唐诺贝里说:“在加密领域,阻止游戏更广泛采用的主要问题之一是摩擦因素和危险。”

据说Shrapnel是世界上第一款建立在区块链上的AAA射击游戏。该队由BAFTA和American奖获得者组成,BAFTA是HALO、使命召唤、HALO、生化骑兵、命运、星球大战、基于区块链游戏平台Forte。

全球游戏市场目前价值约1800亿美元,远远超过全球电影业和北美体育。但是,大多数现有游戏都发生在阻止用户获取和构建游戏资产的网络上。因为平台拥有这些资产。基于区块链的游戏平台允许用户拥有自己的资产,从而颠覆了这种传统模式。这也创造了用户可以获得报酬的有机游戏经济。

在与Cointelegraph Markets Pro举行的提问会议上,游戏开发者Neon Media的工作室负责人Don Norbury深入讨论了区块链游戏的出现以及他的游戏

Cointelegraph Markets Pro用户:当我想到游戏时,我会想到Galaga、Pac-Man、Tomb Raider和Timesplitters。这些游戏很有趣,令人费解,包含了充满肾上腺素的额外内容。那么,如何避免P2E(游戏赚钱)为美元按下按钮呢?

Don Norbury: Shrapnel是目前主要游戏客户端的核心PC游戏。我们有一个内容丰富的网站,涵盖除了“向人射击”要素以外的所有内容。我们的长期目标是面向移动客户端,但考虑到我们正在处理的其他因素,项目主要游戏客户端的初始范围/焦点对成功至关重要。

我们不是在这里制造Cow-Clicker 9000。正在制作有创作者工具的基于提取的激烈射击游戏。我认为,在设计经济或理解玩家/人类动机和激励因素时,已经部署的P2E赛道是可以理解和考虑的优秀概念和框架。但是,这一领域的纯游戏体验与Shrapnel等体验截然不同。

我们队传统上来自大众意识到之前三年工作的空间。我们仍然认为需要一定程度的烘焙(包括创造性的混乱),但社区可以通过多种惊人的方式参与这个过程,并根据功能、效用、代理的构建和迭代与项目一起成长。

CT Markets Pro User:为什么Shrapnel与普通多人射击游戏不同?

DN:这是提取射手。这是一个失去你负载的高风险寻宝设计。你有你的装备,你要拿出战利品。这个领域已经有一些这种类型的例子,例如逃离塔科夫及全境封锁的黑暗地区模式。尽管如此,它还没有比较开发,随着AAA方法的成熟,我们可以打磨粗糙的边缘,给围绕世界建设和力学的戏剧性方程带来天赋。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、科幻小说)此外,还有各种用户生成的内容工具,从访问到项目中的各种资产类型。最后,Shrapnel将作为社区部分构建,拥有平台和作品,并因贡献和参与而得到认可。

CT Markets Pro User:新媒体的游戏体验是什么?

DN:我们的整个职业生涯都是基于AAA游戏开发和媒体间制作。因此,我们有几十年建立工作室、实施全球发行计划、设立业界最大特许经营权的经验。卢卡斯、Xbox、Activision、Irrational、EA、Xbox等工作室/公司.还有哈洛,使命召唤,生化骑兵,星球大战,麦登,韦斯特。

CT Markets Pro用户:Forte区块链/NFT平台或NEON/SHAPNEL投资者能带来什么?

DN:在加密领域,阻碍游戏采用的主要问题之一是摩擦因素和风险。考虑钱包/密钥管理、客户(KYC)/反洗钱(AML)或资产运输性等因素时,精通加密货币的人的空间。有熟悉和可以接受的因素。尽管如此,对于普通玩家来说,这[远]太多了。在制作游戏的时候,我们希望玩家能够快速输入和体验来自内心的情感瞬间,甚至最大限度地减小客户端的初始安装大小,以便尽快进入某人的脸上射击。Forte致力于减少常见摩擦,确保合规性和未来发展,从而使游戏环境活跃起来。

CT Markets Pro User:你对互操作性的未来有何看法?这个项目在一条链上还是在几条链上?

DN:我们在制定协议时考虑了可能的互操作性。Shrapnel的核心支柱之一是:“我们不是宇宙。我们是其中的一部分。单击“将区块链和DeFi视为元系的TCP/IP”,大多数自称“元系”的项目被称为“沙盒游戏”。

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