目前,安托万已经成为一个普通的养猪场,完全沦为一张白色地图。卢克的B大佬越来越多。在这种环境下,小号的发展变得非常简单。但是,今天我想和大家谈的是小号的职业选择。因为有时候选择一个好的职业可以让你的小号提升过程越来越容易。
判断专业实力无非是从上限和下限入手。下限是基础设备的损坏。说白了就是佩戴升级过载时的刷损和体验。上限是成型设备下的体验。不知道玩什么职业的人可以以此为参考。
男鬼剑士
狂战:下限综合得分0.8分,伤害1.6分,绘画经验:易失血蓝,易扣0.8分。上限:12分。设备成型其实还不错。也可以使用一般的成型方法。除了容易死,其他缺点基本上无法弥补
剑灵:下限:1分。评论:规则公平,没有明显缺点。
上限:11分要求:猴戏和技法不仅会发挥7分力量,还会达到普通剑神水平,发挥9分。猴子游戏技术完美了11分甚至更高
盲人:下限:2分
1.5分的伤害,多容易控制+0.5分
上限:9分,典型下限,上限高,职业低
魔鬼可能会哭:
下限:1分
上限:10分
行为良好的职业可以作为衡量职业强度的基本单位。还有就是现在的魔鬼可能哭得没有墨水,真的没有墨水
女鬼剑
剑魔:
下限:1.2分
上限:13分
虽然剑魔的伤势在升级中没有上升,但是身手却长而流畅!一次打一盘。形成的剑魔是可怕的,因为双缓冲加值和高百分比的技能伤害。单次伤害大概是14-15分,但是如果放的不够快,没有控制力的话,就是说不出的伤害
剑宗:
下限:2分
上限:13分
下限构成为1.5伤害+优秀技能形态。上限为11点伤害+2点优秀技能形态。而且由于两种感官的被动关系,剑宗吃强化,11点的伤害并不是极限。+14可以增加2点伤害
剑帝:
下限:2分
上限:13分
在升级过程中,1.5伤害+0.5速度的下限对于这个职业来说是很舒服的。大规模投入后,剑宗的被动享受虽然稍弱,但高百分比依然耀眼强势,与+12前的剑宗无异
黑暗皇帝
下限:2分
上限:12分
怎么说呢,黑暗大帝在掌控,产量自然是他妹妹无法比拟的。12点的构成是10点伤害+2点技能形态。在一个不是纯粹输出的职业中是一种非常优秀的存在
女性格斗用品
读皇帝:
下限:1.5分
上限:11分
这个职业前升级在第二次睡眠前可能有点慢,但是第二次睡眠后大踏步前进,而且作为半辅助职业,伤害确实高到爆炸,因为我给的上限分数是纯伤害11分。至于其他方面,皇帝爆发比较快,技能CD流畅,但是没有控制,所以一个增加一个减少就没有其他得分了
吴申:
下限:0.8分
上限:10分
目前武神算三四线。技能范围小,不受控制,平均伤害,飞兰都是升级过程中会遇到的问题。成型后,伤害可以达标,但你手段的纯输出职业伤害只能达标,只有你自己知道自己是否在受苦
毒王:
下限:1分
上限:12分
不要总是用阴沟的眼光来看待这个职业。其实就是升级过程。你就是受不了她的技能形态。其实这个职业的上限一点都不低,而且现在蛇拳的全过程,连续输出也很不错。但是这个职业很难维持,固定伤害百分比不正常,一切都要劳神。但成型后,回报是值得的
拥抱:
下限:1分
上限:8分
为什么同一个输入和输出不一样?很简单。守住上限真的没什么坏处,总在联盟里把握也没那么受欢迎。还可以坚持喜欢。毕竟韩服修改过了
男子格斗
喵帝:
下限:2分
上限:12分
法制的孙子,连续输出的不是空白。之前升级造成的伤害略低,血厚可能需要磨。但是后期装备形成后,恐怖的连续输出就像坦克一样,而且这个职业好像有很多猴戏,输出可以升级到另一个级别
乌鸡:
下限:0.9分
上限:12分
一个先苦后甜的职业,前期很难升级,睡一觉就略有起色。但是在设备形成之前还是比较辛苦的。技能范围小,没有控制力。但是buff很厉害,使得这个职业极限特别高。若论伤害,乌鸡伤可得14分,但技能范围扣2分
男街霸:
下限:1.5分
上限:12分
下限分数是因为这个职业是一个有2个感官的分水岭,2个感官前慢,2个感官后快一半以上。伤害够用,技能舒服,下限1.5分。上限构成:11点伤害+1点技能形态。一个管理良好的职业,就像一个女街头霸王,是一个很难培养的职业
吉鲁什:
下限:1分
上限:9分
能打是能打,但和女子柔道一样,抓拳的判断力局限在团体中。即使伤害比女人高,总有一种无法充分表现出来的卑微感。伤害10分,技能形态扣1分。苏醒的画面依旧赏心悦目
男炮手
男性漫游:
下限:0.8分
上限:11分
男人的伤害不低,但是吃法。人体艺术射击永远是玩这个职业的精髓,可以说用拍脑袋的节奏就能习惯这个职业,习惯了就不难掌握了。下限是因为升级过程比较细,爆发性不强,所以即使有一点伤害,没有操作好也没有感觉。12点上限为纯伤害点。毕业后国服服务器多级攻击团队容易丢失伤害扣1分
男性弹药:
下限:2分
上限:16分
幻觉职业之一。无话可说。主要是修改后男性弹药没有缺点,技能释放速度超快,大量爆发,伤害可怕,不是虚幻的。其他职业没脸活
男性机械:
下限:2分
上限:15分
半步魔神的存在。一个无名指吃的满天都是。在这个版本里,所有有实力的职业都是这样,输出环境好,持续性强,爆发性更强,爆发期短。机械技能符合这些特点,比如2秒1爆,超高的吸奶率,所有技能都是出售或者远程。说不强?你信吗?
