漫威粉的萝卜又来了!NetEase开发的战略卡CCG手游《漫威对决》终于在经过几次测试后正式上线!
近年来,网络游戏的R & amp不得不说,d实力有了很大提高。这次《漫威对决》在游戏画面、战斗力、美术粒度等方面满足了萝卜,看到熟悉的英雄们在牌桌上大杀四方真的很有趣。
作为漫威IP的第一个CCG战略卡手游,游戏玩法也有一些创新。那就来看看具体会怎么样吧~
虽然简单,但不失去战略性的发挥
进入游戏后,意想不到的是符合相关情节的教育内容。在目前大多数游戏新手课程越来越枯燥乏味的趋势下,《漫威对决》在教学内容上出人意料地简洁明了。
只有完整的战斗训练,才能快速掌握游戏的战斗规则、基本策略和卡片类型。同时,培训结束后,缺乏气质的合伙人也可以进行高级培训,萝卜可以选择举行天梯赛跑,直接进入实战练习手。(莎士比亚,斯图尔特)。
在头几次战斗中,今天接触CCG游戏(如《炉石传说》)的朋友们都相信,他们的既视感会比较强,但游戏在整个比赛中仍然有很大的不同。给萝卜最直观的感觉是——简化。
在战斗中,当我们与对手作战时,过程基本可以概括为商店购买卡(或卖卡)准备英雄出场装备道具(不需要)准备完毕英雄自动战斗过程再循环节奏。
简单来说,游戏在具体的战斗环节中,并不是我们不需要单独操作英雄的攻击顺序和攻击对象,而是和自己玩围棋差不多,英雄们会根据左右站位和牌类型自动战斗。(莎士比亚。)(现代战争。)
看起来比传统的CCG卡简单多了,但是游戏的策略不含水分。我们不仅要准备出战的进攻型、防御型、辅助型英雄的具体协调,还要准备应对类型的加固装备,英雄们的站位顺序也能在战斗开始后产生巨大的影响。
更重要的是,对决前,卡队也要部署好,这样才能避免战斗中卡战斗的低效。
在卡牌组的设计中,《漫威对决》对决也打破了传统CCG卡牌游戏的桎梏。游戏目前的版本已经有好几个期权英雄了。每个英雄都有自己的卡片池。小蜘蛛代表的是“蜘蛛宇宙”卡组。其中包括多元宇宙的蜘蛛侠和恶棍们,雷神索尔代表仙宫势力,星爵代表银河护卫队卡池,钢铁侠包含无数其他马克战甲。
但每个卡组中并非所有英雄都能上阵的,游戏内同样也有卡牌的数量限制,像3废、4废、5废卡都只能上阵两张,这也就保证了多数玩家都能打造出富有个人特色的战斗卡组。
每位玩家在新建战斗卡组时,都需要选出三个不同英雄所代表的卡组,同时附加上一个“神盾局”所代表的通用卡组。我们在战斗过程中,便会在商店中刷新到这些上阵的卡牌内容,只要搭配的好,不同阵营的英雄卡组也会打出意想不到的配合效果。
▍有趣的战斗特效&彩蛋
游戏内的每张英雄卡牌,在进行攻击或防御时都会浮现出3D立绘,并展现出符合英雄人设的战斗特效,这一机制也让原本在视觉上较为枯燥的CCG游戏有了更多趣味。
而游戏的桌面上也会展示我们的伙伴,如开局的奇异博士披风,又或者小猫咪“噬元兽”。
并且在我们对局胜利或失败后,也会出现两位首选英雄的combo动画,对于赢家来说,成就感还是很爽的,输家嘛……
同时,目前赛季的故事剧情也是围绕着打破了次元壁的“黑暗格温仕”进行的,对于了解过相关漫画剧情的小伙伴,或许看到了便能会心一笑了吧~
当然,限于体验时间的关系,萝卜在游戏中还未发现更多彩蛋,大家在此次测试中有发现的话也欢迎一起交流下~
▍较为充足的“货币”奖励(测试期间)
作为一款卡牌游戏,必不可少的便是抽卡环节了。游戏内目前包含经典扩展卡包、新手包与对应的英雄卡包几种不同的类型。
而通过一开始的任务、活动奖励,萝卜在进行了三场天梯赛后,便已经开了30次左右了。获得的普通、传奇卡牌,也能满足前期的战斗需求了。
此外,游戏前期的成就系统、登陆奖励中的等等福利,也能让我们多次体验到“抽卡”的爽快,对于萝卜这样的卡牌收集控来说,也是挺开心的。
▍结语
基于首次测试中的体验来看,萝卜认为《漫威对决》在整体的游戏性上还是较为不错的,精简化的战斗设计在提升了游戏趣味性的同时,也保证了游戏的策略性并未下降,且丰富的战斗特效与动画也丰富了我们的视觉体验。不论是漫威粉,还是CCG游戏爱好者,该款手游都是值得一试的,也希望在后续的版本中能开放出更多的英雄卡池和皮肤了~
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