的职业。
如何看待这个可能引发大问题的内容?
A4:
事实上,希尔洛克的艰苦战斗是一项必须通过海关检查的内容。太难的话,找各种专业的团队可能会出现歧视。
在目前的情况下,整个职业可以明确分为三意识职业和非三意识职业。
所以为了方便各专业团体加入到Shillock的硬仗队伍中,在准备地下城的过程中,
我们会把冒险者在开启希尔洛克时的装备性能作为首要参考因素。
以及平衡希尔洛克硬仗的难度。
最后,我相信我们会给所有冒险者带来一个合适的难度。
在DNF,硬仗无疑是最重要的内容。
因为硬仗的地下城是在正规的装备收集路线中规划的,任何一个准备了一定标准装备的玩家都可以不受歧视的进入。
这就是我们要在Shillock的硬仗中呈现给大家的游戏生态,不会让职业强度成为加盟联盟的门槛。
而且目前的开发工作也是基于这个思路。
Q5-已经引入了混合装备系统,混合装甲、珠宝和特殊装备,同时扩展到100的完整水平。
用户的评价和反馈是什么?
A5:
其实我们知道很多冒险者对现在的装备结构很满意。
但是在装备系统的准备过程中,我们担心冒险者是否会因为相对于之前的单一装备系统的复杂性而感到不便。
所以以后会继续完善装备体系,只考虑如何继续完善才能增加装备收藏的兴趣。
Q6-100史诗套装中,攻击力强的套装受到了很多玩家的欢迎。
连续输出能力高的套装成了“陷阱”套装,评价极低。
因为这些连续输出能力强的套装在弱机制下利用率低,不知道为什么要做这样的装备套装。
A6:
在弱机制中,攻击力高的装备无疑会得到最好的评价。
但正如冒险者所说,统一的弱机制会让游戏失去兴趣。
所以在百级地下城中,我们不仅仅局限于薄弱的机制,还为怪物设计了各种机制,进一步提高地下城通关的趣味性。
不仅仅是洞察之眼:复活神殿的地牢,在所有100级的地牢中,都会贯彻没有统一弱机制和时间的概念。
Q7-货币收藏地下城“风暴路线”是为了获得堇青石而设计的。
与有机会获得史诗装备的黑暗神殿相比,它对玩家的吸引力较小。
有没有考虑过加强对“风暴路线”的奖励或者降低调整难度?
A7:
我们一直在监控风暴路线生产的货币数量。
可以肯定的是,与过去相比,变态玩家进入100级内容的频率大大降低。
这意味着在100级范围内,大部分收币用户都是正常玩家。
因此,我们已经能够掌握当前游戏中获得的相对准确的货币量,并在必要时调整获得的货币量。
此外,更多使用堇青石的方法也在进一步分析中。
q8-有人说可交易史诗装备“智慧的产物”专属增强系统效率低下。
在这种情况下,增加了“洞察之眼:圣殿侵蚀”的地下城,增加了智慧产品的种类。
走这个方向的原因是什么?
A8:
在过去的DNF,强化这一角色的唯一方法是投入时间。
以前只有两种选择:在投资金币的同时花更少的时间或者更多的时间。也就是说,在所有情况下,时间都是一个必不可少的因素。
“智慧的产物”的理念,是不需要时间投入,金币就能变强的渠道。
获得此装备的玩家可以获得金币,购买此装备的玩家可以在短时间内快速升级属性。
此外,未来还会继续增加新的收币地下城,还会使用可交易的史诗装备作为对这些地下城的奖励。因此,“智慧的产品”在未来会逐渐增加新的类别。
但为了防止升级属性的渠道统一成金币投资,避免与现在的100级冒险者属性差异过大,不得不转向收集“智慧的产物”的情况,
所以之后还会考虑冒险者的装备收藏、内容量、难度等各种因素,让“智慧的产物”有一个更合适的方向。
Q9-出现在《洞见之眼:神殿的侵蚀》中的领主们采用了新的攻击方法。
这些攻击机制会出现在现在的《洞察之眼:复活之殿》中吗?
A9:
《洞察之眼:圣殿的侵蚀》中出现的领主机制,是专门为这座地下城开发的全新模式。
因为是独立于现在的“洞见之眼:复活寺”而存在的地下城,所以“侵蚀寺”增加的机制将不适用于现有的“复活寺”地下城。
Q10-新机制必然会让移动速度不足的角色,速度属性不足的传奇装备,或者使用板甲的角色左右为难。
是故意设计成这样的吗?
A10:
对于传奇装备,一定要做到难以获得,给定的属性一定要符合一定的标准。所以我们在设计属性的时候,都倾向于攻击力量。
至于史诗装备,我觉得每一套都有不同的属性,所有装备的属性也是多种多样的,所以不会单独对板甲进行惩罚。
q11-第七季的最后内容将是在Shillock的一场硬仗,所以玩家目前想了解一下凯* *的情况。
另外,能不能透露一下会出现的敌人?
A11:
希尔洛克正在经历内部开发、整体流程和原画制作。
到目前为止,很难给出确切的开业日期。请理解。
同样,目前也很难给出会出现什么样的敌人,但是会出现很多冒险者所期待的角色。
此外,还会有非常善良和熟悉的角色出现在希尔洛克的硬仗中。
q12-在100级更新的方向性上已经说过,怪物机制的设计不仅会采用弱机制,还会控制,玩家可以控制弱机会等机制。
目前,“毒王路易丝”已经采用了这样的机制。
在未来的Shillock硬仗中会保持这个方向吗?
A12:
关于希尔洛克的硬仗中是否会有毒王路易丝这样的机制,还是希望各位冒险者在以后的实际通关过程中能够体验到。
至于怪物的具体机制,我们正在进行大量的讨论,但最终都是为了给冒险者以满足感。
因此,每个机制都经过了开发和实际性能的反复测试。
只有得到内部的好评,才会实际应用到游戏中。
希望冒险者们以后多关注DNF的新地下城,新怪物机制。
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