标题图/DOTA2
正文/天惠噩梦
今天大家期待的DOTA2《血战人生》更新没有如期进行。相反,它是下面的小更新:
但是DOTA2贴吧大神“屠夫跑调”爆料,说某国外论坛有DOTA 2 7.07版的更新日志。看完之后,边肖觉得可信度挺高的,就给大家翻译了一下(从下午一点到现在...).兄弟不妨看看,应该在版本更新前解闷。
P.S .六级翻译水平,不要要求太高,只看大意
一、新增项目
新版本中增加了几个新项目:
■铜甲虫
耗材,功能未知。现在有回血蓝减少魔法伤害的消耗品,所以我觉得这个可能属于护甲,同时类似凝魂之泪,可以抵抗数倍的物理伤害。
■大屠杀王冠
由纠纷面纱+空明杖+卷轴组成,功能不详。应该在争议的面纱的基础上,增加回蓝,增加和减少魔法抗性。
■祖母绿盾牌
由挑战头巾+林肯发球+卷轴组成,功能不详。既要有功能又要增强(加魔抗,减CD)。
■仙灵咋弹
由仙火+卷轴组成,作用不明。有可能吃了它会瞬间恢复范围内队友的生命,类似小美肯?
■鼠尾草凉鞋
由静鞋+正版宝石+卷轴组成,功能不详。显然,我真的很看重绿色的鞋子。
■哨兵图腾
由先锋盾+坚韧鼓组成,功能不详。应该是两种功能的结合,为后期两个中期项目的疲劳提供解决方案。
■斩首之刃
由分散+淡入淡出+滚动组成,功能未知。又一把残疾+减甲效果的“双刀”?
二、物品更新
■闪光匕首
攻击冷却时间从3秒增加到5秒
■纯净灵魂之刃
净化光盘从4秒上升到12秒
■结实的鼓
复合卷轴从575减少到450
■部队人员
而是由魔杖+疗愈环+恢复环组成,作用不明。我觉得我没有改变别的,就是回血后+2。
■幽灵权杖
价格从1500降到了1300
■害怕尴尬
现在需要掠夺者之斧+活力球+食人魔之斧。即使是被攻击的CD,每秒仍然可以恢复0.5%的最大生命值。
■灵魂的眼泪
现在灵魂的多重撕裂可以合并成一个,只要使用次数总和不超过5次。
■疯狂面具
狂躁减甲从6增加到10,法力消耗从25增加到60。
■金箍棒
攻击力从66提升到80。
■死亡之书
复合卷轴的数量从1200个减少到1000个。
■侦察警卫
价格从60降到50。(可以一开始就多买一只眼,没剩下40只就尴尬了)
■邪恶的镰刀
妖娆CD从22减为18。
第三,英雄更新
■亚巴顿
实力增长从2.6上升到2.9
迷雾缠绕:伤害/治疗从100/150/200/250增加到150/200/250/300,施法距离从800增加到1000
■炼金术士
实力增长从2.1上升到2.4
智力增长从1.8上升到2.4
不稳定化合物:投掷距离从775增加到1200
■远古冰魄
移动速度从295降低到285
极寒之触:额外伤害从50/60/70/80降低到40/50/60/70,攻击速度从20降低到30/25/20/15
■兽王
原吼:晕时间从3/3.5/4增加到4/4.5/5
■嗜血狂魔
敏捷增长从3降至2.5
基础攻击力降低4
基础护甲减少1
血祭:现在会对被伤害的单位造成短期晕眩
分裂:施法距离从1000减少到800
■赏金猎人
基本智力从19岁上升到24岁
忍者:减速时间由3s改为1/2/3/4s,CD由12/10/8/6s减为6s
五线谱效果:投掷飞镖击中的标记目标将刷新其标记持续时间
■钢材返销
战争意图:最大堆叠次数从5/7/9增加到6/8/10
针灸射击:基础伤害从20/40/60/80增加到25/50/75/100
■半人马战士
基础攻击力增加4
马蹄践踏:魔法消耗从130降低到100
25级天赋:+1s蹄踏晕时间改为+2s
■混沌骑士
