各种棋子的步法
棋子有八种,根据重要性和强弱大小不同。每种棋子都有自己的缩写和移动方法,给出图表比文字描述更直观:
具体记忆的时候可以对比一下熟悉的象棋和中国象棋:比如缩小版的对应马/骑士(象棋/中国象棋),缩小版的香车对应车/城堡,王江和王,焦星和毕晓普,飞车和车/城堡的移动方式完全一样,唯一要记住的就是镜像落后方式的区别(其实看历史发展,白银会下棋)
上升和上下行驶
像其他种类的国际象棋一样,姜奇也有一套在棋子到达敌后“上升和变化”的体系。当可换棋子移进或移出敌线(离对手近三段)时,玩家可以有选择地升级符合条件的棋子(翻棋子)。在应用行车规则(后面会讲到)时,如果棋子直接驶入敌线,需要多走一步才能上升变化。
与只能由步兵升级的象棋不同,棋盘上除了王/玉和金将军(当然不包括升级后的棋子)之外的所有棋子都可以升级。相对于象棋步兵可以升级到任意棋子,象棋的升级是一个固定的对象(见上图)。升级后其他棋子升级后的步法和锦江一样,除了升级时飞车的移动方式和四周任意方向加一格的角线(虽然这些升级后的棋子名字不一样,但都是锦江的变种)。
渗透物
比赛中,棋手吃掉对手的棋子后,可以把缴获的棋子放在我们的驹子桌上(一般应该放在棋盘本身的右下角)。
之后,棋手可以用一只手把驹子上的棋子放回棋盘上任何符合条件的地方,成为自己的棋子。这只手叫“打”。
驾驶需要满足的限制如下:
刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升变,一定要以后多下一手才行。当一枚已升变的棋子被吃时其升变状态会重置,重新打入棋盘时不会采取它的升级将回到其原先的棋种。不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。(例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及次底线。)已有己方(未升级的)步兵的一路上不能打入第二个步兵。步兵升级为と后不受此规则影响。步兵打入时可以王手但不能立刻将死对方,若只单纯王手则不犯规。计分作为日本最特殊的下棋规则,可以说是下棋最灵魂的部分,大大提高了下棋的整体复杂度。既弥补了下棋步法带来的进攻手段有限、影响范围小的缺点,又连接了局面中不同区域的得失。同时,中、后盘的盘面棋子也不会轻易减少,使得情况的复杂程度始终保持较高。但是单手意外得分更容易出现,也大大增加了下棋的观赏性。
注:如果单看复杂度,下棋远超象棋和中国象棋的复杂度。
补充规则 胜负 将死:将棋的终极目的在于捉拿对方的王将/玉将。己方棋驹攻击对方的玉,亦即象棋中的将军,称为「王手」。而当对方的王将/玉将无处可逃,则称为「诘」,与将死同义。若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必死/必至,相当于象棋的绝杀。投了:即投降。时限用完:在正式比赛中,在某一方用完自己的持子时间和追加时间后,则会因超时被判负。犯规:包括禁手(即进行规则禁止的行子)、违反将棋规则(包括连续行子、吃子后没有放置驹台等)、王手的千日手均视为犯规。犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。千日手:双方重复循环同样的着法,使得同一局面(包括棋盘、棋驹、先后手状况)重复出现四次时,称为“千日手”,相当于国际象棋中的三次重复规则。如果不为王手的千日手时,视为不分胜负。相入玉:当王将/玉将进入敌阵(靠近对手的三段)时,称为「入玉」。而双方都达成入玉时,则被称为相入玉。此时若彼此无法将死对方时,对局结束。这种状况较少,但其宣言、胜负判定却很复杂,可能还涉及到将棋伦理等问题:双方需为自己拥有的棋子计分,不分大小而是根据判分是否超过未满24分判定胜负。(注:百度百科给出的是27分,此处以日文维基24分为准)。如果正式比赛没有平局,双方需要改变优先顺序,然后重新比赛。有些业余比赛往往就这么定了。
