大家好,这是惊奇的游戏,我是惊奇的弟弟!
最近游戏圈不太平,全球大作居然集体跳票?
育碧的《看门狗:军团》《穿越诸神》《彩虹六号:封锁》直接跳到下一财年;索尼的《最后的幸存者2》和《马岛上的幽灵》也往后跳了几个月...
除了等待PS5的上线和育碧的口碑大爆,还有一个不得不说的原因就是赛博朋克2077!
《赛博朋克2077》也将于明年年初上映。这本书是关于波兰愚蠢的CDPR的成败。如果不成功,就变成仁了...
波兰驴的最后一站
大家不妨猜猜这个混蛋去年赚了多少钱。
几千万?上亿?还是十亿?
不不不!我弟弟告诉大家,CDPR去年一整年只赚了7800美元,没有“一万”。你没有弄错...
作为“波兰第一游戏公司”甚至“东欧第一游戏公司”,CDPR一年到头从游戏中赚的钱比刚毕业的大学生还多!
那么问题来了,卖游戏卖平台赚的钱都去哪了?
我告诉你,除了资助那些在GOG平台上“补差价”的玩家,其他几乎都花在这款赛博朋克2077的开发上了!
要知道《赛博朋克2077》从2012年就成立了,2015年《巫师3》上映后,我们会全力以赴发展整个公司...
对他们来说,明年上映的《赛博朋克2077》是他们的希望。在他们的未来,如果他们赚不到钱,公司可能会破产!
毕竟,从去年到现在,CDRP可以说是一贫如洗,连工资都几乎发不出来,10%的员工被迫下岗。
所以明年上映的《赛博朋克2077》会是一个愚蠢的最后一站,不成功就成功的那种...
制作精美的工匠作品
“赛博朋克2077的地图不大,但是都是手工制作,每一个场景都是精心设计的!”CDPR的设计师说。
在今天的游戏圈,“程序化场景生成”越来越普遍,用AI打黑工也很常见——随机生成地图,但CDPR是圈内少有的奇葩!
在他看来,他是一个工匠,游戏是一个工艺品,需要尝试和提炼,每一关都要精心设计,避免游戏内容的过度重复,影响玩家的感知和体验。
在这种理念下,玩家可以时刻保持新鲜感,让自己精心设计的故事感染玩家,精致地发挥“工匠精神”...
光说游戏里的配音,就包括全世界几十种语言,包括国内的国语配音!
光是这个国语配音组就有150多人,全程8个月,光是7万多行!
更何况还有“唇同步”系统。中文发音嘴动了,游戏里的角色嘴怎么动,真的是不可思议。
另外《赛博朋克2077》虽然是RPG游戏,但是融合了ACT、FPS、AVG、RAC等元素!
一条“孤狼”线,化身为凶悍之人,义肢,徒手破门,机枪火器,用暴力解决一切问题...
一条“黑客”线,化身宅男,以网络为工具,黑进设备,操作机械,每空杀人,更像黑客而不是看门狗...
每个任务都有各种分支图,完成一个分支有很多不同的方法。说了就打,打不过就黑,黑了就跑!
简而言之,游戏中没有固定的套路,玩家做出的每一个选择都会带来不同的结果。玩家甚至可以不杀一人过关。当然没有快乐结局,也没有糟糕结局,玩家在“赛博朋克”的世界里扮演更自由的自己!
小弟有话要说:请支持Ass的赛博朋克2077,提前购买这个游戏,解决Ass目前的烧煤问题!而且最好去GOG平台,因为只有这个平台傻,不需要交30%的平台税...
一个正面问题:你会买赛博朋克2077支持波兰蠢驴吗?
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