混沌箭:不再晕眩,但会随机缠绕、沉默或减速目标50%,持续3/4/5/6s,最大伤害从200/225/250/275上升到250/300/350/400
混沌军:幻影伤害从260%增加到300%
一个五线谱效果:混沌之军增加一个幻象,CD从110s减少到60s
■陈
实力增长从1.8上升到2.6
25级天赋:神之手治疗+200到+300,最大神力劝导次数从+2到+3
■ Klinkz
加A杖效果:死亡契约可以吞噬上古
横扫:攻击速度从130降低到80,持续时间从4/6/8/10s增加到8/10/12/14s
燃烧之箭:蓝色消耗从10增加到12
死亡契约:当前生命值从50%/70%/90%增加到30%/60%/90%
■水晶室女
奥数光环:友方魔法回复率从1/1.5/2/3提高到1/1.5/2/4
极寒地区:蓝色消耗从200/400/600下降到150/300/450
■黑暗圣贤
基础智力从23降低到21
■黑暗放牧
重做A-stick效果:薄葬变成一个充能技能,线上3个能量点,充能时间40/30/20/10s。薄葬不能在10秒内重复用于同一个目标。
■破裂器
邪念一瞥【皮】表观消耗蓝从100调整到80/120/160/200
■厄运
末日:CD从145秒减少到80秒
杖效:厄运可以通过末日伤害吸取目标生命,并且不再延长末日持续时间
■龙骑士
加A杖效果:古龙形态会得到畅通无阻的移动和视觉(类似蝙蝠飞行和光法视觉?)
■扎勒游侠
精准光环:远程攻击强度从20%/26%/32%/38%增加到15%/20%/25%/30%
射手座天赋:敏捷升级从40/60/80增加到25/50/75
■地球精神
基础智力从18岁下降到15岁
基础护甲减少1
■撼地者
杖效果:将图腾跳跃距离从900增加到1300
余震:损坏从75/100/125/150减少到60/80/100/120
回声命中:不再造成初始伤害,回声伤害从40/55/70增加到50/60/70
■古代巨神
重做一个五线谱效果:回声重踏现在将解除目标的武装并使其沉默2/3/4/5秒
■侏儒直升机
基本实力从18上升到22
基础攻击增加4
移动速度从325增加到330
火箭弹幕:作用范围从400到500
■双头龙
20级天赋:+400攻击距离被冷却时间减少15%所取代
■外壳
功率增长从2.7增加到3
敏捷增长从1.4增长到1.7
■军团指挥官
修正了当军团指挥官死于冰晶爆炸时,决斗目标不会获得攻击加成的错误
25级天赋:+40决斗攻击力将为+30
■巫妖
牺牲:CD从60/46/32/18降到60/45/30/15,生命值转化率从30%/50%/70%/90%变为25%/50%/75%/100%
冰霜护甲:减速从24/26/28/30%变为16/20/24/28%,蓝色消耗从50增加到80
■吞噬灵魂的鬼魂
基础攻击力降低3
盛宴:目前的生活摄入从4.5%/5.5%/6.5%/7.5%增加到5%/6%/7%/8%
■ mirana
月神之箭:CD从17s改为21/18/15/12s
■变体向导
智力增长从1.1上升到1.6
波形:蓝耗由140/155/160/165变为120
■娜迦海妖
镜像受到的伤害从550%/500%/450%/400%降低到400%/350%/300%/250%(膀胱荣耀又来了?!)
■瘟疫大师
死亡脉冲:治疗剂量从60/80/100/120降至40/60/80/100
幽灵之盾:恢复效果从75%增加到50%,魔法伤害从25%加深到50%
25级天赋:+400点生命被+100%幽灵盾恢复效果取代
终于削弱了!让人开心!
