英雄联盟:司马老贼终于找到了自己,100%的暴击击中了观众!
自2011年公开测试版以来,“英雄联盟”一直陪伴着我们,不仅见证了我们的成长,而且还在不断完善自己。作为英雄联盟的骨灰,您还记得游戏的样子吗?作为一款火爆了8年的游戏,它仍然位于该国第一款在线游戏的宝座上。在这八年中,有无数的才华横溢的球员和球员,也经历了无数种变化,并且这种变化得到了发展。不计其数的奇怪和有趣的骚例程!许多召唤者也在峡谷中疾驰了很多年。我们经常遇到特别强大的队友或对手,并且拥有自己的信仰英雄!
电子竞技的最大魅力在于不确定性。在没有希望的EDG资格赛的情况下,一波又一波的起伏被用来提前锁定季后赛,而被认为即将淘汰的SN是由Sima小偷逼迫的拉回死线!
SN对阵V5。第一轮被压制。没什么好说的。由于第二轮在早期被杀,中间道路被压制。在严重不利的情况下,旧的司马贼站起来使用100%暴击魔术师的命运,吸引了观众!老贼用他的力量告诉我们,坚强的人不怕任何危险,我可以把自己的生命带给C。老贼脱掉鞋子,每波团队战斗都找到了一个不错的输出位置,这也造成了足够的伤害。
英雄联盟百分百还原端游的口号 让其不及王者荣耀平易近人_手游现在,在国内手机游戏市场中,“王者荣耀”已经确立了自己的兄弟地位。虽然手机游戏的类型正在被推广,但是我从未听说过任何可以与《英雄联盟》竞争的游戏。“强度。甚至将来会推出的“英雄联盟”手游也不例外,因为“英雄联盟”手游与“王者荣耀”相差太大,无论武器,防御塔如何,设备,龙和视野。永别了
愿景的差异:众所周知,“英雄联盟”手机游戏的口号一直是恢复原始的最终游戏,因此愿景与这一点会有很大的不同。在“王者荣耀”中,只要在游戏视野中有英雄就可以看到,而无需睁大眼睛。恢复最终游戏的“英雄联盟”手机游戏并非如此。一旦没有插入也没有视觉,它就会经常被打和晕眩,因此“国王的荣耀”更加友好。
士兵之间的区别:由于是恢复原始风味的原始游戏,因此剑肯定一定存在。这样,在长时间的比赛中,每个人都会迫使A士兵的最后死亡来赚钱。“王者荣耀”也不同,只要您在小兵的经验区域内,便会合理地分配金钱。这大大加快了《荣耀之王》的游戏时间。
大龙的区别:在“王者荣耀”手游中,小龙的BUFF收益目前很高,风水火与土的四个属性将带给玩家很多属性收益。这种设计增加了在争夺龙时爆发的团队战斗。这非常令人兴奋,当您获得4条龙时,会有龙魂奖励。国王的荣耀是不同的。只要龙被杀死,您将获得三波优势先锋队来代替士兵推动。
防御塔之间的区别:为什么“荣耀之王”会在十分钟之内完成?因为我在防御塔上写了一篇文章,所以在“英雄联盟”手机游戏的每行上仍然有3座防御塔就不足为奇了,并且还会有一个兵营。这将增加推出基地的时间。但是相比之下,“王者荣耀”则有所不同。 “国王的荣耀”每行只有三座塔楼,然后是基地。这大大减少了游戏时间。当然,玩手机的朋友喜欢尽快结束。谁喜欢用手机玩超过40分钟的游戏?
设备的区别:在“王者荣耀”中,无论您在哪里有足够的钱,都可以随时打开商店并购买所需的设备。尤其是,在团队战斗中复活装甲,改名和换血等操作都基于此功能。在“英雄联盟”手机游戏中,您只需要返回泉水来购买设备,但是每次回家,您都必须投入经济和经验。如果您几次返回家园,您可能会被敌人扩大。在《英雄联盟》手机游戏中,有必要安排一个合理的回家时间,这会非常令人费解。
LOL设计师:技能指示器不精确是为了让玩家更好的把握技能技能指示器是指玩家单击某个技能时显示的技能释放范围。它们通常指示技能的长度和命中范围。当然,根据玩家的个人喜好,有时会选择非智能演员。这时,技能的范围和长度通常需要根据玩家自身的经验来判断。
但是,喜欢智能或非智能演员的玩家将拥有“这有可能吗?”的经验。 “我只是躲藏起来了吗?”这种情况与游戏息息相关对于技能英雄来说尤其如此。
吐槽技巧的判断显然存在一些问题。更加注重练习的球员总会发现,官员给出的技能指标显然与实际命中范围不符。
几天前,在美国服务器官方网站的论坛部分,名为hoglo的玩家发布了一条名为“请使用更准确的技能指标”的帖子。最后,他列举了一些英雄目前的非定向技能太模糊了,实际技能命中范围应该更广。
例如,上图中机器人的红色(实际命中范围)和蓝色(游戏中的显示范围)之间的差异。下图中第一张图片(游戏中的显示范围)与第二张图片(实际命中范围)之间的差异。
难怪这些钩子英雄有时会以难以置信的角度击中敌人。
这位英雄设计师AD Yuumi的回答如下:
“我们故意使技能指示器的范围比实际范围略短且较薄,因为玩家在释放技能时并未充分考虑弹道飞行时间和实际英雄模型大小因素,他们将在期望达到的目标的角落释放自己的技能。如果技能指标是100%准确的,它将使许多玩家认为缺少所需的技能。 ”
然后,他举了几个例子:例如,金克斯(Jinkesi)的W技能。如果其指示符正确,则玩家更有可能抱怨“总是未命中”。这是因为尽管其弹道速度很快,但仍然具有随着飞行时间的增加,几乎不可能击中最远的敌方英雄,因此较短的指示器更能代表“有效射程”。
