它是一个忍者和一个火刺客
职业难度:
大部分没有亲自玩过这个职业的玩家都有一套六路的印象,也有人觉得忍者很吃把戏
有少部分亲身玩过但没有深入学习过该职业的玩家评价为全技能空,伤害不全
但实际上忍者的难度大部分来自于对复制和怪物机制的理解
六种方式,标记和撕裂重影
第一次按技能按钮可以打开六条记录,最多六条记录。简单来说,你可以记录伤害最高的6个技能
保持按下一个可以打印的技能会根据自己的释放速度打印出来。随着印刷程度的提高,技能伤害,范围,效果都会有一定程度的提升
一边按住技能进行打印,比如在GIF中按下另一个技能强行取消自己的打印或释放动作,让头像继续执行,这就是残影的用法,可以看到GIF左下角的13层收费已经改成了12层(顺带一提,GIF使用的是小痛不执行的残影,也是最常用的残影拉技)
以上三者结合就是忍者操作的难度。GIF 21帧后,六技能+六解放,手很快就完成了
虽然说“难操作”,但其实真的不难。。需要考虑的是站的问题。剩下的只需要用脸滚键盘。如果职业本身的操作需要熟练,只需要拉残影算技能位置(不要让它带走你的怪)
(请不要参考圆点)
被打压了很久,真的想不出还有什么关于这个职业的运营的话可以说。。说实话,这个职业与其学习最好的输出技术,还不如熟悉复制机制,怪物技能,时间线。别让技能砸空,然后就完了。毕竟帖子都写了。给有入坑意向的玩家一些建议。
我玩的最舒服的方法就是三个技能分成两排。无名指Q,中指W,食指E(按住),然后把无名指放在A,中指S,食指D拇指空格子(空格子放一点痛)
请注意qwe和asd职位的技能安排。两个主要技能,大蛇和大鸟,都是故意放在W和S技能位置的。避开E键和D键位置的好处是防止DPS在爆发时由于手指下移而丢失。同时也可以将本体六车道拆分成两组,得到农场车道的绿色名称。
最后补充一句,六必须,必须,必须铁马上技能吧!一定要贴上来。
一是方便新手确认解脱成功与否,二是防止搓手六解脱失败耽误输出机会。
看一个活X玩忍者,我发弹幕骂他。我自己的菜没算B。忍者调平深渊还是一个替身做的。搓了六手之后,并没有通过搓六手来解脱自己。如果有一盘下去了,魅魔站着也没问观众疼不疼。弹幕提醒他六轨还没解放,他还没找到。简直蠢死了。
专业优势:
(2感,1感,本体六术,解脱六道)
围巾很帅,损伤高,操作要求低。可以用强烈的刮刮乐和魔法播放(不建议用刮刮乐)。以六大战法为核心的战法发挥的淋漓尽致,在7-10秒的战斗中表现的异常出色。
95版挨了一刀,但是力度还是一样的。只要怪物虚弱后静止不动,忍者就永远是T1以上的纯C。如果RAID怪物回到安托万的无弱点迷迷糊糊模式,只能通过了解副本、怪物、时间线来把握输出机会。
职业劣势:
极限吃抄机制,怪物机制,时间线熟练度,技能一空是一套,队友会叫卡,低三速游戏体验极差。
在练级深渊的过程中,在你能奇怪之前,你肯定会好奇我在玩什么poi的东西。
打桩性能与实战性能的差异(差距)
打桩技术和实战技术完全一致。一套被甩了还能跳起来。a很奇怪。你需要自己把握输出机会。出门一套停不了车。空,你会被扔回家。
输出时的位置也很优雅。说真的,站在同一个位置打桩10次,数据是不一样的。要自己估计位置才能打到所有的伤,打多了就够了。
职业本身的特点(魅力)
因果报应之轮六大划分中的一句话就可以概括整个职业,包括六个成功,六个失败。捆绑在一起的技能导致忍者技能灵活性差,但同时得到极高的7-10秒爆发。
相对于技术,熟悉地图机制、怪物机制、时间线,可以让新手玩家认识到忍者的可怕之处。谁上场谁就接下系列的职业。如果你有兴趣入坑,能接受忍者的奇妙感觉,春节期间可以安排额外的资源,不会让你失望。
95版的前景:
95版被砍了(不过1.21版国服没有真正的安装,加班空旋涡可以开开心心开陆地)。
作为一个90级生命核心遗迹,Tepols的升级路线是最不适合忍者的(我的忍者戴着生命核心遗迹sad,就算这样也能分解?凑合吧。jpg),这对已经造了布甲的老玩家很不友好,期待改造的机会。
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