邪恶的
犯规包括禁手,违反下棋规则,国王手的千日之手。常见的有:
二步:又称同筋(径)二步。即违反前述打入规则第四条,使得一路棋中出现两个步兵而犯规。二步是日本的将棋职业赛中最为常见的犯规,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次二步的记录。打步诘:即违反前述打入规则第五条,打入步兵的行子,而导致对方的王将/玉将立即将死。无去向驹:即违反前述打入规则第三条,打入棋子在一些不能再走的位置。主动被王手:同国际象棋一样,被王手的一方不应将、或者把王主动移动到或暴露在敌方攻击范围内送将的行棋,都被视为不合法的行棋而犯规。王手的千日手:千日手指相同局面重现四次以上,当一方是连续使用相同的王手方法造成连续第四次重复局面时,称为王手的千日手,判王手方犯规。 让子 为了给较弱的玩家赢的机会,较强的玩家有时会放弃。让子方在游戏开始时永久移除他的一些棋子。在不同的下棋机制下,退让的严重程度与玩家成绩的差异之间的关系,并没有公认的标准。
更常见的分支机构将根据严重程度增加如下:
半香:让香局与平局(平手)交替连下香落:或称左香落,除去左旁香车角落:或称角行落,除去角行飞落:或称飞车落,除去飞车飞香落:除去飞车与左旁香车二枚落:除去飞车与角行三枚落:除去飞车、角行与左旁香车四枚落:除去飞车、角行与香车两乘六枚落:除去飞车、角行、香车两乘与桂马两匹更严重的是,让分局来还挺少见的。在最极端的情况下,只有一个国王会在盘上正常位置,驹子里只有三个步兵(三步兵)。
其他知识计时
在正式比赛中,规则会设定一个保持时间作为思考的时间限制,根据双方各自的位置分别计时(类似于其他棋类,会有专门的计时器),不到一秒的时间通常不计算在内。不同的比赛有不同的时间限制,从名人赛的9小时到NHK杯的10分钟不等。除了固定的时间限制外,当持有者的时间用完时,会开始变成“一分下棋”或“30秒下棋”等规则,即每手加一个临时时间限制。如果额外的时间期限用完,将因加班而被判负罚款。
在一些非正式的比赛中,可能没有“一分棋”或“30秒棋”的额外规则,选手时间不够就直接输了。相反,在快棋的一些规则中,并没有固定的握盘时间,直接使用“一分下棋”或“30秒下棋”的规则。有些比赛,比如银河战争,NHK杯,会有数量有限的规则延长临时时间。
此外,根据日本国际象棋联合会的规则,如果你比赛迟到,你将受到迟到时间三倍的处罚,并从举行时间中扣除。如果减去的时间超过了那场比赛的时间,或者晚了一个多小时,则视为不战而败。
光谱计数
日本记谱法通常只记录棋子移动后的位置,先写筋(纵坐标),再写段(横坐标),最后写棋子名称。坐标从第一手的角度看,横坐标从右向左,用阿拉伯数字表示;纵坐标是从上到下,用汉字表示。“▲”代表第一只手,“▽”代表第二只手。
如先手第一手推进飞车前的步兵,着法为「▲2六步」,后手推进角上的步兵,着法为「▽3四步」。若一手棋走到的位置与对方上一手棋所到的位置一样并取去对方的棋子,则用「同」表示位置。如有一手棋走进敌阵并升变为另一棋种, 则在该棋子加上「成」字,如「▲2一飞成」;若选择不成,则加上「不成」二字,如「▽4七银不成」。升级的棋子则用其新的名字记录,如竜、马、成银、成香等。若将棋子打入到棋盘时,并无其他一样的棋子可走到该格,则无需特别注释,否则要加上一个「打」字,如「▲4五桂打」。另外,若遇到棋盘上多于一个相同兵种的棋子可走到同格,如先手分别位于4九及6九的金将均可则走到玉将前的5八位置,则分别以各个棋子的位置、方向加以注释,方法如下: 棋子从左边向右走,以「左」表示 棋子从右边向左走,以「右」表示 棋子从后面向前直进,以「直」表示 棋子从侧面向前走,不论左右,均以「上」表示 棋子向横移,以「寄」表示 棋子往后退,以「引」表示 诘将棋 即残局,类似于象棋的安排,不同的是在过程中需要不断的牵手(注意千万不要牵手),最后对手会死(")。
