瑞文的技能集是无穷无尽的,但其实他的技能集不应该发挥到他想要的程度,而应该根据情况,尤其是敌人的血量来决定。

一般来说,可以分为三种类型:

面对闪烁的敌人:ER-F-AA-G-HWQ-AA-RQ-

这套赵廉伤害少,但是速度非常快,而且可以保证在控制时间内100%杀死敌人。唯一需要把握的是在这短短的时间内,在W的控制范围内玩R+Q+A的操作。如果你知道这个招数,就保证能在基础金局得分,因为这和硬技术有关,需要练习。

最大化前排输出:ER-FQQQ-AA-HW-Q-AA-RQ

首先,AQ二连几乎没有问题,只要Q不太快就取消一般攻击判断

QA二公司的话涉及取消Q的“后摇”,这是光速下QA的难点。虽然讲道节目说的是“取消后摇”和“取消后摇”,但实际上对于Q来说,这种说法并不准确。

我发现Q的后摇动作是不能用移动指令取消的。真正影响QA流畅性的是q背后的“硬而直”。

移动命令取消的正是这种刚性。

一个简单的实验,先Q,然后在Q的动画中随时点击地板,会发现无论多快多慢,只要Q结束,人物马上就会转身,说明这个移动指令成功取消了硬直。

那么问题来了。教程里一般都说先点地板再点A标的方法有误导点。其实不代表手速够快,点出来再点回去就可以取消了。

如果A回来的时候Q的动画还在,就会发生一件尴尬的事情,那就是动作指令本身会被A的动作取消,Q的刚性不会被取消。

结论是走的太快或者太慢都不够,反过来可以说手速快一点或者慢一点都无所谓。关键是要在“走”的行为要出没的瞬间指向目标,这样光速QA才能出现。

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