授权作者:陈粮食来源:知乎

链接:https://www.zhihu.com/question/30262292/answer/48074922

建筑制图如何才能正确美观?

总觉得国外建筑的图纸简单漂亮。

线性和线宽匹配良好,

我们确实是按照规格来画的。

但是我总觉得有点难受。

我们来看看作者给的提示!!

平面部分

画平面的时候不找出来就不会太难看了...

先来上图

就这么丑哈哈哈,给大家看看大片的效果

整体效果

大家都觉得跑题了~图纸好看不好看要看很多细节。答案是分享一些平时在这里画画时收集的干货。如果觉得繁琐的套餐不好意思,可以直接跳过,以考虑大众。答主还是尽量详细说,不喜欢喷。

让我们言归正传

这个图,平面,剖面值得学习,后面会详细讲解,所以先只说平面。这个平面感觉设计师在考虑整体风格,用混凝土材料填充内部,说明整个行业都在崛起,个人还是很喜欢的,值得一试

关于那些纹理贴图。。。建议你去pinterest搜索一下质感,然后如果具体就是具体,可以出来一些

超简单的图形风格,适合白色图纸

这张图看起来像一般的平面是因为它没有做出设计内容,但能学到的是如果是大跨度的平面,不如画一个平面,像这张图一样做分析~可以看到在图的中间部分,有很多详细的局部透视,文字用小字讲解,这样平面和分析就可以互补了。

如果你想做一个有大图的计划...那就不要画成总纲了~ ~

这张图是表达周围环境的完美例子。很明显这是高层设计。内部空布置的比较详细,但由于柱网、核心筒等的疏散,室内较少。但是室内和室外颜色差别很大,可以突出平面。此外,被申请人认为这种表达方式有一个超级周到的优点,即在建筑的中间以及室外都有绿色植物。因为绿色植物被画得很详细,我们可以直接看到这个设计的亮点——从外面把自然引入房间。试想一下,如果用抽象的或者简单的灰色平面树来表示,这种效果可能很难体现出来。

在此插入对北箭头的解释

在简单的图纸中,像北箭头这样的东西只能让大家知道你指的是北方。如果太复杂,那就显得累赘。放几个主喜欢的北箭头

正面部分

海拔解释

立面和平面感觉差不多。一般来说,直接用cad导出并不难看,但是想要更好,画细节是第一条件,其次是上色和搭配风景

先说风景

就是这么简单的画面。如果把绿树去掉,有单纯的人搭配风景,肯定会很单调,没有内容,但是加了树感觉就不一样了。虽然是部分抽象线条树,但效果还是显著的,把人和小动物放在上面更有意思

Revit直接导出立面,立面可以用阴影显示建筑的组成部分。与纯cad相比,它会有更多的细节,但仍然很难区分材料

加了素材之后就比较清楚了

这张图虽然是手绘的,但也着重用一些木质材料填充一些细节。大多数扁平电缆看起来像混凝土材料

左立面右侧的轮廓是经过简单线框后填充的材质。人物的选择是这个图的亮点。选择与功能和风格相关的文字来装饰立面,可以更好地体现建筑的目的

这两张图和上图类似,简单的线框表示可以更好的突出周围的建筑

这能算门面吗?门面也可以有很多细节,各方面都很到位。色调相对统一。如果有很多难以统一的颜色,色彩饱和度会降低,看起来也不会那么突兀。

这一个是直接上立面...它只是增加了一些简单的门面树,一个特别亮的天空。因为参数化的皮肤,如果添加过多的修饰,会显得比较混乱。如果喜欢参数化的线轴,以后排版的时候可以考虑,比较方便,看起来还行。

这是和平面放在一起的,立面的渲染感各不相同。投出后各方面看起来都像真照片,经过高精度立面处理

亚历克斯和亚历克斯效果的渲染总是非常真实,颜色也很到位。这张图学的点太多了。排版上,简单明了。仔细看立面的话,也是一种贴材料的方法,从上面的立面衍生出来的左上角局部透视也很干净,效果图就不多说了。但如果作为建筑图纸,这样的排版可能相对空。如果要做一整套图纸,其他图纸的色调和排版都很难控制。毕竟整套图纸需要看起来整体性强,风格统一,重点分布均匀。

剖面剖面

终于到了侧面

截面的感觉现在在图中,很多表达方式让它不仅仅是一个截面。比如剖面图可以更细致的展示功能,空、材质甚至绿化,在图纸上也有很好的效果。结合分析图就完美了。

先说最基本的简介

最基本的剖面也适合白色风格的图纸。直接用CAD做的,有一些漂亮的门面树,效果也不错

这是主图中的一个截面,除了截面是截面,没有别的,因为revit是用来建模的,所以导出的时候打开了阴影模式,这是CAD做不到的,所以整个图看起来比较丰富。另外,设计本身有高低屋顶,所以整个图纸并不单调

上图中的这一段非常简洁明了,但是因为主色是灰色和亮绿色,所以这一段和上面的分析看起来很和谐。虽然很简单,但设计师添加的一些人物和汽车给设计增添了不少色彩

这个简介的亮点在于色调,树的选色真的很好。这种色调和风景看起来特别协调,所以处理这种风格并不难,但前提是要用模型来剖面,而不是简单的用CAD画出来,否则透视各方面还是会有一些偏差的。如果整套图纸都采用这种风格,那么搭配白色可能会更好。答案是如果整体颜色是红色就不好看了。当然我也看过超明显复古风格的图纸,下图。

