随着AMD移动里昂4000和英特尔第十代酷睿处理器平台的诞生,笔记本电脑性能创下了新高。为了充分扩大与竞争产品的差距,更多的产品开始致力于提高体验,如屏幕面板。那么什么样的面板是好屏幕呢?
眼部保护健康首选直流调光
CFan在文章《DC调光是个什么鬼?这篇文章总算给说明白了!》中介绍了两种技术方案:“PWM调光”和“DC调光”。其中,PWM调光通过交替闪烁以屏幕为一定频率的“亮关关关关”来调节亮度,光线控制正确,画质控制更好,但长时间观看时容易出现眼晕和偏头痛等问题。DC Dimming是通过提高或降低手机屏幕的功率来改变亮度的,低亮度存在色彩失衡的缺陷,但飞溅屏幕并不明显。
很多人认为PWM调光只是采用OLED屏幕的智能手机的专利,实际上笔记本电脑屏幕也是以这种调光方案为主,但后者PWM调光的频率相对较高,与手机常用的低频PWM调光相比没有那么明显。
打开手机的摄像头应用程序,调整为专业模式,将快门提升到1/250s以上,向笔记本电脑屏幕取景,并持续调整笔记本电脑屏幕的亮度。如果取景框内的屏幕明显闪烁,那么笔记本屏幕在当前亮度下使用低频PWM调光。
这款笔记本电脑在0% ~ 99%亮度下均使用PWM调光,亮度越低或快门越快越清晰。
需要注意的是,部分笔记本电脑屏幕控制策略以0% ~ 50%亮度使用PWM调光,而部分笔记本电脑以0% ~ 99%亮度全部使用PWM调光,此时前者更亲密。只要有50%以上的亮度,就不会有画面闪烁的问题。
亮度提高到100%时,屏幕闪烁现象消失,这意味着现在是直流调光。
为了消除PWM调光创伤问题,部分笔记本电脑甚至引入了全球DC调光卖点。如果要整天接触笔记本电脑屏幕,那么优先选择全球DC调光模式是正确的。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),)当然,我们期待着将来随时出现能够在DC调光和PWM调光之间自由切换的笔记本电脑。这样用户就可以得到各自想要的东西。(大卫亚设)。
更丰富的色彩感必需的高色域
色域是指屏幕上可以显示的颜色的宽度和丰富度。色域越高,画面越生动,绿色越绿,蓝色越蓝。笔记本电脑领域常见的色域标准主要基于美国式电视的NTSC、基于计算机操作系统的sRGB、基于电影视频的DCI-P3和AdobeRGB。这四个标准的色域相互重叠,专业方向略有不同。
其中,72% NTSC和100% sRGB是一个等级,如果笔记本电脑的屏幕满足上述高色域标准,普通用户和游戏玩家可能会吃苦头。100% AdobeRGB完全复盖打印机使用的CMYK色域,因此这一高色域标准更适合从事照片打印、绘画和海报设计的用户。视频编辑需要检查100% DCI-P3色域。这样可以渲染更有色彩的电影大片。
那么笔记本电脑的屏幕只要色域高就够了吗?答案当然是否定的。因为先天能显示更多颜色的画面并不意味着现在显示的颜色是正确的。
看得见的颜色的准颜色和校色。
除了少数使用OLED屏幕的笔记本电脑外,大多数产品屏幕都是液晶面板LED背光。由于LED背光存在先天偏向蓝色的问题,屏幕显示蓝色和青色时往往颜色不好,因此显示器、笔记本电脑供应商或用户自己需要付出更多的努力来校准颜色。将屏幕显示颜色校正为无限接近标准色,降低“色准”表示的E值。
也许你认为屏幕上目前显示的颜色“非常好”。
正”,但该颜色与行业标准中的正确表现却可能存在一定的误差(即色差)。这种颜色精准度上的色差用“△E<x”表示,其中x的数值越小意味着色彩越趋近于标准色,专业工作者对显示器的专业校准要求是△E<1.5,而笔记本屏幕能达到△E<2就算是非常优秀的表现了。考虑到99%的消费者都不具备自行购买专业校色仪器和操作相关校色软件的能力,对从事图形图像设计的用户来说,一步到位选择经过校色认证和专业校准的(笔记本)屏幕就成为了必然。目前在显示器领域最知名的校色认证来自PANTONE(潘通),经过PANTONE认证的屏幕显示可以无限接近印刷色,是真正意义上的“所见即所得”。