因为王将军和玉将军有两种,所以在棋局中没有必要把双方的王/玉放在一起,往往只有防守的那种。其中有玉的一方称为玉方(或受方),有王的一方称为攻方(或一方)。默认情况下,进攻方会先走。一般只显示棋盘右上角的相关部分(即1-1附近的区域)。除了盘上的棋子,有时候只标记进攻方的持有者,默认是玉方持有剩余的棋子。
获胜手数按双方最佳打法计算。攻方最佳方法是指攻方为保证玉方在最短的几手内死亡而采取的一系列对策;而玉的最佳方法就是指玉能在最长的手数中保持不败的一系列对策。由进攻方和防守方的最佳开局组成的过程就是棋类游戏的正解。比如“五手攻”就是进攻方在第一手做出最好的进攻后,无论玉方未来如何应对,都会在第三手或第五手被击败;同样,当郁芳在第二局打出最好的方法时,郁芳有办法在第四局保持不败。如果出现双方最佳玩法等情况,会以争执、变更、剩余、不玩、不完全玩等条款调用。如果他们不玩,可以参考相应的词条下棋。
巧下棋
《下棋》是江户时代一位名叫伊藤堪寿的棋手所写的一套超级难的棋。一共有100道题,每道都是名作,尤其是后三题《裸玉》《烟》《守》,被认为是下棋史上最高的杰作,艺术性高,难度大
专业棋手解决“图巧”需要几个月的时间。以前甚至有这样一种说法,只要把这本书《土桥》和另一套超硬的棋局《棋无匹》解决了,就可以成为职业棋局。(想想“龙王的工作”,一个开始下棋三个月的小女孩,一边帮家里的事,一边在脑子里瞎下象棋,只用了两个星期就成功解决了所有的乱局...这不再是天才的问题。)
常用战术
战术。在比赛初期,双方不会马上碰面,而是会花一定的手数去移动棋子,这样才能在稳定防守的同时安排比赛,找到合适的进攻机会。如果双方在前期就开始打,那就叫急战,否则就是拔河。(更多战术请参考“下棋”“下棋”)
住宅速度和振动速度
驻留速度和震动速度可以说是棋艺战术的两个分支。
订货时,把原来位于第二条路径的飞车(手背可以类比为第八条路径,然后稍微)移到左手边,这叫振动飞车。反之,原地踏步就是超速行驶的车。根据杯垫的移动位置,可以分为“中杯垫”(5号线)、“四杯垫”(6号线,即从左数第四排叫“四杯垫”,后面跟的是一样的)、“三杯垫”(7号线)、“航向杯垫”(8号线)等。根据具体战术可以进一步细分下来。一般来说,移动到第5轨左侧被认为是振动速度,而移动到第3轨的“套筒速度”和移动到第4轨的“右四飞”车辆通常被归类为住宅速度。
因为飞车可以说是最灵活的棋子,尤其是序言中,相对于角线,飞车可以说是移动自如,调整位置配合进攻,而王者一般会反方向移动,方便防守。根据对方骑行速度和震动速度的不同选择,整体战术会完全不同。一般情况会分为“互振速度”、“互骑速度”和“骑速与振速对抗型”。
围玉
由于大部分主棋子(如金银将领等)的攻击距离较短。)和入局规则,防守方往往不能简单地通过线路或入局进行阻挡和防守。所以为了保证后方的安全,有把握地采取进攻,序列中的双方在移动王将的同时,会花费一定数量的手,部署一定数量的棋子防守附近,这就是所谓的“围宇”。
序列赛后,中间赛的主要目的是扩大棋子优势,寻找突破对方阵型的方法。随着禹卫的崩溃,他们将逐渐进入决赛。这时候双方都需要根据对方棋子的得失来正确判断形势,准确计算出从攻守到下棋的步骤。过程和下棋差不多。直到有一方真的掌握在国王手里,必死无疑。
常见的玉石围场有:熊雪围场、矢仓围场、美浓围场、慕岩围场、川军围场等。,根据具体变形进一步细分。
