鲍鱼能战胜开服运营的死亡操作,越来越火,口碑越来越好,不得不说,鲍鱼的高福利和活动的惊艳和更新速度是分不开的。(莎士比亚,坦普林)。
但是,玩到黑星坠落时,作为一个老玩家我已经进入了疲惫期,每日养老长草,全靠着对战双以往活动的信任和对新活动的期待撑到现在。但是,现今版本的活动虽然有趣程度不低,也挺好玩的。但是,这次版本的血清黑洞的氪金需求真的让我感到失望。
本人在战双氪了三千多了,崩三也氪了五千多。我最近两个月也卸载了崩三就是为了省点钱投入战双,但是战双推出血清月卡和可以说是对应的血清高需求的新版本活动,以及大幅减小的活动福利让我感到恐慌——这是逼氪!(我稍后会说游戏逼氪的后果)
不是氪不起,我每月都会拿出500元投入手游,退了崩三后,战双每个月328还是没问题的。
众所周知,免费玩家是氪金玩家游戏体验的一种。这句话我一直都很赞同。
但是,当一个游戏逼氪(即必须氪金才能获得不算太差的游戏体验)时,免费玩家难免会流失许多,这时微氪党月卡党会因为免费玩家的流失从而成为游戏底层,导致游戏体验变差,也会慢慢流失。同样的道理,中氪党慢慢流失。当前面那些人减少许多后,中氪党和重氪党以及氪穿党就会因为作为游戏体验的其他玩家的流失,致使自身游戏体验变差,流向新的游戏。
最后只有死忠党和极少数超级海豹在留着当单机玩。这时,这个游戏就差不多没有活力了,靠着怀旧回坑的人和少量萌新苟延残喘着。
崩三其实也差不多快到了这个阶段了,不过这类手游因为联机性不强,没有PVP,所以往往能存留很久——很多时候就当养成类单机玩了。(当然崩三还有一些值得称道的地方如剧情cg动画等能留存玩家)
另一个例子,王者荣耀作为联机性游戏能繁荣到现在,甚至因其普及性成为社交性游戏,其中的一个重要原因就是不逼氪(当然还有其他原因)。
如今新版本活动中,我感到了一丝难以逆转的走二次元手游老路的趋势。玩家是金字塔结构的,如果一款手游底层的免费玩家留不住,那么这款手游便无法拥有长久的辉煌。当底层玩家大量流失之日,便是游戏开始衰落之时。
新版本后我在战双投入的金钱和时间已经不能带给我足够值得的快乐了,为及时止损我应该会暂时退坑了——等到我能眼睛都不眨就氪个三万RMB的时候再回来——我去努力挣钱了。
最后的最后,提一点忠告吧——如果战双看到了的话。
给玩家们多一点儿获取S级碎片的渠道。
理解手游需要挣钱,但是战双的受众不同崩三——有很大一部分是技术党强度党而非单纯的老婆老公党。(崩三某些s级角色就算只能让微氪党以下最多得到s级,也能留住很多玩家,因为崩三玩家很多只是单纯养养老婆/女儿/儿媳看着养眼。)战双如果不增加一定的s级碎片获取渠道,必然会流失大量微氪党(五千氪以下)以下的技术党强度党。
——转自本人于bigfun社区发布的文章
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