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正文/百页豆腐

你听说过的奇妙控制器大概可以在这里找到。

一个

拿起手柄,紧紧握住鼠标,人就准备进入游戏世界了。

互动是电子游戏的基本特征,控制器是这种互动的直接方式。

控制器作为游戏的延伸,是游戏与玩家之间紧密接触的部分。我们每天使用的游戏控制器满足了操控游戏的所有需求。

然而,一些控制器不满足于工业生产的单一形式,并开发了奇怪的变体。

上面的控制器可以让你体验到当丧尸在地上爬行的快乐。而下面的控制器根本就是书柜,每一本书都可能是解谜机关。

这些控制器形状各异,种类繁多,与人们日常理解的控制器大相径庭,所以统称为Alternative Controler。

在一年一度的游戏开发者大会上,一个名为Alt的替代控制器。Ctrl.GDC将为他们保留。

只有独特的、有创意的作品才有资格参加这个晚会。你听说过的奇怪的控制器,百分之八十都能在这个大会上找到。

2

替代控制器存在的目的是从物理层面获得不同的游戏体验。每一个都是手工定制的,世界上只有一个。

从古代开始,人们就开始探索控制器的可能性。当时控制器没有统一的标准,所以有很多奇怪的想法和大脑子。

取消的雅达利智能耳机控制器

后来经过长时间的经验积累和市场淘汰,逐渐形成了一套相对通用的控制器标准。

现在的控制器,无论是使用键盘、鼠标还是手柄,甚至是触控、体感、方向盘,都趋向于平稳变化,形成一套通用的规则。

优点之一就是通用性,就像一辆车,即使换了一个品牌和型号,也能很快适应。

但缺点是创意也是捆绑的,现在很少有大公司会对控制器做颠覆性的改动,但改动更多的是画和细节。

控制器的设计和游戏机制相辅相成。有人认为控制器的建模也会导致配套游戏发展受限。

替代控制者的任务是打破这些规则,通过改变形态获得精神上的解脱。

自2014年举办以来,Alt。Ctrl.GDC为民间爱好者提供了一个展示自己的平台,也让更多的玩家近距离体验了另类控制器的魅力。

备选控制器往往涉及到特殊玩法,所以不仅是控制器本身,还有作者为自己的控制器做的配套游戏,在会上展示,游戏和控制器是一个整体。

独角兽,一个装扮成独角兽的游戏

与普通控制器相比,替代控制器最突出的特点是能够营造出细腻逼真的4D替代感。

游戏在追求真实感上越走越远,但即使是VR也无法与真正的CS抗衡。替代控制器的长期愿望之一是将虚拟和现实结合起来。

游戏“哟,酒保”模拟调酒师

对于那些玩另类控制器的人来说,虚拟游戏世界总是缺乏一些真实的触觉,所以如果你想玩,你就必须玩一些真实的东西。

这款以棺材为操控者一部分的游戏《坟墓召唤》,已经在气势上证明了它的不凡。在这里玩家可以享受电影明星的待遇,体验被活埋的感觉。

躺在棺材里的玩家需要自己生存,用道具和手机联系警察找到自己的位置。为了增加游戏的乐趣,玩家的手机只会有很少的电量。

结合物理道具,可以体验真实世界的紧张和刺激,这是纯虚拟游戏无法实现的。在能笑的前提下,给玩家全新的体验,强调及时给手机充电的重要性。

平手逃亡,另一款游戏,气势不吃亏。首先,两个玩家被绑在椅子上,根据游戏给出的指令按下房间周围的按钮。

按钮分散,伸手不见五指。玩家必须解锁JOJO姿势才能勉强完成,可以称之为锻炼底板力量的神器。

替代控制器的很多想法来自于生活,游戏通过改造生活中的普通物体,赋予其新的生命力。

“线程稳定”就是把缝纫机改造成游戏设备,实现制作和娱乐的联动。

两个玩家控制缝纫机在六边形地图上攻击城市,他们占据的土地会绣上这种力量的臂膀。

虽然本质上还是传统的桌游,但是把传统的手工占地改成缝纫机自动刺绣后,脱裤子放屁更精致舒适。

比赛结束时,玩家还会得到一张带有战斗痕迹的地图作为纪念,这是一种独特的替代控制器存档方法。

类似缝纫机,在生活的另一个角落,被遗忘的马桶柱塞,终于托起了游戏的大腿,登上了优雅的殿堂,以一种完全不同的方式给人们带来了快乐和舒适。