其中,矢仓、宋旻浩和熊雪是最具代表性的玉石。
薛雄伟
洞熊可以说是下棋中最有名的环玉,在很多下棋的相关作品中几乎都有提及。
它被命名为“洞穴熊”,因为它将末端(第一或第九腱)的香车向前移动一格,然后以藏在洞穴中的熊的形状将玉潜到它下面。根据栖息速度和振动速度的选择,洞穴熊会有不同的方向。
血雄威最出名的地方在于它极强的防御力。一方面,它的形成与金银息息相关,所以非常坚固。另一方面,玉石会远离战场,以至于它甚至有“永不会被国王拿走”的说法。即使对手想强行引进熊雪,也要面临牺牲大量棋子的问题。基于这些优势,洞穴熊可以大胆抛弃飞车、牛角等大男孩,也将被称为“只有洞穴熊才能做到的攻击”。
对应洞穴熊的强大防御力,它的缺点也非常明显。首先,围玉需要的手数很大,塑形前抗骚扰能力差,但明显容易暴露,被对手盯上容易陷入被动。其次,由于玉石剑术完成后棋子集中在盘的一侧,自阵中有很多空的空隙,容易被对手逼入死角。虽然横向防守力度高,但顶部或末端进攻弱。特别是生活在飞车洞穴里的熊,往往会对被对手的角直接指向产生怀疑,而生活在飞车洞穴里的熊的很多策略都包括使用角。而且玉石会藏在棋盘的角落里,所以最后的棋盘被攻击的时候往往没有退路,很容易陷入不可避免的境地。
矢仓围
矢仓经常被用在活相和振动相的杯垫上。驻地飞车包围后的战斗式战斗叫项,也就是通常所说的直击。当它用在相位振动飞行汽车上时,它相应地把矢仓围在右边。矢仓下棋有很大的合法性和历史,甚至说“矢仓下棋是纯文学”。
一般来说,如果矢仓(在飞车的情况下)是第一手,玉会放在8,左金会放在7,右金会放在6,左银会移到7。这位矢仓将军被称为金·矢仓。因为玉石会移动到角线的初始位置,所以如何移动好角线是矢仓非常重要的一个环节。在矢仓阶段,第一只手的角线经常移动到68的位置,但是也有这样的情况,角线排列在46、57或26,而第二只手经常将角线放置在73。矢仓面对自上而下的攻击有很强的防守能力,但恰恰相反,因为余江只有一盘棋,面对横攻效果不是很好。但从另一个角度来看,68的防守位置集中了三块金银,不能简单说面对横攻防守薄弱。相反,第一段因为没有金银防守,显得有点弱,比如有使用桂香飞角一口气突破的麻雀刺战术。
美浓围
美浓外主要用于振动飞车,类似于矢仓。美浓外也是振动飞车中最具代表性的外玉。
先将玉放在28的位置,右银放在38,左金移到58(右金留在原位)围住玉。这个平常的宋旻浩·威叫本·宋旻浩。同样,还有变形的左(当时住在飞天车上)和高。
制作美浓围所需的手数较少,可以在开局初期实现快速完整的防守,同时配合对方空出的白银在未来发动攻击干扰对手围宇。美浓围由于防守位置低,对横攻的防守很强,对住宅飞车非常有效。而上部和端部(第1腱或第9腱)应对攻击的能力很弱。由于玉的上侧基本处于a 空白色状态,一旦被上侧突破,很有可能陷入非常不利的境地。
而它的变形高在某种程度上弥补了上面的不足,同时它还可以形成一个横盾,而且因为黄金会竖起来,前面可以被推到中线形状,从而随时形成攻势。缺点在于对水平位置的控制有限,使得另一边的肉桂等弱势者非常危险。同时,由于白银会因为进攻的需要而过早显示底线的巨大瑕疵,不适合过早成型。虽然后方的漏洞越来越大,但是余江周围的防守还是很强的,同时也给前方的对手很大的压力,所以宋旻浩首发后往往会有高美的选择。
秒针失去一只手,改变角度
简称“单手损换角”,或者直接称为“单手损”。
换角,顾名思义就是双方互相交换角件。由于双方角线的初始位置在一条对角线上,如果双方在顺序盘里打开角线通道,就可以直接吃掉对方的角线来换子。第一手换角可以用自己的角线直接吃掉对手的角线880这样一步,然后被对手下面的金银吃掉形成交换。这时通过金银变角的一方相对于先变角的一方,在变角的同时也移动了棋子。相对来说是赚了一手,所以对于实行这种战术的一方来说,有一种“一手输”的说法。