继续说侧写

这是一个复杂的部分,注意!!!不是剖视图!!!整个图是平面状态而不是立体的,空断面是白色的,而空断面是用砖墙和其他材质贴图覆盖的,其中透明的绿色植物让整个断面看起来很丰富,从下断面到空断面的内部人员的活动反映了建筑的使用情况,左断面没有裁剪。

图片同上。这张图把素材放进了小节,特别是房间内部的灯光处理,很真实

这两张是我之前在知乎看到的图,感觉有偏差。这个问题的主要问题是这个图怎么做。在这里,我贴一个沟通和入侵的问题链接。

这样的手绘图片是怎么用电脑做出来的?还是真的手绘?-设计

真实的剖面图,详细的钢筋等等都画出来了,材料做法之类的文字描述真的很详细。感觉这是一个很真实的侧面表达。如果绘制时间不够,建议不要轻易尝试

现在从横截面开始吧~ ~

这是绍兴博物馆设计的剖面图,被调查者第一次用电脑画画。制作这类图片的方法比较简单。从图中可以看出,回答者基本上是用SU建模,种一棵树,砍了,加两个人到PS后放进去的。,因为展览需要强调楼梯的艺术效果,这个剖面表达也不错

与画风有关,设计师用鲜艳的颜色展示了两个部分的主要部分,第二章的空房间和灯光特别精致

精致的钢笔和墨水风格的横截面视图...内饰也非常详细空

构造风剖面图。。~)这个回答者绝对不适用,因为回答者懒,懒,懒。

综上所述,可以看出剖视图的基本要素是

建模+模型裁剪+ps填充+ps加人/车/植物括号内是升级版~ ~

下面放一些横断面干货

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说好门面主干货

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补充一些图纸和干货

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先总结一下国外图纸的一些风格,放几张图解释参考,手机党流量预警

1.图纸简洁美观的主要原因是去掉了一些多余的东西。电脑情节的时候,总会有同学喜欢放一些插画,线条的修饰,还有一些看起来不是很相关的所谓概念

这通常用于填充图形和添加各种图案。虽然单独的装修看起来很弯很美,但是如果要做一个简单的图,这些类似的东西可能就要丢弃了。

答:听说有一款童鞋的设计理念来源于“鸭”,所以我在图上放了一只萌萌的鸭,占了很大的空间。姑且不说是否真的和设计理念有关,但图纸的美观度肯定大打折扣

答:主在这里黑了...大一之前,我欣赏过安藤忠雄的长屋作品。结果图纸上好像有一些空空,我就画了一些樱花。_)/~然后我就觉得有些是画的,有些不是画的,感觉怪怪的...发展成樱花飘满画卷的场景。现在看来,那些“上帝的笔”真的死了

2.存余数是不够的

这幅画看起来仍然很清新,但感觉仍然不太到位,所以

简洁的图纸虽然布局简单,但实际上在建筑模型本身,尤其是透视效果图中非常详细。用几条简单的线,就不会有细节,图纸的质量就没了

这个比上一个好很多,但是被调查者个人感觉屏幕左侧的黄灰线和左上角外侧的黄边框是相当缩小的点,本来可以比图纸高的。加了这些,感觉档次稍微低一点~

来一张evol 13年的图

虽然课程作业的图纸质量与国际比赛图纸无法相比,但对比强烈而典型

A.两个图中的基础图:透视效果图、平面图或立面图,竞赛图中有一部分是分析图。可以看到,整个竞赛图的图分为左右两部分,右边和平面有非常详细的透视效果,左边有分析。其实构图很简单明了,但是由于深度的原因,最终的绘制效果大相径庭。

我们再来一张比赛地图

虽然整张图都是透视局部的,但是这张图一点都不觉得空好!!主要是设计师把它提炼到了简单的地步,即使没有文字说明,也足以让我们欣赏

3.比赛和国外图纸最大的特点就是分析图纸超级超级。

这个还是有很多话要说的。分析图的本质是从环境和人文,到设计理念,到地理和气候,到结构等为建筑本身服务。分析图一定要记住主要是基于你的设计,不要做无用的分析,这样看起来只占布局

分析图回答主里面干货很多,先放最崇拜的BIG

BIG的分析图一直是我们追求的对象,不要太简洁!太美了!

如果收集的多,其实可以发现分析图基本上是黑、白、灰+一个亮色。当然,就像BIG一样,分析图最好有自己的一套风格。主要回答是贴自己的分析图

然后是一些收集的干货分析图表

A.二、形式推导分析三、人流分布分析四、人车分流出入口

这些都是红线范围内的分析和生产方法:

1.类似BIG的分析图,就是用3d建模软件画出建筑物的基本块,不用加深,建筑物周围的二级建筑直接用块堆起来,显示基本形状和轮廓

2.答案是rhino通常用于这样的块放置,然后直接扔进keyshot进行渲染,选择一个全白的背景。所有砌块均采用白色塑料材质,或者用两种不同的材质来表现设计的建筑和周围的二次建筑

3.3的简单处理。PS,比如增加一些箭头指向,或者用钢笔工具画一些虚线表示流线等等。就像上面这张分析人流量的图,用红色强调人的分布

4.剩下的和答案的简单分析图一样,可以直接用PS制作,偶尔找一些简单的素材就可以解决

5.也可以用su等拉出基本块。,然后剪个图,在PS里抠出来。简单填色也很优秀~

主要看图纸和童鞋的风格。如果比较逼真的话,会用keyshot渲染白色的模具,平面的直接去PS

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也有很多很高的分析,和大家分享一下

这些分析图的元素,目前主找到的方法是先从CAD导出一个,然后放到AI/PS中填充颜色,再添加一些基础线条。这个过程感觉挺痛苦的,地图也很多。工作量很大。有没有更方便的方法可以成就大神?

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