虽然一边倒的碾压比赛会让胜利者感觉很好,但我们认为所有的比赛都应该有最基本的对抗性。在此基础上,在4v5的情况下,/recall命令将允许玩家在游戏开始时投票重启游戏,以避免掉线造成的不良匹配。

以下是该系统的工作原理:

-如果在游戏开始时游戏达到3分钟时,任何玩家掉线或挂线超过90秒,且游戏中没有血迹,则允许缺少玩家的一方使用聊天框中的/recall命令。

-该党所有成员都将参加投票。在1分钟内输入/rebuild命令将被视为投票成功。

-如果团队中至少有两人(在四人的情况下)同意重新开放,比赛将自动取消,所有选手将返回大厅。

-所有成功连接进入游戏且未离开的玩家,不会获得或失去任何胜点/金币/经验奖励,战斗记录也不会有任何变化。

-断开/挂机的玩家将根据失败情况失去获胜点数,同时还将受到排队时间的惩罚。

-团队惩罚:在DIA 5及以上,如果掉线/挂线玩家是一起参与多人排位的团队玩家,也会被记录为失败。

在6.11版本中,游戏重启系统将首先在北美服务器上登录和测试,测试完成后我们将把系统应用到其他服务器上。

常见问题解答

问:什么样的游戏会用这个系统?

答:召唤师峡谷的普通匹配和排名模式扭曲了丛林的普通匹配。

问:什么时候可以使用/recall命令?

答:只有当系统提示你使用这个命令时,玩家才有资格使用这个系统,系统会检测是否有游戏可以在3分钟内重新打开。

问:上面提到一定不能有“一血”,那么被军人杀死后还能重开吗?

答:是的,这里所说的“一血”仅限于玩家之间的杀戮。

问:我是白金玩家,和一个DIA玩家组队。他断线了,我们用/翻拍。我会失去胜点吗?

答:不会,只有DIA以上的玩家才会受到团队惩罚的限制。

问:我是DIA玩家,和一个白金玩家组队。他断线了,我们用/翻拍。我会失去胜点吗?

答:是的。

问:如果我是掉线玩家,或者我是一个DIA玩家,朋友在排里掉线了,那么在/翻拍后输了多少胜分?

答:按照正常的游戏计算,输了游戏你可以输的和应该输的一样多。

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