王达枪:
下限:1分
上限:10分
伤害不错,而且目前有爆发模式buff,高级团也有自己的定位,但是这个职业成败也很遥远。远程输出导致移动性差,也就是说离身体很近,没有爆发模式输出不快。抖前抖后有很多技巧,也有很多技巧需要摆脱。玩就是玩,三线阵地占领。
女炮手
娘男:
下限:0.6分
上限:9分
碰伤还吃手术,不是真爱。别玩了。升级到一个自己玩的不开心的职业比男人更有控制欲,但是伤害稍微低一点。再说了,玫瑰舞也不是全过程,男人花式射击是被动的。买不起,等它加强,或者真爱党可以充8W8W
芙蕾雅:
下限:2分
上限:17分
魔神的职业,绝对的战斗力,炸掉别人的战斗力。伤害技能大大溢出当前版本。跳到天上,扔出核弹。不喜欢就去团里或者找一个玩。牡丹固定了男性子弹的百分比。牡丹爆的比男子弹还快还高是有道理的,多给一分不怕她骄傲
王晓梅女子大枪:
下限:1.5分
上限:11分
升级完全没问题。技能方面,相对于男人的大枪,虽然摆脱不了,但是有空75高爆和2高控爆的气枪。再加上被动的女枪,一般伤害高个男人没问题。男大枪有一个优势,女大枪有两个优势,所以你知道
女性机械:
下限:1.5分
上限:15分
这个版本上限很高,下限是因为一点点墨水给不了更高的,所以刷体验升级了。设备成型后,母鸡输出是连续爆料占领,没有空块。瞬爆虽然不算拔尖,但是单位时间输出前后空,技能卖完了。这种打法有哪些怪物经得起折腾?
大师
战术:
下限:1.5分
上限:15分
这个职业有很强的承受力和爆发力,输出环境也很好。一个战法有九个英雄,一个是神英雄?那是因为你不懂,专业的投资和回报都在上升曲线上。大码做的很好,小码收入一般。好吧,如果玩战术时不能用炫目的条纹投篮,那就不要勉强这个职业弱。基本上连入门都做不到。我能说你什么?
