奥斯汀的游戏开发者弗兰克·福斯(Frank Force)凭借其惊人但简单的旋转和循环动画获得了年度最佳幻觉奖,该动画似乎同时向不同方向旋转。一年一度的错觉比赛由非营利组织神经学协会举办,致力于推动科学研究,探索感知和认知的神经基础。这场比赛已经连续举行了十五年。

今年的赢家是游戏开发商弗兰克·福斯(Frank Force)打造的双轴。看似简单的错觉,会欺骗大脑,让它同时感知到围绕纵轴和横轴旋转的旋转结。在接受《科学美国人》采访时,Force说,这种错觉是受他发现的被称为李萨如曲线的数学原理的启发。

力说:“基本的数学方程本身在旋转方面是模棱两可的,所以有趣的是我们的思维怎么处理不了这个问题,它的旋转方向和轴是定型的。此外,我们的大脑把它描述成一个三维物体,但事实上没有什么东西碰巧是三维的。”

亚军的作品是一个不可思议的颜色错觉,改变颜色,探索我们对运动的感知如何影响我们看到的颜色。这种幻觉呈现出某种东西,最初看起来像红色和绿色的点从屏幕顶部移动到屏幕底部。然而,当观察者改变视角并将点解释为水平移动时,它们会迅速变成黄色,而不是红色或绿色。

第三名的作品叫《转圈》。这种错觉也在运动影响我们感知的方式中发挥作用,但不是颜色,而是我们的大脑如何理解给定对象相对于附近对象属性的运动。因此,这里我们看到,一个简单的旋转圆,在有其他旋转圆的情况下,似乎改变了它的旋转。

“旋转圆的错觉证明了运动对不同物体之间相互作用的强大影响,这很可能在很多日常情况中发挥作用,比如判断人或车辆的速度和轨迹,”创作者解释道。

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