总体评价(7分):
“游戏粗糙的画面和简单的内容,在一定意义上让人真的回到了街机时代。但即使在街机时代,这款游戏也算不上杰作。”
评估文本:
真三国快打是游戏的横版。这个游戏的名字显然是受了无与伦比的真实三国的启发。这个游戏以其令人耳目一新的打击和杀死许多小士兵的感觉而闻名。游戏的3D第三人称视角也让人更真实地体验到一般三国武将的感觉。我们的后来者《真三国快打》,采用横版的形式,结合“快打”二字,让人感觉像街机。可惜这款游戏并没有给玩家带来任何无与伦比或者街机的清爽感觉。
不过从游戏截图来看,这个游戏会给人耳目一新的感觉,但是当你真正进入游戏的时候,你感受到的只是失望。游戏使用的是纯2D性能,也就是说你得不到3D游戏那样的酷炫效果,但是我们知道2D游戏借鉴DNF等著名游戏也可以做到激战。但是,《真三国速战速决》并不会给你带来什么耳目一新的感觉。特效和人物动作的极度缺乏,让游戏看起来很平淡,甚至不如上个世纪的一些街机游戏。
作为一款跨界游戏,标榜为街机手游,设计一套华丽的角色动作和特效绝对是最重要的。但这方面在《真三国速战速决》中显然被忽略了,整个游戏最简单的部分就是战斗动画。真三国快打使用了非常传统的跨界操作设定。玩家只需要不断按下右边的攻击按钮,就可以根据不同的职业或者情况释放出一定的技能。这么简单的操作设定,战斗就变得非常重复和无脑,但是在其他一些手游中,制作团队使用不同的技能和各种攻击动作,让玩家在战斗中的重心从手指移动转移到战斗特效上,从而缓解玩家的疲劳。但是真三国快玩里,只能关注无聊的手指点击动作。
这个游戏里的打斗之所以沉闷无趣,最大的原因就是打斗强度低,特效和人物动作稀缺。游戏中最不能忍受的地方就是敌人被打得一败涂地时的效果。一般游戏中,敌人被射击飞行时,会有一些小的变化,或多或少会模拟物理坠落。但是敌人被射飞的时候是一个直上直下的动作,连最基本的变化都没有,下落速度也很可笑,完全不符合普通人眼中的物理轨迹。
从上图可以看出,骑兵在游戏中被射杀时是直立的,蝙蝠侠的坠落动作非常呆板。虽然在一些早期的街机游戏中可以看到类似的画面,但是进入现代之后,看到这样的画面会让人觉得很可笑,更何况游戏中极其无聊的战斗操作。赢得游戏中的战斗根本不需要任何思考,只需要无脑按钮。整场比赛的胜负只取决于你的攻防和血量。如果过不了现在的水平,只需要进行一系列的增强就可以了。进入关卡后,只需要随便按一下按钮。
在某些级别可以遇到BOSS,BOSS的血量和攻击力会比较高,但仅此而已。游戏根本不需要思考,让整个游戏变得毫无意义。与其浪费流量玩这个游戏,不如按下电话号码舒服一点,至少按下号码可以看到更多的反馈效果。国内手游新手教程总喜欢逼玩家做点什么。边肖不知道这些教程的设计者是否玩过游戏。他们似乎总是认为自己需要多次教玩家如何关闭游戏界面,在非常基础的系统中为你设计完全无益的强制性任务,然后就不要在一些混乱的系统上给出提示。这样的新手教程根本不知道是什么意思。
从新手教程来看,要么是设计师根本没注意,要么是他把自己的游戏室变成了游戏里AI一样的傻逼。是的,你没看错。除了可笑的新手教程,游戏里还有更白痴的敌人AI。这些白痴敌人总是像梦游一样。挠了你几下,它们就跑了,然后回来挠你痒痒。不知道是器材还是游戏。真三国快打在测试的时候经常崩溃,但是奇怪的是游戏还在进行,敌人还在进攻,你却什么都做不了。
更奇特的是,你退出游戏后,会不时收到游戏崩溃的信息,所以你需要从后台完全退出游戏。也许这一系列的问题只是一个小系列的例子,但是从游戏的制作质量来说,是游戏本身的问题,很有可能。
1.《真三国快打 《真三国快打》评测:粗糙的街机山寨》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《真三国快打 《真三国快打》评测:粗糙的街机山寨》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/tiyu/1616150.html