灯光工程师协助苏:
下限:1分
上限:12分
修改后还是挺满意的。不会耍猴,但是爆发快,配合整场魔术表演没有明显缺点。在法师中被视为标准模板。当然,如果把法师当成战士,没有平a的皮薄很难玩,我直接无视你的智商
孟涛:
下限:2分
上限:10分
下限很高,升级就像玩。但是上限也很一般,危害和提升其实很一般。而神奇的道路的永恒特征——墨迹。在团里其实挺致命的。但是,魔道有辅助生命。对于Fa C来说,设置一条魔道就相当于设置一个2200浓缩奶
召唤:
下限:1.8分
上限:未知区域13分以上
有多少人看过改版后的问候语?第四,毛驴孔无论走到哪里,战斗力都很好。升级什么的,学了破山兽的技能就什么都刀枪不入了。装备成型后,我就告诉你,现在叫吃黄白色炸药,你慌吗?所以召唤力无疑是历史遗留下来的问题,召唤一支队伍是相当尴尬的
男法师文章
元素爆破:
下限:1分
上限:10分
下限为0.9技能伤害+0.1技能形态。
10分上限是伤害分,纯输出职业当然是考虑伤害。
爆破技能失去的是贼鸡流畅,一套一套,技能形式相对舒服。但是能打中的伤害不是很舒服。这是下水道的味道,对吗
冰结:
下限:1.5分
上限:9分
据说冰是下水道。Ice是我的主要号码。怎么可能不知道是不是下水道?其实是下水道。
下限构成:1.2点伤害+0.3点技能形态
上限构成:8点伤害+1点技能形态
这种职业技能形式其实很优秀,不需要太多调整就能适应各种团。速度快,爆发快,灵活都是冰的优点。但是伤害和CD真的很尴尬,伤害比其他职业低。当你玩完的时候,你连下一张图的小技能都没有,但是如果你不玩完,你就杀不了怪物。而且冰结没有一个平A当补刀,真的是下水道。并且拥有整个职业生涯中最垃圾活跃的buff,冰结...还爱玩
风法:
下限:1.7分
上限:10分
下限是1.2伤害+0.5技能形态
上限为9.5技能伤害+0.5技能形态
风害低,上限其实不高。但是范围很奇怪,一切都很美。升级很容易,升级一点装备造成的伤害就是高级砖王。但是,培养风神并不容易。除了设备,细节的付出是非常必要的。喜欢就可以入手,毕业后达到什么程度,会给你一个B数
混沌行者:
下限:1.5分
上限:12分
男法唯一不放水的职业,呃,其实就是平均水平。照这个势头,男法家应该很快就要团聚了。伤是可以的,但还是吃的好。特色是有老婆
血液法:
下限:1分
上限:11分
血法被认为是男法中伤害增幅较高的一种,但是技能确实不怎么样。也擅长鞭尸。SM!而且小技能伤害不高,清除图片和墨迹比较慢。这大概就是血法的特点吧
男性象形文字
深度思考者:
下限:1.8分
上限:12分
这是从法官的角度来判断这个职业。圣灵的槌子没有面板,审判时喂奶是可以的。低级升级简直就是碾压,范围大,除了腿短。我不会每时每刻都谈论组建爸爸
蓝拳信使:
下限:0.9分
上限:11分
其实这个职业的输出还是可以的,只是在技能范围之内。升级的时候总会有1点伤害给你,但是范围太小,不能直接看图像的速度。成型后的伤害是老虎,但变成了蛇,图中曲折。伤害总是给人一种不稳定的感觉。只能说不是真爱。看着真的很奇怪
驱魔:
下限:0.8-1.2分钟
上限:10-12分
驱魔腿短,皮薄,爆发慢,升级真的不舒服。动力驱动可以抵抗能量输出,但是有一点墨痕。成型后的方法驱动还是墨,和魔道一样。动力驱动的伤害很高,除了稍微慢一点,动力驱动星际毁灭可以提高2点
复仇者联盟:
下限:1.5分
上限:13分
复仇其实是一个不断输出和爆发的职业。这个职业可以反抗,可以战斗,可以控制,可以灵活。所以升级也很容易。成型后伤害确实不错,而且快,往往会奇怪几秒队友才反应过来。不过准备几套敷料,用灵魂玻璃复仇可以加+2分
教师
炽天使:
下限:1.5
上限:6.5
就产量而言,护士的伤真的在这个位置。下限高,没有升级的压力,但是你打输出,护士的输出真的差很多,因为护士不吃奶。所以把一个护士建设成硕士c真的没必要省力气,毕竟要辅助专业,辅助方向发展
龙神:
下限:2分
上限:12.5分
女巫是一个可以穿着升级衣服轻松刷时代广场的职业。除了一两个感官之外,大部分都是输出待卖或半卖,远程输出群体毫不费力。上限也够高了,因为这个专业被动buff挺优秀的,主动buff换升级也挺好的。
负责人:
下限:1.5分
上限:13分
你会发现在职业升级的过程中伤害越来越高。这种感觉很明显,就是你对画面不满意。成型设备的负责人走到哪里,给人的感觉就是这个职业真的很有害。单就这一点,我觉得13分是当之无愧的,星际毁灭也能增加2分
四婶:
下限:1.6分
上限:12分
我大部分成立过四姨的朋友,对她们的辅助能力都很惊讶,但其实她们的输出也很好。不信你可以去看看一只熊猫作为嘉宾复仇的视频。是个完美职业,灵魂玻璃+2分