对于后来者来说,主动“以一手换一手”相当于额外落后,是一个相当不利的举动,甚至一度被认为是不合理的举动。但对于后来者来说,可以跳过用来牵制法向角度变化的8-5步手,留出一个位置通过8-5广西进攻,可以扩大战斗深度,对这种战术有新的认识。抛开专业水平论,换个角度可以简单配合飞车,选择后续战术也方便。同时也让一个直观的超大儿子登上了柯尔特舞台。当你有信心可以更好的利用这一点或者直接强迫对方进入熟悉的情境时,也是一个可行的选择。
互相吊死
又称“连击”,是我最喜欢的开局战术(英文名也相当于中文2:双翼进攻)。在双方都使用住宅飞车(即住宅飞车)且转角车道不开放的情况下,第一手在飞车前推进步兵(2-6步),第二手对称移动对应步兵(8-4步)。然后双方交替推进步兵,直到第一手主动发起步兵交换。通过进攻角线,迫使他们进入战斗和换子的局面,赢得主动。
基本顺序如下:▲2六步▽8四步▲2五步▽8五步▲7八金▽3二金▲2四步▽同步▲同飞▽2三步。这种战术可以在解放飞车位置的同时实现赚一个步兵的目标。如果弯道不开,可以退至26-flight阻挡对方步兵攻击,或者继续退至28-flight。2六飞的场合可以从左边进一步发展配合飞车,右边的银也可以用来进行棍银或腰挂银等灵活战术。此技能对于连续手空的战术有很大的选择余地,可以灵活选择是立即转入加急战还是牵制对方进入持久战。(那么问题来了,为什么第五手要走▲7八金而不是▲2四步?有兴趣可以自己推盘,看看第一手会陷入什么样的不利局面。)
段威和职业象棋奖励俱乐部
“新象棋奖励俱乐部”是日本国际象棋联合会的职业棋手培训机构,通常被称为“奖励俱乐部”。在成为职业棋手之前,所有的棋手都必须经过这个机构的训练。奖励俱乐部新成员的棋艺一般评为6级,第三阶段是俱乐部最高阶段。如果延期,职业职位将在第4部分最低,在第9部分最高。
奖励俱乐部的成员通过在俱乐部赢得比赛来晋升,最终可以晋升到第四阶段,成为职业棋手。这些比赛的相关比赛在东京棋社和大阪关西棋社举行,采用严格的升降系统。如果成绩太差,连6级都可以降为7级。晋级到第四阶段的选手有资格参加除女子象棋比赛以外的所有无限制的国际象棋比赛。
加入奖励俱乐部有很多条件。进入奖励俱乐部一般采用以下方式:
入会测试:即传统意义上的对局与考试,每年一次,考试难度不低,通过测试的人即可成为奖励会棋手(一般定为6级)。有着19周岁以下及四段以上职业棋手推荐的应试要求。初段应试制度:满足22周岁以下、在全国级别的正式业余大赛中获得冠军而且有过亚军的经验。通过测试,即可成为奖励会初段棋手。同样也需要取得四段以上职业棋手的推荐才可参加。三段编入测试:每年两次。根据报名和测试时间的不同,通过测试的人分别在4月和10月编入奖励会三段联赛。参加者要求在过去一年的业余大赛全国大会中获得冠军(主要包括6大比赛)以及四段以上职业棋手的推荐。 不同之处在于,通过该测试的棋手最多只能参加4期奖励会三段联赛(两年),两年内成绩不佳而无法升上四段或降入二段的话则必须退会。但退会后的棋手如果再次得到应试资格并通过考试,那么他仍然能够参加三段联赛。研修会升级:「研修会」是给有意增进棋力的人,提供教育培训的机构,可以认为是奖励会的下属组织。在一些「研修会」中升到A级水平,也可以获得奖励会6级的入会资格。 段位 奖励俱乐部中不同细分市场的晋升和降职条件是不同的:
