作为发行了10年,但经常登上steam人气排行榜的游戏,Teraria对很多玩家来说仍然是一部熟悉而陌生的作品。很多人可能在折扣名单上看到过那个名声,但在和朋友谈论这个游戏时,只能说大众对“2D版MC”的印象。(大卫亚设)。
《泰拉瑞亚》今天仍然打开全球热图主页
事实上,与构建和探索支撑游戏内容的MC生存模式相比,Terria更像是以战斗和装备驱动为核心的横版《暗黑破坏神》。发售10年间,这款不到500米的游戏用华丽的boss设计和非常有特色的装备系统拉起了自己的小圈子,用隐藏在有趣游戏背后的黑暗情节吸引了无数的“太学家”,百家争鸣般的剧情讨论让自己社区常年保持了很高的热度。
《谜人》的一般情节
整个过程中没有几句清晰的话,就像著名的古力游戏《黑暗之魂》一样,《泰拉瑞亚》也使用零碎的叙事来讲述自己的剧情,把故事的发展埋在NPC珍爱的话语和地形环境的安静变化中。游戏最大的谜团和贯穿全局的线索隐藏在开幕后成为玩家好伙伴的NPC指南中。
导游、玩偶、纵火女本质上是一样的
我作为“一无所有的人”第一次进入Tera世界时,导游是第一个可以互动的友好单位。他就像罗斯里克的纵火女一样,是这个陌生世界的“第一道光”。导游只会在玩家手无缚鸡之力初期,用自己手中的短弓帮助打僵尸和SLLEM,而不是像传统RPG的村长那样用双手撑起“村里最好的剑”,对流程和任务给予指导。
但是电力非常弱,不提供技术服务的导游怀疑整个Tera世界在脑子里存储着从步枪弹到天顶剑的数千种合成公式。几乎所有知识都有接近的神性和疑问笔答案的成年人的品格似乎都暗示着这个年轻人不寻常的重要身份。
他知道得太多了,这是不合理的。
在我在向导的帮助下,经受住斯莱姆国王和GOBLIN军团的入侵,击溃蜜蜂女王和骷髅国王发财后,裁缝、军火商、木井、护士、炸弹客等各式各样的NPC陆续到达了我简陋的避难所,原来只有我和向导两个活着的人的冷清村庄也渐渐变得热闹起来。(大卫亚设)。
古典空中监狱型避难所
这时,泰拉世界深处的恐惧终于向我伸出了一根触角。
仔细思考恐怖剧的情节暗线
随着实力的提高,我的脚步逐渐深入泰拉世界的地下深处,勉强战胜了布满眼球和尖刺的世界吞食者,在难以形容的克苏鲁眼皮底下侥幸活了下来后。我逐渐意识到,隐藏在这个世界上的奇怪真相可能比我预想的要暗得多。
恶魔手里的巫毒娃娃的缘分偶然落入地狱岩浆时,血肉之墙引起的剧烈震动和从左下角冒出来的向导的死亡信息,让我瞬间懵了。幸运的是,这个团由腐烂的血肉构成的畸形怪物的实力比看起来弱得多,所以可以用200个收藏版蜜蜂手榴弹轻松引爆。战胜史诗敌人的成就感没有持续多久。当我掠夺这只巨兽的秋天,冲出地狱回到地表时,我发现这个安静的世界已经因为血肉之墙倒下或导游的死亡而天翻地覆。(莎士比亚)。
85a342b8f5?from=article.detail&_iz=31825&index=6" width="640" height="400"/>炸逼克“肉山”基本上算是行业共识
沙漠、丛林、腐化、平原几种环境之间原本相安无事的格局荡然无存。丛林中的植物开始疯张并侵蚀林中原有的生灵,史莱姆长出了荆棘,蜜蜂挂上了枝叶。腐化之地的恶心血肉开始肆意扩散,并转化着一切接触到的活物。从未见过的神圣地域开始向着沙漠与腐化之地发起“圣战”,并用浑身发光的圣洁生物摧毁着它们能接触到的一切活物。
原本戴上皇家凝胶后就人畜无害的史莱姆变得凶暴无比且坚韧异常,透明的躯体如今还填充上了彩虹色的辉光。矿洞里友善的小精灵膨胀了数倍,还会用它金色的身体对我发动"自杀式袭击"。看似人畜无害的神圣独角兽却不似它可爱外观一般表里如一,不断对我发起疯狂地攻击。
小镇的NPC也彻底乱了套,到处都充满着悲观的气氛,商人老头开始神神叨叨地吐槽我的脆弱无力,连树精姐姐都在反复念叨着腐化在泰拉世界扩展的进度,让人半点快活不了。转天,镇子上来了新的向导,全新的名字分明强调着他与之前离奇死亡的“前向导”之间的区别,但恶魔手上的巫毒娃娃在投入岩浆后,依旧会导致向导的暴毙和血肉之墙的攻击,向导巫毒娃娃的身上,还分明地写着一行小字“You are a terrible person”。
