什么是平行铣削?什么是逆铣?什么是左刀补充G41?什么是对刀补G42?他们之间存在什么样的关系?有人可能会说,这是两个概念,没有关系;有些人对此有些纠结或者疑惑,所以本文就把这个问题解释清楚。
数控加工中,有很多经验公式,经验公式等。不可否认的是,从业者在积累经验后,在这份工作中探索或总结出了自己的一套经验和技术。毕竟实践出真知,但有些人往往说不出原因。所以,如果你把简单的问题解释清楚,列出来,总结一下,就真的能看懂了!
平行铣削和反向铣削如下图所示。一般来说,逆铣可以比作上山,平行铣就像下山,一个向前拉,一个向后拉;换句话说,正向铣削产生的切屑厚度由大变小,反向铣削产生的切屑厚度由小变大。功耗方面,优先铣削;从刀具磨损方面来说,铣削也是首选。
刀具补偿左刀具补偿G41和右刀具补偿G42的定义如下图所示
关于刀具修复,一般可以认为编程数控铣削时,可以根据编程轨迹坐标编写程序,也可以直接根据零件的图纸尺寸进行编程,不考虑刀具的中心轨迹。通俗点说,就像开车到一个陌生的地方,跟着导航到目的地也是一样。
那么问题来了。前面说了,数控铣削尽量采用平行铣削,那么加工中如何体现平行铣削呢?因为在数控铣削中,要么使用G41,要么使用G42。在解决这个问题之前,我们要知道两个知识点:第一,铣床主轴M03正向旋转是顺时针方向;其次,刀具相对于静止的工件移动。
如图,我们前面说,铣削就像下山,刀具要拉工件,但实际上工件是在动的,刀具是静止的。如果我们用G41加工外轮廓,刀具的移动方向正好和工件的移动方向相反,或者刀具在拉工件,你想想?如果加工内轮廓时也使用平行铣削,则必须使用G42。
在上图中,工具向上移动
所以用一句话来总结:在数控铣削中,大多数情况下(工件表面结皮、间歇铣削等除外。),如果G41用于加工外轮廓,G42用于加工内轮廓,那么加工方法一定是平行铣削!
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