2002年:《铁龙奥塔》
《真甲飞龙》的诞生机会是由于世嘉土星缺乏第三方游戏,所以世嘉决定自己制作各种类型的游戏,包括这一系列下属的射击游戏。这就是为什么这个系列自始至终都和土星有着密切的联系。《真龙》作为土星的代表作之一,一直为玩家所热切期待,自上映以来也获得了普遍的好评。虽然土星由于装机容量的原因销量没有世嘉预期的高,但足以支撑续集的开发。游戏呈现一个末日环境,玩家扮演骑士骑龙从四面八方攻击敌人。这个世界设定和玩法奠定了系列的基础。
《飞龙》的世界观一直受到玩家的好评,这也是它能包含一个角色扮演游戏《飞龙传奇》的原因之一。如前所述,这是一个世界末日。之前战斗中幸存下来的生化怪物成为了游戏中的主要敌人,古代科技中的机械力量用来对付他们。此外,由于法国艺术家设计了人物和怪物,《真龙》在呈现这个世界设计时充满了独特的异国情调,这也是吸引当时玩家的一个因素。
值得一提的是,也许是为了营造一种古代文明的氛围,游戏的标题本来是英文的,但因为可能不吸引人,就改成了德文。过场动画是本系列的重点之一,由于核心创作者的个人爱好,游戏中的过场动画采用了古希腊语、拉丁语和俄语混合而成的自创语言Panzerese。
在游戏系统上,《铁架飞龙》在提供射击快感的同时强调了系统升级的重要性。续集进一步强化了这个设计,使得游戏难度和飞龙的变化与玩家的操作有着强烈的关联。
Orta于2002年出版,是该系列的最后一部作品。《真龙2》和《真龙RPG》同步开发后,《真龙Orta》回归拍摄型,平台转向Xbox。几部作品的积累以及新的时代和平台,使得这部作品的内容和模式更加丰富。游戏包含了二代龙的变身能力,扩展成随机变身。《真龙RPG》的机动能力也引入到这部作品中。游戏还覆盖了大量通关后解锁的内容,比如第二代最先出现的作弊模式,探索游戏背景故事的子任务。动态更新的字典可以帮助玩家更好地理解游戏世界的设置。
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