“Plünge”整个过程采用极简输入设计,玩家只需要知道如何使用马桶柱塞,就可以轻松上手。

用力挤压,快速吮吸,在机械动作之间获得一种别样的乐趣。借助替代控制器,最简单的日常琐事也能变成快乐的游戏。

传统控制器通常只使用几个手指,而替代控制器试图移动您的所有部件。

舌头是人吃饭说话的重要器官。日常生活中极其活跃,在游戏中只能是MoMo。

接下来的游戏《行星舔食者》是为了争夺舌头的权利。手柄上的三个按钮是三个棒棒糖,用舌头舔一下就能摸到。用舌头控制主角吞噬星辰,仿佛变成了无忧无虑的自噬兽。三种不同口味的棒棒糖在口中回荡,给玩家既有味道又有精神上的快乐。

相比之下,“迪厅死了!“”的控制器看起来有点吓人,但是玩起来也很好玩。

和很多节奏类游戏一样,玩家需要根据游戏的提示在合适的时间输入正确的指令。但是这个游戏的妙处在于指令的输入是靠有节奏的敲打丧尸的脑袋。在享受快乐的同时,也完成了有氧铁砂掌的初级训练。

如果游戏的存在是为了以数字的形式展现幻想世界,那么另类控制器的诞生就是为了更好的实现中二的梦想。

带上漏勺头盔,钻进纸箱飞船,你就成了小宇航员。《太空盒子》向人们证明,在幼稚的幻想和伟大的创造之间,只有一张纸板。

幼儿园的朋克纸盒,大面积乱涂乱画,是这个游戏的控制器。倾斜、摇摆、展开翅膀,纸箱的姿态直接控制着屏幕上的飞船。拿着纸箱在宇宙中旅行,似乎让人穿越时空空,回忆起童年的天真无邪。

吉他奇才的幻想是针对高年级的人。《吉他英雄》的操控者在变身后变得更加狂野。借助五支LED乐队,玩家可以进行一场真正的战斗。

随着指尖的弹奏,发出不同颜色的弹幕。随着音乐的对打空,身体肆意摇摆,二中大火全开,仿佛六指琴附体。

虽然另类控制器的折中主义经常让人发笑,但它们的存在不仅仅是为了追求陌生和新奇,也是为了寻找一些深层的意义。

在反乌托邦游戏《情感探测仪》中,情感是被禁止的,人类不能表现出喜悦、悲伤或惊讶。

一个玩家想通过表情向另一个玩家传递情感,但是无法被AI的人脸识别技术发现。两个人在笼子的两边互相盯着对方,试图在机器的铁拳统治下保留一丝感性。

用人类智能打败AI计算。这个控制器的初衷是让玩家真正感受到情感对人的意义。另一部作品《Roambot》试图探索AI的情感。

这个机器人模型就是控制器本身。玩家控制机器人头部的天线和四肢,探索机器人的梦境。

作者说,他的控制器让玩家真正“操纵”一个角色,以便可视化抽象游戏。游戏就是站在别人的角度去体验它的梦境,哪怕对方是虚拟人物或者机器人。

另一款游戏《书礼》的玩法,让很多人心疼。

游戏主角是一本书。玩家要在书上留下自己的故事和感受,用书页做个面具,最后撕下一页送到碎纸机。

很多人把自己的故事写在书里,不愿意毁掉。在短游戏中,他们经历了物与人之间情感的建立和丧失。

地上的纸屑承载着每个人自己的故事。

《书礼》的作者希望通过这种另类的控制器,物质实体具有一些数字产品所不具备的特性。

一个物体可以把人带入场景,使人产生特殊的情绪,可能有我们只知道的特殊含义。对于游戏,控制器也有类似的功能。

更多的人选择在游戏中做出改变,尝试新的游戏和叙事方式,而其他人则痴迷于研究更接近玩家的控制器本身。

Alt的意义。Ctrl.GDC就是帮助这些人展示自己的作品,帮助其他玩家了解游戏的可能性。

组织者之一约翰·波尔森说:“我们经常说游戏会触动玩家,而在这里我们希望玩家触动游戏。”

游戏“请袖手旁观”,它讲述了老电视上的故事

所有的游戏都有自己的规则,每个玩家都有自己的习惯。

替代控制器不同,因为它们远离主流。但是这个世界也需要一些人来打破形式的束缚,突破现有的思维,探索新的边界。

每一个备选控制器都是打破常规的实验,但应该被玩家接受为Alt上的有趣体验。Ctrl.GDC,这是游戏特有的忍耐力。

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