上周,肖辉写了一部关于“三个问题”的漫画,这在他的朋友中引起了激烈的争论。没看过的小伙伴可以看看:
漫画:反直觉的“三问”
复习问题
这道数学题来自一个娱乐节目。节目中有参与者,也有主持人。参赛者前方有三扇紧闭的门,其中空在两扇门后,另一扇门后是一辆法拉利跑车。
主持人知道哪个门后面有跑车,但参与者不知道。这时,让参与者选择一扇门。如果选择后面有跑车的门,跑车会作为奖励送给参与者。
问题一直很简单:有三门,参与者随机选择,获胜概率肯定是1/3。
以下是问题的重点。参与者做出选择后,暂时不打开这个门,然后主持人打开剩下的两扇门中的一扇门,也就是空门。
这时主持人给了参与者重新选择的机会:要么坚持刚才选择的门,要么换到另一个没有打开的门。
如果你是游戏参与者,如何选择赢取更多奖品?胜率多少?
这样的问题还需要问吗?有三门时,胜率为1/3;现在排除一门,剩下两门可以选一门,换门与否,胜率应该是50%。
然而,正确答案非常“违反直觉”:
换门胜率2/3
不换门胜率1/3
什么鬼东西?这简直不可思议!
在留言区,很多小伙伴提出了问题,很多人的想法和格雷自己的差不多:
“当最后还剩两扇门时,此时讨论的胜率应该是一个独立事件,应该与之前的参与者如何选择、主持人如何打开空门无关。既然是独立事件,那就选一个,胜率不是50%?
首先要明确一点,“换门”的胜率不是一个独立的事件,必须以第一选择为基础。在概率上,这种情况叫做条件概率。
那么,到底什么是独立事件呢?
举个例子,如果游戏的参与者原本是格雷,当格雷选了一扇门,主持人开了空门,不知真相的小红从外面跑了进来。小红不知道格雷选了哪扇门,只知道剩下的两扇紧闭的门中有一扇含有奖励。
这时候对于小红来说,无论选择哪一扇门,胜率都是50%,因为小红是在自主选择,而不是基于自己的第一选择“换门”。
这就是所谓的“独立事件”。
那么在“换门”的情况下,2/3的胜率是怎么来的呢?
在上周的漫画中,格雷用“贝叶斯理论”的思想来分析汇率和非汇率的胜率:
说白了就是把第一选择和第二选择的所有情况细化,分析每种情况下的条件概率,然后把这些概率相加得到最终结果:
不换门胜率=++= 1/3
换门胜率=++= 2/3
看了分析,有些朋友还是觉得不赞成。好吧,一定是格雷说得不够清楚。
所以这一次,让格雷从一个更加思考的角度来解释这个违反直觉的问题。
角度一:
假设没有主机帮忙开空门,换门和不换门的胜率分别是多少?
至此,换门也包括两种方法,但无论如何选择,胜率各占1/3:
主持人开门操作空换门胜率翻倍。为什么?因为换门的选项从两个减少到一个,准确率自然翻倍,从1/3到2/3;不换门的胜率还是固定在1/3:
角度2:
考虑一个更极端的例子,如果我们的游戏有10000个门,而不是3个门。
这时候你选门,胜率是万分之一。接下来,主持人为你打开9998门空。这个时候,你应该换门吗?
显然应该改。因为不换门的话,你的胜算很小,但是换门的话胜算高达9999/10000!
角度3:
还是回到三门的情况,第一次选一门的时候,你的胜算是1/3,这是毋庸置疑的。
如果此时给你一个“特殊选择”,让你要么坚持选择当前的门,要么打开除了刚刚选中的那扇门之外的所有门,只要其中任何一扇门有奖励,你就可以中奖。那么,你认为我们应该做出这个特殊的选择吗?
很明显,这个特殊选择的胜率是2/3,所以你一定要做出这个特殊选择。
在我们的问题中,主持人为你开了一个空门,留下你第一次选择的门和另一个关闭的门,给你换门的机会。
这种换门的选择,其实相当于刚才所说的“特殊选择”。
以上都只是理论分析,不妨用代码来实际测试一下。
public static void threeDoorsTest{//换门的获奖总次数int changeWinCount = 0;//不换门的获奖总次数int unChangeWinCount = 0;Random random = new Random;for{List<Integer> doors = new ArrayList);int bonusDoor = random.nextInt ;int selectedDoor = random.nextInt ;//主持人打开一扇空门for{if!=selectedDoor && doors.get!=bonusDoor){doors.remove;break;}}//获得换门的序号int changedDoor = doors.get;if{changedDoor = doors.get;}//如果不换门有奖,unChangeWinCount加1;如果换门有奖,changeWinCount加1if{unChangeWinCount ++;}else if{changeWinCount ++;}}System.out.println;System.out.println;}public static void main {threeDoorsTest;}不换门获胜次数:327
换门奖数量:673
数据结果很明显,不换门的赢家比例约占1/3,换门的占2/3。
三门问题真的是一个很有趣的数学问题。在上个世纪的美国,当这个问题第一次被提出的时候,也有很多人质疑,包括老师、学者甚至数学家。后来经过多次实验,人们逐渐达成共识。
质疑精神值得鼓励。只有通过提问,才能进一步提高思维。对于格雷的漫画和文章,欢迎大家随时提出更多的意见和想法。
最后,让我们向玛丽莲·沃斯·莎凡特致敬,这位才华横溢、才华横溢的天才提出了“三个问题”。
安利看一看格雷创造的自由知识星球。
给予是对格雷最大的支持!
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