后来,地牢深处的拜月神教整出的机械克苏鲁一次次在夜里袭击我的营地,丛林深处的世纪之花和统领圣光的光明女神也让人丝毫看不出“抑制力”阵营赋予他们的正面形象。拜月教安插的神柱引出了月面背后的伟大存在,泰拉瑞亚永不止息的战火也招来了火星人的战争投机。
勇者胜利了,但这一切真的值得吗
新的敌人为我带来了更加强力的装备,幽浮坐骑与天顶之剑也让泰拉星球变成了任我遨游的方寸之地,但这一切并没有让整个世界往好的方向发展。敲碎的祭坛令泰拉产生了新的矿产,但也让腐化扩张的脚步进一步加速,为了稀有掉落一遍遍召唤外神,也使得地表世界进一步被神祇的伟力蹂躏。
不论月之领主倒在我的天顶之剑下多少次,圣光和腐化也未曾停止它们同化其他地域的攻势。当一切反抗平衡崩坏的举措均宣告失败后,我将老家的周边地块都改造成了神圣之地,并在上面铺上了厚厚的木板,然后在浮空的避难所里等待这个世界注定的毁灭。
进入《泰拉瑞亚》200个小时后,我无奈地发现,凡人出于清除腐化的目的而做出的所有探索与奋斗,只会将这个世界从安静祥和的乐土变成混乱与腐化滋生的苗床。
以上就是我在泰拉世界当勇者却在最后导致世界毁灭的故事了。直到今天,我也仍然没整明白向导与血肉墙之间的确切联系,也找不出猩红、腐化、神圣、自然之间势力关系的明确介绍。
泰学家的自我修养
作为一款以采用碎片化叙事手法的经典游戏,《泰拉瑞亚》制作方从未详细解释过游戏的NPC关系和详细背景设定。可以了解的游戏世界观只有官方一篇谜语一般的泰拉创世史诗,一章自2016年就没有下文的官方漫画,和社交网站上开发者真假难辨的只言片语。
在“创世史诗”中,泰拉瑞亚星球被交代为了一个神明创造世界的“试验场”。为了防止生命的过度繁殖,神明在这个世界安插了邪恶的猩红与腐化势力。出于抑制恶势力扩张的目的,神明又指派了神圣阵营来对抗腐化并委任血肉之墙来担任“世界守护者”。
本来都是很好玩的,直到某个“没眼力见”的冒险者杀死了血肉墙
官方给出的世界观与背景设定虽信息量有限,但仅凭这些支离破碎的文本,《泰拉瑞亚》的背景故事依旧能引得“泰学家”们产出数不尽的考究与二创。
同初次进入游戏的冒险者一样,“泰学家”们依旧将向导作为了泰拉考究工作的第一站。有的玩家将杀死向导召唤“肉山”的情况与被骷髅王奴役的裁缝做类比,提出了“向导是被肉山诅咒的活祭品”这一假说。
还有人从官方“泰拉史诗”中对血肉之墙的“世界守护者”身份入手,结合向导无所不知的神性特点推导出了“先知就是血肉之墙”的答案,并通过向导死亡后的“更新换代”提出了“向导协会”这一在泰拉瑞亚讨论圈子里相当重要的同人概念。
“一代又一代向导将知识传递下来,并帮助冒险者完成他们拯救世界的任务”
也有“泰学家”干脆放弃了从破碎的信息中提取出完整的游戏剧本,转头做起了基于《泰拉瑞亚》设定的二次创作。不论是游戏的高质量MOD《灾厄》,还是以向导为主角拍摄的动画连续剧,都有效的拓展了游戏本篇的世界观,堪称二创楷模。
不过,不论“泰学家”们因为对这方世界的不同看法产生过多少分歧,有一个既定结论却是众人长久的共识——冒险者的活跃最终导致了世界的混乱。《泰拉瑞亚》游戏中满溢的克苏鲁要素和剧情上的爱手艺精神内核也正体现在此处。
泰拉世界的原生居民虽时不时会受到一些奇形怪物的骚扰,但这些弱小的怪物即使对最普通的人类战士而言也算不得强敌,而玩家对未知的好奇和对自我的强化却在最终破坏了这个世界原有的平衡,并为泰拉星球走向混乱与毁灭添上了最后一把火。
结语:
不过,就算你对拼凑线索、还原真相这种“精细活”兴趣不大,也无意深究游戏玩法背后破碎的剧情,《泰拉瑞亚》也依旧是一款相当好玩的游戏。你可以将它理解为一款有着数千种物品与怪物并有着复杂合成机制的“刷子游戏”,多种战斗流派和超长的游戏流程也足以你在其中爽玩上百个小时。
不管你是对泰拉世界充满爱手艺风格的精神内核有兴趣,还是想找一款能长时间沉浸的作品,即将重新上架的手游版《泰拉瑞亚》都将让你收获一个肝痛的国庆假期。
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