6级至1级时:只要获得以下任意一项成绩即可晋升:6连胜、9胜3败、11胜4败、13胜5败、15胜6败; 获得2胜8败以下的成绩将会得到一个降级点,累积两个降级点将会降级,而3胜3败以上的成绩则能够消除一个降级点。初段至三段时: 只要获得以下任意一项成绩即可晋升:8连胜、12胜4败、14胜5败、16胜6败、18胜7败; 降级条件与上面相同。三段联赛: 每半年一次,所有升为三段的棋手都将通过该比赛竞争四段名额,每次三段联赛棋手将进行18场比赛,排名前两位的晋升四段(即成为正式的职业棋士),以这种方式晋升的四段棋手将编入顺位战C级2组。而胜率在25%以下的则将降到二段。 此外,在三段联赛中获得两次第三名的棋手,也可以有晋升四段的资格,但是选择这种方式晋升的棋手只能从顺位战的自由组打起,除此之外在其他比赛方面与绝大多数的职业棋手待遇相同。但由于自由组条件其实非常苛刻,在三段联赛的历史上也有人放弃过这项权利,选择继续在三段联赛中争夺前两名。评奖会毕业,成为四级棋手,就不会降级了。除此之外,现役职业选手晋级的情况也很多,包括重大比赛的分数或者总的获胜次数。详情可参考下表或相应条目下棋。
女棋手
虽然奖项将有资格成为会员,无论性别,只要他们符合要求。但由于女棋手的平均水平远低于男棋手,到目前为止,还没有一个女棋手能在评奖会上正常毕业成为四级棋手。因此,为了普及棋手,增加职业女棋手,日本象棋协会专门成立了“女子教育协会”。
顾名思义,妇女女童教育协会是专门为女性设立的以培养女性职业选手为目的的组织,被视为奖励协会的女性版。在这个机构成立之前,所有的职业女棋手,只有通过业余比赛的成绩和大师的推荐,才能实现自己的职业梦想。与奖励俱乐部相比,教育俱乐部的会员显然要宽松得多。
女性流动教育是女性爱好者实现职业梦想的最佳途径。但女性职业选手(即女现选手)与正式职业选手(即女现选手)之间存在明显差异。女流选手的职业定位是2级最低,6级最高,在正式场合称为“女流X”和“女流X”,以示区别。有女位的棋手可以参加专门为女棋手设计的各类棋局(如女名人位战、女王座战等。),但除了头衔持有者以外的所有女选手都没有资格参加男职业选手的正式比赛。
教育俱乐部没有特殊的级别设置。俱乐部的比赛和颁奖俱乐部的三个联赛差不多。所有成员都被组织起来一起比赛。比赛每半年举行一次。获得第一名的玩家将获得一个升级点,积累两个升级点的玩家将晋升为正式的女性玩家(女性2级)。年满30周岁尚未升二级的选手,除非仍保持晋级点,保持多赢少输,并能继续参加六场比赛(即三年),否则不允许参加教育协会的比赛。此外,根据联盟的特殊规定,任何在评奖会上取得二级以上成绩并以此为依据退场的女棋手,也可以直接将评奖会的舞台位置转换为女性的相应舞台位置,而不必在育种会上竞争成为职业女棋手。但目前只有一人按照这个规定晋升为女棋手。
序列战争
序列战是国际象棋界每年参与人数最多、比赛次数最多的游戏。这是由《每日新闻》和《朝日新闻》主办的国际象棋世界第一次锦标赛。比赛分为A组、B 1组、B 2组、C 1组和C组,确定年度升级者、降级者或降级者。其中A组第一名获得挑战前一年名人获奖者的权利。无论小组水平如何,每场比赛都会有奖励俱乐部成员的评分,并会有网络直播,吸引无数棋迷的关注。
在1946年举行的第一次序列战中,全部八段的14名棋手被分为a组,由于当时只有一个九段,即名人,所以这八段代表了国际象棋的一流水平。全部七六段共15人分B组,五四段29人分c组,也就是说,从那以后,下面三段就不算职业棋手了,而是和一年级到六年级的研究生一起组成棋手教育会,也就是奖励会。从这个数据中我们也可以知道,当时的职业棋手总数是五十九人,是现在的三分之一。
当时的序列战是7小时一场,一天完成,然后改成6小时一场。无论如何,这是国际象棋中时间最长的一局,而且往往是在比赛的第二天。比赛结束后,对手不得不疲惫地讨论,这需要很大的体力。后来经过几次变动,序列战的分组制度终于在1985年敲定。
