“触手”是二次元的元素,但它是独一无二的。它不是一个可爱的元素,也不是一个直接的商业热点,而是一个充满YY的概念。二次元世界的触手元素几乎就是空的存在。虽然不是所有人都喜欢触须,但触须已经成为里潘的故事或者书里的一大类。有时候会很刺激,有时候会。
触手概念:二维世界的起源
作者所说的“触手”是第二次元的触手生物,是框架空元素,但与第三次元的拥有触手元素并非完全无关。触手的发明者的想法也一定是从三维触手生物中得到启发,比如水母、鱿鱼、章鱼等海洋水生生物,甚至二维作品中的一些触手在与章鱼等造型修改结合后会出现。
触须最早出现在绘画中的什么地方?据说18世纪欧洲宫廷艺术家画章鱼等生物的场景,可以说是最早的“触手画”。1818年,日本浮世绘画家用触须OOXX创作了女性绘画,这是历史上最早的“绘画中的触须”
触手真的出现在ACG的作品中。20世纪80年代,日本动画逐渐成型,走向稳定的商业发展道路。在各种题材丰富之后,这个空触手的思想慢慢出现在动画中。
1984年,在宫崎骏其人的动画电影《风之谷》中,有一张女主角被触手生物包围的照片,当然!不属于h .力帆使用触须的真正高手大概是漫画家前田俊夫1988年制作的很多带有触须的力帆动画,包括X兽医学院、怪兽课堂传等经典作品。从此,触须这个主题越来越受到关注。也是力帆动画里一种覆盖你的主题。
触须的用途
然而,触手空生物为什么会被发现?其实动画中的触须本来就是为了避免审查和编码,让作品的卖点更加突出。然而,我想创造两点,这是前田俊夫本人没有预料到的。第一,即使是触手动画也逃不过推敲,必须被照亮。第二,这个发明改变了动画圈的材质。之后创造了上百个触手主题的动画,即使是触手动画那种说不出的猥琐质感,也是人类主题的作品无法替代的。
触手概念的发展
21世纪,范丽的绘画质量也随着数字绘画系统的发展而提高,他的触须作品的质量也在不断提高,种类也越来越丰富,其中以“魔法少女”为主题的触须作品不会缺失。不知道为什么,在二次元中,魔女似乎离不开触手,触手会成为魔女最常见的敌人,不管是表面的还是内在的。
不管是表面的还是内在的,魔法少女之战总是随着触手的到来而陷入尴尬。也许监督者们利用一些想看触手捆绑可爱美少女的人的羞耻心PLAY来释放人们心中的一种激情。虽然听起来很危险,但是只有二次元有这样的经历。在第三维度,你看到了一个已经厌恶的触手状生物。触手,既有屈辱的成分,也有搞笑的成分,非常真实,不是一般的人形怪物能表现出来的。随着触手主题多年的发展,就连纯粹的爱情触手(或笔记本)也有了发展,主题的丰富程度也不同于90年代,在笔记本中,触手笔记本也是一个重要的分类。目前我认为其商业价值不容小觑。
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