嗨~亲爱的朋友们,欢迎来到我们的“野杂谈”专栏。今天的主题是“什么英雄可爱新,从容错率开始”。容错率是多少?让我们一起来看看
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容错率
一般来说,容错率是指允许误差的范围和概率。延伸一下,每个英雄在《野性的战斗》中都有自己的容错率。
牛
坦度是坦克英雄的主要优势,血量高。坦白度高的英雄能承受更多的伤害,这也是容错率的体现。在《狂战》中,坦克的血量只是作为额外的容错率,而不是主动吸收和承担伤害。
在很多坦克里,不同的英雄有不同的特点。罗莎开放后可以大大减少伤病,可以主动进攻下一波整波伤病;雅琪能损墙,比其他“莽夫”有更安全的输出环境;达里尔大开后就滚来滚去,所以他不容易瞄准。
加载速率
每个英雄的输出受弹匣数量、弹药瞄准和炮弹命中数量的影响。载入速度快的英雄,射击容错率更高。比如Max,即使不会射弹药,也能快速装填,有连续输出能力;
除了加载速度,字符的输出容错率还包括弹匣数量。布洛克星徽“四号火箭”有四个弹夹。即使发射一枚导弹空,其他三枚也会造成致命伤害。和Max一样,他天生就有四本杂志,只不过轨迹有点飘。这个英雄真的是一个非常灵活的英雄(高容错不代表低操作难度,比如Max就是下限低上限高的英雄)。
伤害
每个英雄的伤害爆发都是有限的~虽然轰炸机可以在更安全的位置(掩体后面)输出,但是爆发低,技能必须预先判断才能命中。巴里这样的英雄在你控制距离的时候生存能力更高,但是相对输出容错率低~打不到人,那么这整个游戏就像打酱油一样(大家都是为了更好的输出而活,但是活着好像也不是没有用。
孟新不喜欢雪莉的原因可能是因为容错率。雪莉必须贴着脸才能受伤。她射程差,不擅长中长跑。雪莉贴脸三次就能省下一个大招。即使她有很大的AAA操作,也能在几秒钟内损失大部分单位。虽然容错率低,但只要操作跟上,英雄极限还是挺高的。
环境
以雪莉为例~雪莉的容错率低,但是环境对雪莉有明显的增强作用。蹲在草丛里,给别人出其不意的一枪~中距离战斗也可以用绝妙的工具缩短距离。面对远程射手,我们只需要找个好的掩体,威胁并不大。了解每个英雄的优缺点,利用环境可以更好地在《野性的战斗》中利用它。
位移/加速度
本文开头探讨了“容错率”,但最后还是要回归英雄的特质。如果大家玩游戏都很小心的话,用沙坑避免受伤。那么位移技能就会成为场上的不确定因素,雅琪可以用奇妙的工具追到短距离脆皮,primo、Darryl、公牛可以用位移技能快速拉近自己,乌鸦可以用大招造成爆炸伤害。有位移效果的英雄在游戏中可以更主动,可以退可以攻,可以保持近距离。
孟新适合什么样的英雄
雅琪,只要有掩体,雅琪既有安全的输出环境,又有充足的冲锋度,常用于宝石争霸,混沌足球,机甲对战;
Pam,平坦度高,有一定的输出容量,可以为团队提供续航;耐力可以提高全队容错率,保持队友健康;
芽芽,一般攻击是一种特殊的“子弹”弹道,入门的时候有点奇怪,但是命中范围高,可以投掷,可以躲在掩体后面不断骚扰对手。如果没有地堡,也可以大招创建地堡。作为“轰炸机”,你不怕对手近距离接触(放大招式时会把敌人往后推一小段距离)。巴德的大招,吉尔的大招(推开),波尔克的大奶,能有效提高角色生存的容错率,被接近时有一定的应对措施。
布洛克,射程很远,打不打都安全。但是,要想打出布洛克的新风格,就得好好练习。Brock有音域和输出,在所有主要模式下都相当强。这个英雄玩不好没有存在感,玩好了就是贼。
一般我们认为英雄可以越优秀。优点越大,缺点越不明显(或者可以通过环境和操作改善),英雄越强。本文主要提出一个想法~你认为哪些英雄的容错率比较高,可以在评论下面提出。
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