Musynx值得买吗?作为一个流行的二维独立音乐之旅登陆电脑后,许多喜欢的学生开始使用电脑。在这里,我们给大家带来了一个对同步旋律喵赛克斯的简单评价和分享。还在犹豫要不要开始的同学可以参考一下。
同步旋律喵SEK的配置要求是什么
简单的评价和分享
在Meysek之前,是知名的移动音频巡演。作为国产马克杯,我个人觉得还是挺不错的。不仅画面好,还有很多中国人创作的不错的原创v+歌曲和EDM。音乐风格比较一般。可以说是围绕一群有特定口味的人来做的。也就是说,这个游戏既没有给人一种纯粹的动作,也没有给人一个XX高手,开了一堆周杰伦。与其他固定曲目音乐巡演相比,它还创造了一个同步的音乐系统,演奏者琴键的键音会成为音乐序列的一部分,这在这个市场上真的是一个很有创意的创新(虽然我个人不是很喜欢,但我觉得总会干扰我的节奏)。
和其他手机音频游戏一样,Meysek也是音乐套餐收费系统的延伸。这件事有一点让我印象深刻。作者是一个非常特别的人。Meysek没有强加密来防止破解。而是作者把一个txt文件放在一个明显的位置,讲述自己团队的现状和对破解的一些看法,发布一个破解的重点。没有永远破解不了的加密方法。相对于其他的防破解方法,我真的觉得作者的方法在破解的时候能让人有罪恶感,比其他任何加密方法都要好。
PC版简单体验
在喵塞克说要发布PC版之前,我一直担心作者会不会做那种傻事——干脆做u3d跨平台编译,修补到工作地点,草草下架。今天下午上架后,第一次购买下载,终于松了一口气。整个游戏在PC平台上运行完美,各种击键反应都不错。而且在PC的性能下,移动终端限制的判断功能表现确实不错。
与移动终端相比,PC终端继承了大部分UI和交互设计,多了4k和6k两种模式,还有djmax和osu mania等垂直轨道模式。两种模式的击键性能都很好。个人比较喜欢竖式赛道模式。垂直轨迹下的一些光谱面有背景视频。比如商店页面上展示的8-8位冒险者,至少会对其他光谱面的背景产生一些动态效果。而且PC版上的bg会比手机上的压缩相对小一些(遇到好看的bg,hhh,截图当壁纸也不错)。我认为如果有一个像OSU这样的功能可以调节北京的亮度会更好,这将有助于球员集中注意力。
从游戏体验和判断来说,我觉得比osu狂躁症宽松,但也不算太宽松。关于谱,因为原喵塞克谱键玩起来没有太大问题,给我的感觉就是没有落后成分,难度相当于Osmania里3星左右的感觉,不是特别难(我估计这个是因为我可以像躁狂症一样玩难度,玩喵塞克的时候也有同样的感觉)。频谱有自己的调速,但调速是按照每首歌的BPM(不是大家玩osu时熟悉的一般匹配模式)。在你想爆某一首歌之前,你还是需要一些时间来找到适合这首歌的速度。
歌曲数量方面,10元的身体里有48首,158个音乐包里有86首。我很久没有研究过这种游戏音乐套餐的价格了。这个价格怎么样不好说,但是我觉得这个大礼包的形式对于这种游戏来说不是很好——我只喜欢脑残,为什么我就不能买这个或者少买一点?我觉得这个值得考虑。另一方面,关于扩展包的买断制度,作者在店铺页面承诺“一次购买,永久更新”。这种说法让我忍不住担心。这是否会成为未来进一步发展的瓶颈?我对此相当担心。
我的回答是:值得。
之前问过很多朋友,自己也看过很多资料。现在Steam平台上能拍的有声游戏真的不多了。beat saber要VR,McOSU和OSU std没有区别,很少有像节奏过山车这样的。12元的价格也能满足很多玩家+1方的口味。总之,如果你喜欢音乐类游戏,喜欢固定曲目的经典降调之旅,这款国产良心游戏是不会让你失望的。
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