在当前的战车世界中,正是这些“魔术战车”很受欢迎,没有历史可寻。版本升级,越奇怪,升级越多。那些没被写成的东西,几步破曲轴,用水泥制成,用纸板制成,再用木头制成,都变成了无与伦比的霸主,那些历史悠久的战车在历史上被击败。,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种发展业务战略。
因此,在游戏玩法方面,我更倾向于坦克世界,但在游戏的品味和开发方面,我更倾向于与雷声作斗争。《战争雷霆》不是一款有趣的游戏,但是它比WOT更接近“射击”而不是“策略”,因此我更喜欢玩WOT。但是,如果WOT仍然是现在的样子,也许它会立即变得无聊,而那时的雷声可能会让我感到更有趣。

战车世界带给我一起比赛的感觉,更具竞争力,钢的碰撞效果非常好。我特别喜欢听炮弹和跳蛋的声音。感觉很酷。等效值必须准确计算。明亮的机制一旦变平就看不到人。
官方解释是水箱内部的能见度有限,因此增加了照明机制,缺点也很明显。以前,薄弱环节,观察口和机关枪被变成了金弹。他们大多数人都穿了。该计算在过去是等效的,但现在估计是通过触摸来播放的,而乐趣却少了一点。

坦克世界必须装满草。目的是简化游戏并使其更容易玩。当游戏特别具有竞争力时,诸如历史真实性之类的其他事情就不那么重要了。武装袭击还是绝地求生,哪个更好?这是无法比拟的,军迷们在进行武装突袭时更自在,而且普通玩家玩起来特别累。这是两个具有不同受众群体的游戏。同样,《坦克世界》和《战争雷霆》也是针对不同玩家的两种游戏。
坦克世界明明是一款好游戏,可惜却一直火不起来_玩家在谈到“坦克世界”游戏时,首先,我们应该得出一个明确的结论,那就是:“坦克世界”是一款出色的小众游戏。
这很清楚。游戏《坦克世界》的质量确实令人赞叹,但我不得不承认,其主题并没有那么讨人喜欢。
接下来,小球将再次与您讨论为何《战车世界》没有着火。
尽管在本文开头曾说过“坦克世界的失火”这一主题不是主要问题,但这并不是操作员推卸责任的借口。
实际上,尽管主题很小,但距离如此之小仍然遥不可及,操作员的动力不足也是非常重要的一部分。暂时,我们不要谈论游戏中进行的一系列令人作呕的操作,主要是因为宣传,并且很少看到任何区别。
好的,在讨论完运营商之后,让我们谈谈“坦克世界”本身的问题。实际上,客观地说,“坦克世界”已经到了今天的地步,与他无关。。
首先要做的是初学者指导。
由于市场上这类游戏很少,因此玩家缺乏认知和熟练感。他们不像FPS那样熟悉枪械,也不熟悉弹道。在《战车世界》中,新手需要学习的东西太多了。
最简单的方法是打开后视镜,然后您必须学会移动,并且必须了解装甲,何时使用什么炮弹来击打,包括如何点亮等。熟悉《战车世界》的玩家在某种意义上,也许认为这些就是体现技术的东西。
但是,对于新手来说,只有两个词:劝说。
不过,游戏本身需要新鲜血液来维持其发展。只有老玩家而没有新玩家,才会使游戏逐渐衰退,就像《战车世界》就是这种情况。
除了对新玩家不友好之外,还存在着对新老玩家不友好的存在,这就是房间共享机制。
《战车世界》的房间共享机制一直以来都是令人难以置信的,完全是对运气的考验,而且这款游戏不像《英雄联盟》。您仍然可以拖动三个并与麻瓜队友见面。这是直接崩溃,没有游戏经验。
这对于尚未了解游戏的新玩家也是如此,因此通常没有游戏经验是由老玩家主导的,而且没人可以忍受几次。
总而言之,为什么《战车世界》不热门?总而言之,只有几点:
1。操作员不给力
2.游戏中的不平衡操作
3。游戏太小众了
4.游戏太难了
以上四点是直接命中,尤其是比赛的难度,是最核心的问题,但也是最难平衡的问题,但缺陷并未被掩盖。即使这样,《战车世界》的游戏还是非常令人耳目一新的出色游戏。
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