过渡更自然 全靠高位深
除了色域和色准以外,影响屏幕实际显示效果的还有一项名为“位深”(bit)的参数,它将决定色彩的层次,bit数越大,层次越多,色彩过渡越均匀流畅。
目前笔记本屏幕主要以6bit位深的面板为主,可以显示26万色。一些中高端型号则会配备8bit位深的面板,可以显示1670万色。需要注意的是,6bit面板可以通过色彩抖动技术模拟8bit面板的位深,只是在效果上不如原生8bit面板。在专业显示器领域,10bit位深的面板正在普及。
一般来说,原生8bit面板必然拥有更高的高色域(还更容易通过校色认证),但高色域屏幕则可以搭配相对低档的6bit面板。我们可以在“设置→系统→显示→高级显示设置”中查看当前笔记本屏幕面板的位深参数。
游戏更流畅 高刷新低响应
对喜欢玩游戏的用户而言,少不了武装“电竞屏”——即配备120Hz、144Hz或240Hz刷新率屏幕的游戏本。更高的刷新率,在玩游戏的过程中可以缓解画面模糊和画面撕裂现象,在其他存在内容高速变化的应用场景内(如刷微博)也能让画面显得更加连贯流畅。如果你用过高刷新率屏幕的智能手机,就能知道这种“用过就回不去了”的感觉。
需要注意的是,在分辨率相同时,更高刷新率的屏幕为了让液晶扭转更加迅速从而降低响应时间,就必须加大电压(功耗变大)。轻薄本之所以从不配备电竞屏,就是受不了高刷新率带来的功耗提升,以及自身硬件性能有限,运行游戏时的帧数较低,也“用不着”那么高的刷新率。
细心的用户可能发现了,很多高刷新率的电竞显示器都支持英伟达G-Sync垂直同步技术,但为何配备电竞屏的游戏本却很少有主打G-Sync功能的型号呢?原因很简单,显示器要想支持垂直同步技术,需要加装额外的G-Sync芯片并支付给英伟达大约25美元的授权费用,这些对笔记本来说都是额外的负担。
笔记本要想支持G-Sync技术,需要满足3个条件。首先该产品必须屏蔽核显,采用独显和屏幕直连的设计;其次,配备高刷新率屏幕面板;最后,屏幕本身需要支持可变刷新率,在没有G-Sync芯片的情况下可以通过eDP协议软件模拟,在体验上较显示器端的硬件G-Sync有所折扣。
提升游戏体验除了屏幕支持更高的刷新率以外,响应时间(默认为灰阶响应时间)则是越低越好。目前笔记本屏幕主要以IPS面板为主,响应时间普遍在7ms~30ms之间,响应时间越长即延迟越长。需要注意的是,延迟和帧数无关,它只会影响你看到画面的早晚,不会影响你看到的画面本身的质量。延时越长,在体验上的感觉是操作不太跟手,反应有点慢,并非真正意义上的卡顿。
可惜的是,绝大多数笔记本并不会标注屏幕的响应时间参数,但除非你是职业玩家,一般也感觉不到因屏幕响应时间较长引起的操作延迟现象。此外,电竞屏并不代表高素质,现在120Hz和144Hz刷新率屏幕都有对应6bit和45% NTSC低色域的面板型号,如果你想在流畅游戏之余还有更高的显示质量,前文提到的色域、色准和位深也需要考虑进去。
影响笔记本屏幕显示质量的参数还有很多,比如亮度(低于300nit户外没法看)、可视角度(IPS优于TN)、对比度(1000:1是个门槛,对比度越高越容易获得HDR和杜比视界认证)、伽马值(过高颜色泛白,过低颜色暗淡)、色温(颜色的冷暖程度)、漏光(IPS屏幕背光均匀度一般,漏光较TN屏幕明显)等等。
如何测试屏幕
想要测试屏幕的实际显示效果,需要一种名为校色仪的设备,价格从数百到上万元不等。对于普通用户而言,可以通过在线屏幕检测网站对屏幕进行“体检”,测试项目包括纯色、漏光测试、干扰测试、对焦、呼吸效应、对比度、色阶、饱和度,只是这种方式需要通过肉眼观察屏幕内容的变化,肯定不如硬件监测那般精准,但也足够我们用于判断一块屏幕的基本素质了。
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