在一节课上,我做了一个小调查,问学生们是否知道AE是做什么的。
然后我就收到很多这样的回复:AE做特效!
要学好AE,首先要了解AE软件的定位。很多人理解错误。这里我做一个AE软件的定位
AE软件是一个视频合成和特效制作的软件,从中可以了解到两个方面,视频合成和特效制作,
视频合成:一般来说无非就是抠像、调色、文字、蒙版、跟踪等。由于AE也是基于图层的,所以这方面和ps差不多,所以AE就成了动态PS。
特效制作:如果要做很酷的特效,AE自己的特效其实一般。更多的是为上面的视频合成做准备。想要做出好的特效,需要使用插件。AE里面有很多插件,你需要专注学习,掌握学习方法,比如special,Form,element3d等等
目前按照国内市场的需求,AE最重要的三个部分是MG动画、构图和视觉效果。
1.MG动画
目前MG动画可以占到很多工作的一半。你经常在网上看到这样的动画吗?这其实是用AE做的。这才是你真正需要关注的知识!
有些同学可能会认为是flash干的。毕竟flash曾经辉煌过一段时间,现在基本不用了,很少使用,几乎淘汰。
那么为什么要用AE而不是flash呢?
因为flash已经不适合市场了,所以AE里有很多脚本,常用的表情,插件,让动画效果更直观更快。
除了上面的动画,你可能还看过下面的动画,非常简洁连贯,目前在市场上也很流行。
希望大家能有所收获,向前看,看市场需求。如果这种效果在市场上被广泛使用,那么我们应该学习。如果只关注对粒子的研究,你会发现市场上根本没有使用,所以不是白用。
和大家分享一下MG动画的重点:动画节奏
每个人都必须对动画节奏有所了解。有的人平时只玩效果,不关注动画,动画不能低。其实动画节奏是动态视频的主导地位,动画节奏是判断一个视频好坏最重要的标准。
就像刚刚给大家展示的MG动画,画面一点都不酷,也不刺眼,但是看着很舒服,这也是一种技术。
如果有我这样的动画专业的学生,应该更容易让你理解,因为你一定学过动画表演课,分析一下超常的节奏、惯性和运动规律是很有用的。
这个具体知识点需要掌握:关键帧曲线、表达式、脚本、插件,我就不赘述了。
2.合成
接下来是合成,重要性仅次于动画。看你的学习方向是不是错了。
其实AE有点像PS。PS是平面合成,比如把几张图片组合在一起成为另一种效果;AE把几个视频组合成一个动态效果。AE是动态PS,本质是动态合成,也叫视频合成软件。
合成要学的东西很多,比如抠像、跟踪、反相机、色彩校正、相机、3D图层等。
大多数人刚进公司的时候,工作就是小气,一开始就不让你设计。
在AE中,3D图层和相机的概念非常重要。如果你把这两个内容都学好了,就更容易敞开心扉了。
3.视觉效果
视觉效果是很多人追求的。说白了主要有两个,一个是粒子,一个是光,但是要学的插件很多。
其实学好动画和合成,不学粒子也没问题。网上有很多现成的粒子材料和轻材料可以直接使用。平时多收藏就好。
在我的工作中,对于粒子,基本上你是无法调整的。第一,太慢;第二,提出好的结果真的很费时间;第三,如果有几百万或者几百万个粒子,电脑就不会卡。如果客户说,让你在两三天内展示一个效果,他肯定不会偏爱粒子。
所以我们不需要花费太多精力去研究粒子,但是相关的插件还是要用到的,我们也会教他们。
如果需要下载插件,可以关注我们的订阅号“广州慕科教育”。我们整理了各种AE插件,也尽了最大努力让它们中国化。他们中的一些人在成为中国人后如果有问题,会继续为他们保留英语。不过,我还是建议你学好英语。现在我们用中文只是为了学习方便。
你清楚AE的学习框架吗?不管是自学还是课内学习,只要把这三块整理出来,学习起来就不会有迷茫感。
补充一点:AE可以做合成特效,但是电影合成特效的主流软件是node软件。AE的优势在于合成和动画,更适合独立小项目,这也是我建议大家学习的重点。大众权重数:影视后期的传播与学习
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