夜间信使
刺客:
下限:1.7分
上限:13分
成长明显的职业伤害。超级快,赛车头。只是攻击速度太高,最后追不到很尴尬。而且,职业太浮,别人追不上你。是不是这个传说:如果你跑得够快,孤独追不上你?有实力,就是团队不讨喜
死灵法师:
下限:1.3分
上限:14分
升级是无压力的,就是画面不够的话,就简单的以墨的形式出现。上限很高,但是玩的人少,因为操作繁琐,换的贵。所以你很难遇到一个成型的死灵法师,但是遇到了就忍不住说是超线
忍者
下限:0.5分
上限:6-10分
没错。如果你觉得每个职业都没有升级的压力,那你不妨试试忍者,升级每个让菊紧的职业。成型设备的损坏,你只有那个表情:????为什么?因为这个专业机制太差了。被动可以伤人,打人有火种,* * *可以复制复制技能,相当于可以磨血同时实现多人玩技能的群殴模式。只能切来切去。下水道里的魔神用凌厉的手法可以达到10分,否则就是6分
鹦鹉:
下限:1分
上限:11分
鹦鹉的职业以她的机制为特征,失败在于她的机制——抓背。处处想着* *的她,从创业打闹到武打,吃的都很好。太长的背摇和技能形态在团里适应的不是很好,12分输出扣1个技能形态。
保卫者
精灵骑士:
下限:0.8-1.5分
上限:10-14分
拼技能升级技能有点难受。把炫舞练到8,你会觉得这个职业真的很舒服,伤害真的高到爆炸。所以劝一句:不会跳舞就别玩了
混沌魔灵:
下限:1.3分
上限:11分
曾经的魔神,已经从人群中消失了。你会玩吗?当然可以。一份绰绰有余的工作。除了震惊感稍微差一点,没什么好说的
圣骑士:
下限:1.8分
上限:11分
定义半辅助职业其实是一个不错的输出。升级是一路带着火花和闪电。设备形成后,也是每秒都存在。给的地位比较合理。后期调整应该会少一些
龙神:
下限:2分
上限:14分
下限构成:伤害2.2分-技能模式捡东西不便0.2分
在14点上限的纯输出上,实力很强的新职业,伤害高达爆炸,buff还不错。必须和核弹一样,就是不知道能看多久。
魔法枪
赵枪魂:
下限:1.2分
上限:11分
下限构成:0.9伤害+0.3技能形态
上限构成:10点伤害+1点技能优势
技能可控输出,速度快,攻击感好。但是成长一般。在完美装备下,伤害依然很差,而且是通过技能先天优势来弥补的
关羽神仙战神:
下限:1.5分
上限:12分
关羽是个简单暴力的职业,技能多,范围广,很容易升级。毕业后伤害高,没有明显缺点。还是挺满意的
黑暗战士:
下限:0.9分
上限:12.5分
客观来说,这个职业前期不太舒服,只能说能打。后来的伤其实还可以。而且这个职业也是体操小王子,看技术
创始人:
下限:1.8分
上限:11分
运营模式不一样,所以从来不承认自己有这样的职业。其实已经到了一般的专业水平,就是不好玩!
好吧,专业强项我都玩过,也或多或少玩过,但不是都精通。我现在只是站在大众的角度看每一个职业,可能会有一些错误,但我觉得其实每个人都知道自己的职业应该在哪里。就本次评审而言,如果下限低于1分,升级过程中会出现一些问题。如果1分很随意,越高越容易。上限低于10分,就是真正的下水道。当然,上限高于10分,越接近10分,体验就越不舒服。尤其是输出职业越纯,越明显。辅助职业,团队会有相互加分的感觉。总的来说,职业平衡在规划上虽然有偏差,但不明显。当然,矮的必然拉,高的必然切一块,仁者见仁智者见智。
很多人想知道评分上限是怎么来的。那我给你一个标准来比较一下所谓的职业强度。如果你是专业装备毕业的话,最好的史诗套装B在左边,恍惚三神器在右边,武器+12锻造8荣耀,其他所有装备增加10。给你3000身体精华的牛奶。如果不吃药,不换衣服,没有第二次睡眠,就放个太阳。路克,雨,光,暗,路克处于防守位置你会打多久?如果光线暗,卢克正常吗?如果突破防守的时候打得快,即使完成一两个技能,职业伤害也是很高的。如果拿不走一两个技能,可以按时间算。时间越短,伤害越高。这个时候比如你带着红眼和剑神进来,你觉得哪个玩的更快?为什么?由此可以大致得出伤害的分数。然后套用第二种模式,卢克会正常攻击你。当所有的仇恨攻击都在你身上的时候,你觉得会对你的防守造成很大的影响吗?这个时候,职位描述技能表越难,就会越差。这是不是应该适当降低之前的伤害分数?所以你想想,也许你就知道我给的上限为什么是这样了。当然,我确实没有玩过一些职业,所以在给这些职业打分的时候,我会根据自己过去遇到的表现总结一些经验。
本文来源:DNF酒吧,作者:幻月·朦胧
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