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上周五,上海手机游戏开发商Mihoyo正式向证监会提交a股上市申请,计划融资12亿元。一石激起千层浪,让业内人士更加惊叹。从2012年2月Mihoyo的成立到2016年下半年Crash 3的成功上线,业界见证了一个小团队从普通到传奇的全过程,也见证了二级游戏市场从小到大的过程。
根据米哈友的招股说明书,米哈友2015年净利润达到1.25亿元,2016年1-9月净利润达到1.18亿元。公司目前有196名员工,其中80%年龄在30岁以下。
Mihayou于2014年3月推出《崩溃学院2》,累计流量超过7亿元,注册用户4500万。《撞车3》自2016年9月上线以来,累计5亿元,截至2017年1月底,注册用户数已超过1200万。而且产品不仅在国内发布,还反击日本市场,最近在日本也有不错的成绩。
“速成学院”系列作为原创产品,在全行业中是出类拔萃的,实现系列化、IP化的更是凤毛麟角。在整个二级玩家圈里,“速成学院”已经成为一个知名的游戏品牌。
值得一提的是,米海之旅的三位创始人蔡浩宇、刘炜和罗都是上海交通大学计算机系的同学。这让gamelook想起了业内另一家知名的上海公司:莉莉斯,莉莉斯的三位联合创始人都是南京大学计算机系的同学。三人同学似乎是游戏行业一种成功的创业组合模式,尤其是计算机专业。
米哈伊洛维奇之旅主要游戏产品收入构成;
至于米哈友公司的具体经营情况,可以通过招股书了解到更详细的信息。gamelook这里就不赘述了。如果有什么特别值得回顾的地方,gamelook会选择我们2012年对Mihayou团队的采访,充分描述Mihayou公司三位创始人的思想。这四年来,可以说这个团队一直坚持着自己最初的意图,这是非常值得称道的。
米哈之旅开始时6人合影
Mihayou创始人刘伟解释了当时成立Mihayou的原因:“Mihayou团队最初的开发者都是上海交通大学计算机系的学生,他们是基于共同的兴趣爱好走到一起的。2011年,在开发第一款游戏FlyMe2theMoon的时候,我遇到了我们现在的美女,她也爱ACG。作为ACG的狂热分子,我们米哈巡回赛团队的创始人一直希望成为一场真正的ACG比赛。”
“倒塌学校的核心创意玩法来自于我们喜欢的很多游戏和动画,包括僵尸镇、女神奇遇、学校冥想、链锯甜心棒棒糖等等。当我在2012年开发一款新游戏时,我想成为一款最畅销的游戏,所以我有了现在的“崩溃学院”
Mihayou CEO蔡浩宇
米哈之旅CEO蔡浩宇在一次玩法见面会上开玩笑说:“我们的“速成学院”一代2013年在Appstore上线,没人知道我们的游戏是在一个有三四个死宅的破房子里做的。《崩溃学院2》开播的时候,我们团队只有7个人。从个人角度来说,整个二级市场潜力很大,空,因为我自己就是粉丝,我做自己喜欢的事情,然后我喜欢的人就会来喜欢这个东西。”
因为兴趣而聚在一起,因为爱而为二代朋友创造,是米哈友简单的商业模式,但能实践自己想法,坚持到底的团队太少了。
祝福Mihayou的三重奏。在这个浮躁的行业里,你最初的心,你的专注,真的很励志!
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