技能分析
被动恶快感。杀死推塔后可以获得175%的移动速度加成和15%的总攻击速度。不要小看15%的攻击速度,因为这是总攻击速度,相当于金克斯的攻击速度装,全是Q技能,被动,触发致命节奏后甚至加15%的计算。因此,金克斯杀人后收割的情况并不少见。
q技能炮交响曲。火箭发射器造成220%的伤害,增加攻击距离,降低15%的射击速度。机枪形态,攻击获得攻击速度叠加。四级是105%,级别高达130%。第一次攻击会在武器换成机枪后的0.4S内发动。
w技能振荡电磁波。会造成减速和伤害。前期伤害很高,强AD可以被主w消耗掉,全CD只有4S..ADdress高达1.6。
e技能可以持敌1.5S秒。旅行期间所有新增加的移动技能将被停止。这个增强让Kinks真正踏入了一线AD。
r技能杀死aoe技能,敌人会受到很大的伤害
由于E技能的存在,金克斯保证了一定的生存能力,W减速留人,Q高攻击速度加成和射程增加和高AOE伤害能力,R远程K头,被动杀伤加速和攻击速度。让金克斯成为AD在团战中的代表。
人才选拔
致命的节奏,胜利,喜悦,致命的打击。辅助系统选鞋和饼干。
对齐思维
金克斯的短时输出能力在前期对齐不足,但由于Q技能的存在,对手在前期可以被射程高的对面AD的A人或者A兵溅射消耗掉。w正在消耗战线外的敌人。根据对手选择q大师或者w大师。比较第4级q推荐点后面的点w。
e可以用来拾取辅助控制,战斗时封离位置。因为E是延时控制,所以需要在对方后面按一点。草丛中打斗时的封路效果甚至可以迫使对方闪避或造成杀伤。由于金克斯的技能特点和我们的天赋选择,我们的产量越来越高,越来越不正常。
借助硬控制很容易杀人。前期以攻击力为主,无尽优先级很高。
团队作战理念
就团队战而言,金克斯不应该贪Q技能的被动层和攻击速度。在团队战开始之前,如果己方有强大的英雄保护,可以直接开启Q技能的炮形远程输出。敌方刺客多的话,在团队战开始前应该不会出现在对方视野中。对手刺客进场后,输出两次。压力低的话,他可以用对手前排来叠加机枪Q技能的被动性,然后找Q技能的高射程去抢对手后排。点击对面很难受。
修改后的E技能也可以保护我们免受敌人的推进。输出的时候,记住你是脆弱的皮肤。即使你满身是血,也可以在几秒钟内失去。释放E技能后,你几乎无法生存,只能依靠辅助保护。不要追敌人追得太深,被对方的火力迷了路。炮式远程输出永远比机枪式安全。在生存困难的情况下,机枪形态的攻击速度加成甚至可以放弃,只有枪形态才能进行AOE输出。
摘要
综上所述,金克斯的核心打法在于Q技能形式的选择。说白了,机枪形态适合SOLO,机枪形态适合AOE输出。如果你玩扭结玩得好,你应该用Q技能的范围来输出。到了后期,金克斯的射程在所有ADC里只有大嘴和鼠标,小炮可以与之匹敌。
金克斯作为长手广告的代表,具有不停输出、追逐和收获的能力。但是他们缺乏保命的手段,所以战时站着走很重要。如果能有好的站姿和走姿,同样装备的金克斯输出能力很高,是得分的唯一选择。
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