A级总数10个,第一个挑战名人,最后两个降级。乙级1组13人,前两个升甲级,后两个降级。B级组2人数不确定,游戏人数定为10人。前两名选手晋级,最后五分之一(四舍五入)得降级分,两个降级分都会降级。c类1组的规定与b类1组相同。丙类2组也规定了10局的场次,最后五分之一的人拿到降级分,但是降级的只有三个降级分,那么丙类2组的人还能去哪里,也就是前面提到的自由组(后面描述)。每年的升降职,尤其是A级的挑战者和降职,都很受媒体关注。
自由团其实不能算是序列战的一部分,因为没有对手,进入自由团的人实质上已经失去了参加序列战的资格。60岁以下可以通过取得好成绩进入序列战(比如:一年内积累大量胜场,30局胜率65%以上,一年内有大量比赛,或者赢棋或挑战冠军),但无论哪种条件都很苛刻,很少有人能做到。60岁以上进自由组就更惨了。规定60岁以上进入自由组的直接自动退休。因此,国际象棋界60岁以上的老棋手,为了避免退役,必须尽力保护群体。另一方面,也有规定,即使是60岁以下,在自由组10年以上,也必须退役,也就是说无论如何,只要进入自由组,基本上就意味着你的职业生涯已经进入倒计时,所以大部分棋手自然不想拼命进入自由组。另外,前面提到的三阶段循环赛第三名的选手也可以纳入自由组。但由于上述原因,大部分人自然不愿意,所以两次第三名后直接公开拒绝也就不足为奇了。
然而,有些人想加入自由团体。他们可以通过宣布撤军自愿退出秩序战争。虽然会导致不归阶战,但是和降级撤级有点不一样。已经声明进入自由组的棋手,会比被降职的普通棋手在自由组呆的时间更长。所以一些老弱不愿意退役的老棋手会选择这条路。
标题
龙王战(10月—12月举行),冠军称号:龙王,创立于1988年,决赛规则是双方对弈七盘棋,各持8个小时,比赛时间2天。龙王战的冠军可获3900万日元,挑战失败者亦可获得1500万日元(第30期的数据以刷新为4320万円与1620万円),可以说是将棋赛事中奖金最高的比赛。龙王位连续5期或合计7期胜利者,将获得永世龙王称号。名人战(4月—6月举行),冠军称号:名人,创立于1937年,决赛规则是双方对弈七盘棋,各持9个小时,比赛时间2天。名人位合计5期冠军者可获永世名人称号(棋士引退后袭位),同时永世名人的称号亦是将棋界的最高荣誉。王位战(7月—9月举行)冠军称号:王位,创立于1960年,决赛规则是双方对弈七盘棋,各持8个小时,比赛时间2天。王位合计10期或连续5期冠军者可获得永世王位的称号。王座战(9月—10月举行)冠军称号:王座,创立于1983年,决赛规则是双方对弈五盘棋,各持5个小时,比赛时间是1天。王座位连续5期或合计10期的冠军,将获得名誉王座的称号。棋王战(2月—3月举行)冠军称号:棋王,创立于1974年,决赛规则是双方对弈五盘棋,各持4个小时,比赛时间是1天。棋王位连续5期冠军将获得永世棋王的称号。棋圣战(6月—7月举行)冠军称号:棋圣,创立于1962年,决赛规则是双方对弈五盘棋,各持4个小时,比赛时间是1天。棋圣位合计5期冠军将获得永世棋圣的称号。王将战(1月—3月举行)冠军称号:王将,创立于1950年,决赛规则是双方对弈7盘棋,各持8个小时,比赛时间是2天。王将位合计10期冠军将得到永世王将的称号。女流棋士中有女流王座战、女流名人战、女流王位战、女流王将战、仓敷藤花战等赛事。 羽生善治 之所以会这样,是因为这个人几乎成了传奇人物,大量下棋作品中最强怪物的原型,棋坛公认的传奇棋手,可以说是当今最优秀的日本棋手。
175号棋手,19世纪名人,永远的王座,荣誉王座,永远的棋王,永远的棋圣,永远的王将军,荣誉NHK杯持有者。有很多高不可攀的记录,比如冠军数最多,多次最佳玩家奖励,上千胜胜率最高,冠军之战最长。1995年,他赢得了中国象棋的七大锦标赛,成为中国象棋史上唯一的“七冠”,改写了中国象棋的许多历史记录。因其无与伦比的成就,被称为“从容流”或“无双流”,“历代名人辈出的长者”,甚至与他同时代的厉害棋手也被称为“羽代”。
总之真的强到变态。