因为一次意外,从《生化危机4》的开发版变成了一个全新的动作游戏品牌的《魔鬼可能哭》,可谓是一个典型的例子,也从另一个角度证明了神谷英树超凡的制作能力和对动作游戏手感的准确把握。但是因为神谷几乎没有参与过续集的开发,所以《鬼泣》第二代、第三代、第四代的制作人被替换了好几次。好在整体风格没有太大变化,销量也没有明显下降。但《魔鬼可能会哭4》把但丁变成了全新的英雄尼禄,这大概是系列从第四代开始沉寂五年的主要原因。

DMc:2013年1月15日全球发售的最新系列作品《鬼泣》是一部彻头彻尾的异类作品。第一,这部作品的实际开发由英国的忍者理论工作室接手,而不是卡普空本人。其次,无论是主角造型还是基本设定都发生了重大变化。但丁和维吉尔,曾经是人类和恶魔的混血儿,现在变成了天使和恶魔之间爱情的结晶,标志性的半长白发也变成了褐色,年龄接近恶魔可能哭3的设定,基本处于青春期阶段。

从白发男人到寸哥

在官方立场上,这不是传闻中的《鬼子来了5》,甚至不是正统的续集,而是一部具有造谣性质的作品。游戏中的“但丁”与前四部作品中的“但丁”完全不同。以这种方式“重启”整个系列,在上述信息最终发布后,必然会引起外界的质疑和玩家的不满。

评估系统和各种武器等基本要素仍然存在

不过就游戏本身的质量而言,忍者理论是一家以质量在业内闻名的动作游戏开发商。曾经出品的PS3独家作品《田璇·沈剑》以其精致的面部捕捉和画面细节赢得了众多赞誉。虽然代工开发的DmC《恶魔五月哭》一开始并不看好,但明显偏向欧美风格的人物造型和场景配色,也让很多系列粉丝嗤之以鼻,但客观来说,还是“恶魔五月哭”这个名字

BOSS设计显然不如之前的印象深刻

除了键位、赵廉模式、各种光球等传统的基本设定外,但丁的战斗动作比以前更加连贯,更接近真实的人的动作。而且以一个欧美厂商的标准来看,忍者理论在攻击的生命感上可以说是相当到位的,并不比系列中之前的作品落后太多。伴随着风格化的重金属音乐,至少在战斗部分,玩家感受到了熟悉的“魔鬼可能哭泣”。

当然,这还不足以完全抵消人的设计和怪兽的设计风格的戏剧性变化带来的违和感。过场动画和怪物的外形在质量上是优越的,但与前代的区别太明显了。每次结束战斗,进入剧情或者探索模式,总会有想玩另一个完全不同的游戏的感觉。这种违和感伴随着整个游戏过程从头到尾。

或许这也是IGN给这本书8.9的超高评分的原因,但最终销量却是《魔鬼可能哭4》的近一半。虽然手感不错,内容丰富,关卡结构合理,剧情精彩,但这款游戏最大的矛盾是,除了战斗部分,一款除了《魔鬼可能哭》之外,其他都不像《魔鬼可能哭》的游戏被命名为《魔鬼可能哭》,而且是官方出品,所以老玩家不买是有道理的。

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