一两年来,《大逃杀》的射击游戏一炮而红,无数玩家疯狂迷恋《吃鸡》《堡垒之夜》甚至新推出的《Apex英雄》。新的射击游戏的魅力远远超过了以前的STG。
拖船
新一代STG和老一代有很大不同。老STG里,最经典的是CS,使命召唤,彩虹,战场。
他们是纯FPS,战斗单位没有花哨的技能和无与伦比的装备。在战场上,要想赢,玩枪法和预见行动是玩家必须具备的能力。
但新的STG强调的是技战术的配合,RPG简单的意思就是“靠英雄能力取胜”。按照这个推理,新学校是符合实时对战游戏的,和DotA2,LOL很像。
STG:即时战斗
近十年来,实时对战游戏中的佼佼者“DotA2和LOL”非常成功,在国际上有很高的知名度。他们一下子就把战斗门槛很高的STG推下了神坛。STG从此就没落了吗?
《守望先锋》《为战争而生》立刻反响强烈——STG还没死!
他们将实时战斗游戏的元素融入到STG中,通过杀戮升级技能和拾取装备来强化战斗单位,实现胜利。
当你玩这两种STG的时候,你会仔细思考,每一次杀戮和技能释放,似乎都在为你的胜利铺路。当一个游戏结束后,你将享受实时战斗游戏。
《守望先锋》和《为战争而生》的节奏和老STG一样,所以玩家从老STG过渡到瞬间STG不存在节奏失调的问题。
但是在快节奏的基础上,也加入了技巧运用和战术部署,这就意味着球员需要烧脑。以前无脑突突的门槛本来就高,现在相当于直接说服新手动脑子玩STG。这就是《守望先锋》和《为战争而活》之所以这么酷的原因——“一群老兵开着小号,虐着菜”。
滥用蔬菜的问题在STG非常普遍。不是老兵虐菜造成的优越感,而是“无奈之举”:高手在排位,对方看到ID就结账。大师被迫吹小号继续他对游戏的热爱。
STG:大逃亡
在实时对战游戏中混搭STG很有创意,可惜因为门槛高,无法延长寿命。所以STG经历了王朝的更迭,由《绝地求生》和《堡垒之夜》领衔的STG登上了王位。
《绝地求生》和《堡垒之夜》是两个非常厉害的征服者,他们的存在是为了否定前朝所有的成就——即时配拍和混拍的概念,已经被严重遗忘。
大杀STG,称之为“捉迷藏”毫不为过,导致比赛节奏急剧放缓。老STG不到一分钟就要开始和STG对战了。
然而STG的第一枪直到最后一刻才打响。毕竟双方一直躲着僵持着,只有毒圈缩小到危及生命安全的时候,双方才硬抗。
也有“快”的一面逃避STG。游戏节奏很慢,但是一局就能玩的很快。
玩家死亡后直接跳转到游戏清收益界面,被打败的玩家可以再等一局,而倒霉的玩家半小时可以玩3、4局。
连玩家都要争取一点点碎片时间,这就是干掉STG的优势。正因为如此,《绝地求生》和《堡垒之夜》可以在手游和单机中杀光各方。
STG:电子竞技
在“慢”节奏中,容易滋生“狗蹲,伏地魔”。然而,也有竞争。
习惯玩老STG的人总说“64个人逃窜等于64条狗蹲着,伏地魔玩困兽斗”。射击游戏不再追求射击技巧,而是专注于“阴招”。
每天都希望对手是个“星际玩家”,我会在黑暗中射杀他。没有底线的背后捅刀子战术在STG很常见。
《小男子汉成功》的快感是目前99%玩家的心理。他们不需要过硬的技术,却痴迷于拉下强者的快感。大逃杀STG正好符合大部分玩家的心态。
如果一个人潜伏,就叫“深蹲B”;一群人埋伏,那叫“电竞”!“慢”的节奏给了玩家思考的空间,而不是“无脑突突”,是“循序渐进”。
通过大逃亡游戏,玩家可以练习“防守、行军、突击”等各种团队战术,样样精通,招数犀利。
毕竟,在一个复杂而严峻的战场上,战斗人员必须运用老练的战术,尽早发现敌人,消除威胁。得益于此,电子竞技迅速流行起来。
终极形态
大逃亡游戏和电竞的蜜月期只有一年,很快就会遇到“情敌”——Apex Hero。
其横空的外观告诉世人“当今射击游戏的终极形态是STG、即时战斗、大逃亡的混搭”。
大家说说“慢”逃,然后介绍“技能”系统;如果你说实时战斗是“高门槛”,那就引入“队长指挥模式”;如果说电竞广泛传播,那就成了游戏中盛大的竞技狂欢!
在《Apex英雄》里,你可以看到上面提到的STG,即时战,大逃杀游戏的影子,但又是另外一个。引入实时玩STG的技巧体系,让游戏节奏更快。
比赛时玩家可以徒手空出拳和技能杀死对手,无需寻找武器;引入人性化辅助系统。当一个菜鸟进入游戏,你的登陆点可以由队长指定,队长是队里级别最高,最有经验的人。
新手不再像盲蝇一样被迫降落,也不会在寻找队友的路上白白死去;在电子竞技中引入代入感。
在战场上,你可以听到比赛的大声广播,看到巨大的横幅,就像把你放在古罗马斗兽场一样——一场激动人心的比赛即将上演。
更重要的是,“战术打法”+“技能打法”可以让一个STG打出无尽的可能性。
老STG,投篮跑步就能赢;而“Apex英雄”,投篮,跑位,战术,技能,全为你所用。
枪法不好?技能拯救!技能不好?战术救援!在这里,菜鸟可以凭借自己的聪明打倒老鸟。这里一切皆有可能!
写在最后
游戏需要的是给玩家无尽的想象力空,同时给他们无尽的自由去进行我们在游戏中思考和思考的东西,去实现我们在现实中无法实现的东西。
我很喜欢STG,但我从来不同意拍摄是STG的全部。和足球一样,最好的进攻球员可以是前锋,也可以是后卫。职责是告知你的职责,而不是限制你的发挥。
今天的STG可能少了一点突突,少了一点激情,但也多了一点耐人寻味。我经常在玩了一个老STG之后想“我总是忘记游戏过程的细节”。现在一场比赛结束了,我总可以说说比赛过程。
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