如果该技能的命中单位略高于预期,则玩家可能会更加惊讶和高兴,“嘿,我从没想过能够击中,”但如果该技能未能达到他们的期望,它就会会感觉“很明显为什么不在技能范围内?该指示器有问题。 ”
这是一个相对常识的设计。毕竟,一个完全准确的指标会让人们感到很假,因为玩家对系统给出的真实范围有期望。
另一个例子是Ember的R技能。敌方玩家看到的范围比Ember本人看到的范围更大,因此您会发现,如果敌人站在他看到的边缘,那么Ember就无法击中;恩伯(Ember)的射程较小,因此他认为自己可以击中边缘球员。
这时,如果双方看到相同的技能档案,那么他们中至少有一个会发现这种击球方法难以理解。实际上,技能指标的目的不是提供100%的准确范围,而是帮助玩家更好地控制自己的技能。
尽管设计师的回应在董事会上有很多“踩脚”的地方,但实际上在许多游戏中都发现了这种违反直觉的设计,例如跳台游戏,“蓝色”和“马里奥”等等,他们都在平台的边缘有一个缓冲区,这会产生一种幻觉,即即使他们觉得自己已经离开了平台,角色仍然可以跳跃。但是,事实证明,这种设计不够完美和精确,不能增强玩家的体验,而100%的准确性会使玩家感到不切实际。
这是以前的游戏设计师在不断尝试中留下的宝贵遗产。即使它们不太容易理解,它们的确会反映在游戏中并影响玩家的体验。
英雄联盟中,那些保持“百分百胜率”的传奇选手们本文为原创,侵权必究
在英雄联盟比赛中,由于强大的队伍众多且球员的状况不佳,职业球员要保持较高的获胜率并不容易。但是,英雄联盟中保持“可怕的100%胜利率”的球员很少。今天,我将向您展示其中一些“ 100%获胜率”传奇玩家。
第一名:“ 100%获胜率” AD IG.WXZ
是英雄联盟(IG.WXZ)历史上第一位“ 100%胜率”玩家。真实姓名是前IG团队ADC的Wang Sicong。在完成职业生涯的第一场也是最后一场战斗之后,他选择了激流勇敢地撤退,并保持了自己的“ 100%胜率”。后来,玩家开玩笑说这是LPL的最大损失。
2018年8月18日,IG.WXZ将VG用作IG的第一个ADC。在此游戏中,IG.WXZ选择了英雄Ember作为AD,并最终砍掉了4个头和10个助攻。其中,在龙之队的一波激战中,元王进行了一次著名的行动,但不幸的是,这位传奇的“ 100%胜率”球员最终选择了退役。。(手动狗头)
第二名:“ 100%胜率”支持IG.Jackeylove
在“ 100%获胜率” AD玩家IG.WXZ诞生的游戏中,另一个“ 100%获胜率” AD玩家诞生了,这是为了协助“ 100%获胜率” AD玩家IG.WXZ支持播放器IG.Jackeylove。
在这场比赛中,作为传奇球员IG.WXZ的助手,IG.Jackeylove可以说是可以的,不仅可以保护自己的AD的安全,而且可以在团队战斗中发挥良好的作用。。不幸的是,在这场比赛之后,这位传奇的助理球员选择了改用AD。尽管他的广告播放得非常好,但编辑认为他的协助更强大。毕竟,他创造了“ 100%胜率”仅从这一点来看,他可以说是英雄联盟史上“最大的辅助球员”。
如果传奇的“ 100%胜率”传奇玩家IG.WXZ没有退休,我相信他们可以创造更大的奇迹。
第三名:“ 100%获胜率”打野者FPX.Doinb和“ 100%获胜率”中场FPX.Tian
2019年8月18日,这一天值得LPL观众记住。在两位“ 100%胜率” AD和“ 100%胜率”得到两名传奇球员的帮助后,两名出生两名具有“ 100%获胜百分比”的玩家,他们是中位单人FPX.Tian的“ 100%获胜百分比”和“ 100%获胜百分比”较弱的FPX.Doinb。
在2019年8月18日,LPL夏季常规赛以FPX对TES的比赛结束。在此游戏中,FPX使用了“新的Nakano组合”,最终FPX以2比0赢得了比赛。在游戏获胜时,还宣布“新中野组合”保持了自己的“ 100%胜率”。在英雄联盟的历史上创造了一个传奇,保持了“中野率100%”的组合。
在这个游戏中,新手Jungle Doinb向我们展示了他强大的Gank能力和控制图形的能力。可以说,这是一个非常有前途的纽曼丛林猎手。如果俱乐部训练有素,那么它将是一个世界。等级丛林。新人中山小天在这场比赛中只使用了两个剑妖,因此我们看不出他的潜力更好,但他的表现也非常出色。如果您能够及时加深英雄宝库,将成为英雄联盟史上“最伟大的中层球员”之一。
目前尚不清楚这两个“新人”是否会像前两个传奇人物一样选择退休还是过渡。如果真是这样,我们只能祝愿他们在新领域取得好成绩,但不幸的是,英雄联盟历史上有两位“ 100%胜率”的传奇玩家,这将是英雄联盟的失败。(手动狗头)
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