■甲骨文
基础攻击力提升15点
■幻影枪骑兵
灵魂之矛:CD从7s升到12s
■ pugna
移动速度从335降低到315
老化:魔法伤害从30%/40%/50%/60%加深到20%/30%/40%/50%
寿命图:铸造距离从800减少到600,连接断开距离从1000减少到800,蓝耗从125/175/225增加到200/250/300
终于削弱了!让人开心!+1
■剃刀
等离子场:现在它将减少目标40%的伤害,取决于目标和剃刀之间的距离
风暴眼:行动范围从500上升到700
■拉比克
无效力场:现在有一个主动效果,为900以内的友军单位制造魔法盾,可以抵消30/60/90/120魔法伤害,CD120s,花100蓝。
■ riki
烟幕:持续时间从6s变为4.5/5/5.5/6
闪击:伤害从55/70/85/100增加到60/60/100/120(应该不对,第二个应该是80)
塞布丽娜:消退时间从6/5/4/3s增加到9/7/5/3s,一击破藏会造成3点敏捷伤害
后面应该还有,但是我看不到
■沙王
腐毒:减速效果从30%降低到10%/15%/20%/25%
■影子恶魔
基础护甲加2
暗影之毒:蓝色消耗从50减少到30
邪恶净化:伤害类型变为纯,数值从200/300/400降低到150/225/300
■暗影萨满
天震:CD从8s升到14s
锁链:蓝耗由140/150/160/170改为180。如果目标和暗影萨满之间的距离比锁链的最大施法距离(400)多200(600),那么锁链就会被打断
毒蛇守卫:一名工作人员不再提供225攻击距离加成
■天怒法师
奥发猎鹰:基础伤害从60/80/100/120降低到50/75/100/125,额外智力伤害系数从1.6降低到1
振荡光弹性:减速效果从30%/35%/40%/45%降低到20%/25%/30%/35%
■ Slada
守卫冲刺:速度加成从20%/28%/36%/44%调整到20%/30%/40%/50%,额外伤害从15%增加到40%
■ Slak
重做A杖效果:黑暗契约持续期间Slak会不可见(其实效果时间只有1s)
■狙击手
头部爆炸:额外伤害从15/40/65/90增加到10/40/70/100
暗杀:一名工作人员将暴击伤害从280%提升到350%
■幽灵
加A杖效果:鬼启动时,所有幻象自动施放鬼之刃,幻象持续时间增加2s
■迅达
暗影冲刺:使用暮光斗篷不再打断暗影冲锋,CD从12s提升到15s
■小
滑坡:伤害由100/180/260/300变为120/180/240/300,晕眩时间由1s变为0.5/1/1.5/2s
成长:不再提供移动速度加成,而是提供10/20/30强度,攻击速度从20/35/50降低到20/40/60
职员效应:对建筑物的伤害加成从75%增加到100%
10级天赋:+6力量被+8%技能伤害取代,+10智力被+4倍蓝色取代
20级天赋:+14蓝次被+30血次取代
■树精卫士
活甲:如果伤害格挡前的值低于格挡量,则活甲数量不会被消耗
疯狂增长:时长从3/3.75/4.5s调整为3/4/5s
■巨牙海民
移动速度是300到310
杖效:海象飞踢的暴击伤害从350%增加到400%
■不朽的尸王
肉傀儡:行动范围从750减少到550,范围内的敌人将受到最高的伤害加深和最高的减速
20级天赋:+15护甲被+20护甲取代
■ ulfsaar
刺激:持续时间从4秒变为4/5/6秒
■剧毒术士
毒刺:伤害不再致命,减速效果由11%/12%/13%/14%变为9%/10%/11%/12%
瘟疫守卫:CD从5s增加到6s
终于削弱了!让人开心!+2
■黑社会中的亚龙
强度增长从2.4下降到2.1
攻击范围从575减少到525
皮肤腐蚀:法术抗力从10%/15%/20%/25%提高到5%/10%/15%/20%,腐蚀效果持续时间从4秒降低到3秒
终于削弱了!让人开心!+3
■ Visaggi
灵魂穿越:基础伤害从20增加到50,每点灵魂伤害从65减少到50
陵墓披风:最大叠加次数从4调整到2/3/4/5
召唤俑兽:俑兽晕眩时间从1/1.25/1.5s调整为1s
■术士
致命连接:蓝色消耗从140减少到100
分泌:持续时间从12秒调整到8/10/12/14秒
混乱牺牲:CD从170年代减少到130年代
■风行者
强力打击:伤害从180/260/340/420调整到150/225/300/375,伤害不再随目标命中次数而衰减
集中火力:蓝色消耗从75/100/125减少到50
■宙斯
雷云:CD从35s增加到50s,粉底冷却时间从2.25s增加到2.75s。
写在最后
上面的更新日志没有正式发布,但是人气英雄的削弱,冷门英雄的加强,以及一些A棍效果的增加和改变,都很到位。边肖觉得这个日志的可信度真的很高。