2008年3月09日,乐天韩国同意让位于萨德尔在美国部署反导系统,引发国内对乐天的抵制。随着事件的不断发酵,抵制韩国限制令等“韩国制造”的规模也趋于扩大。随着这一事件的进一步升级,这种紧张的气氛可能会延伸到游戏行业,并推出相关的“游戏限制令”。
中国游戏行业会推出「韩国限制令」吗?
前不久,一位自称从事版本号处理的相关人士表示,版本代理机构已经拒绝接受韩国游戏和韩国IP游戏的版本号审核,此人提醒国内代理商不要与韩国厂商合作游戏。但是对于这个消息,广电总局并没有做出任何回应,所以消息的真实性还有待考证。
虽然消息并不扎实,但是对于瞬息万变的游戏市场来说,一点点的麻烦都有可能引发一系列的动荡,甚至可能导致行业洗牌。如果消息属实,韩国厂商开发的韩国原创游戏和非韩国IP作品将被拒绝进入中国,影响巨大。
对于这样的传言,股市一直是最敏感的。上述消息被韩国媒体在当地报道后,韩国多家上市游戏厂商的股价在3月7日出现了不同程度的下跌,其中韩国网络游戏公司wemade的股价下跌了7.84%,韩国老牌厂商Ncsoft的股价也下跌了1%,可见中国游戏市场对于韩国游戏厂商来说还是非常重要的。
中国的游戏市场很大,但不好吃
从目前的情况来看,那些已经和中国代理商达成合作协议,正在进行试玩的韩国游戏,还是他们应该的样子。毕竟白纸黑字的合同取消了,也没说要取消。况且广电总局还没有发布官方权威信息,但对于那些正在考虑推出韩式游戏的国内代理商来说,还是要多加关注,至少要等局势缓和后再考虑进一步行动。
从去年开始,很多韩国游戏,尤其是手游,借助中国知名代理商进入中国市场,比如心跳游戏出品的《仙境RO:守护永恒的爱》,龙图游戏出品的《热血江湖》。此外,许多韩国知名游戏玩家都宣布将积极部署中国市场,并公布了一篮子新作。其中,韩国手游巨头网石游戏去年年初公布了26款产品,包括《天堂2手游版》《TERA:黑暗风暴》《怪物时代》《命运6》《本垒打导演2KBO》等。,网石游戏表示会通过产品。
虽然很多经典的韩国游戏IP都有很深的用户积累,但要在同样竞争激烈的中国游戏市场站稳脚跟并不容易。一方面,大量韩国厂商宣布进入中国,另一方面,在中国推出的许多韩国游戏也宣布暂停,开始出现性能下滑。本地化是否到位是一方面,另一方面,最重要的一点是很多韩国厂商还是不了解中国玩家的口味。当然有些原因和国内政策有关,这里就不赘述了。这只是想说明,即使开头提到的拒绝评论韩国游戏的消息是真的,韩国游戏在中国的发展并没有想象中那么顺利。
“韩国限制令”不仅限于韩国游戏
如果不能在中国市场稳定发展,对这些韩国游戏厂商将是巨大的打击。回过头来看,韩国本土游戏产业的规模依然没有向上翻盘的迹象,甚至出现萎缩的迹象。近日,韩国创意内容机构发布报告称,2015年韩国游戏市场营收超过93亿美元,预计2016年将超过95亿美元。严格来说,市场收入确实增加了,但这种几乎可以忽略不计的增加让人不开心。
KOCCA还对韩国885家本土游戏公司进行了调查。82%的游戏公司年收入不到86964美元,甚至很多小游戏公司打算关门退出市场,而那些留在Nexon、Netmarble Games、Ncsoft等大公司后面的也在吃残羹冷炙,生存环境恶劣。
此外,中国游戏制造商在过去两年中越来越多地将目光投向韩国。2014年6月,韩国Google Play游戏畅销榜前50的游戏只有10%来自中国公司,但2015年6月,韩国Google Play游戏畅销榜前50的游戏中,中国游戏占了25%,现在这个比例还在上升,所以现在不仅韩国厂商想从中国玩家身上挣钱,中国厂商也想在韩国发财。说了这么多,我觉得还是要提一下上面的游戏复习问题。如果中方真的想采取措施限制韩国游戏进入中国,那么为了保护韩国本土游戏公司,韩国相关部门自然会出台类似的政策来应对。短期来看,可能只是韩国游戏玩家受到影响,但长期来看,此类事件造成的伤害是相互的。除了游戏,其衍生产业如周边、影视、文化、技术交流等也必然受到市场的负面影响和发展。
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