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魔兽争霸地图编辑器 尝试了多个“游戏编辑器”后,最终我还是选择了魔兽地图编辑器!

最近鸡在和朋友讨论一件事:因为现在手机游戏很流行,甚至有增长的趋势。可以实现编辑器吗?

可以编辑手游,就像现在的魔兽RPG一样,让有想法的人编辑自己的剧情,而玩家只需要下载新的图片就可以体验全新的游戏?

之后,小鸡和她的小朋友相视一笑。原来我们脑洞大,习惯了魔兽RPG的方式。另外,我们对魔兽编辑器了解不多。

鉴于此,小鸡觉得有必要分析一下魔兽编辑器的各个方面,等等。只有这样,我们才不会知道什么时候开心,也不会在其他游戏玩家问我们魔兽RPG编辑器的内容时无法回答。

魔兽起源编辑器:

WE是魔兽地图编辑器的缩写。一开始玩WE的时候都是英文界面。后来,一个叫老狼的人写了一个UI。有了中文版WE,地图编辑器在中国大规模流行起来。

但是WE本身也是在魔兽框架内,有很多限制。什么样的保存归档制度在当时是不可想象的。

后来一个叫月亮协会的组织和很多大神开发了一个ydwe,被认为是we的增强版。增加了很多功能,比如Dota里的屠夫钩或者白虎之箭完全可以通过写触发器来模拟,他们的国产魔兽RPG存档系统也是他们开发的。

魔兽争霸编辑器的特性:

便利性:魔兽地图是基于游戏《魔兽争霸3》实现的,所以自然拥有所有RTS游戏系统和部分RPG游戏系统,包括多人在线、路由算法、单位指挥系统和团队控制、实时近战远程攻防系统、技能和加分系统等。

如果你接触过游戏引擎,你就会知道以上系统的实现需要大量繁琐的代码和扎实的编程基础。在魔兽地图编辑器中,你甚至不需要写一个单独的代码,但是你可以用一些基本的触发器制作一个RTS,一个顶部/等距RPG或者MOBA。还有什么比这更方便的?

这带来的便利让我们更专注于游戏本身!比如魔兽争霸3提供了大量魔兽原生风格的模型和地图,以及一个基于网格的制图员。你也可以从各种魔兽RPG论坛找到并导入别人做的模型和地图。换句话说,你或多或少挽救了艺术的根基!

这也是YDWE编辑器mod的初衷:地图作者可以绕过很多繁琐的系统编写工作,而不是想着如何实现系统的一些底层细节,只想着游戏可以有多好玩。

魔兽编辑器的优点:

从鸡的角度来说,除了非常科学的人机交互模式,它成功的基础肯定是可重用的资源和魔兽庞大的玩家群体。

魔兽编辑器的有趣点:

除了让作者专心设计游戏,其实WE入门的难度是有层次的,但无论你处于哪个阶段,都会从中找到乐趣,有成就感。设计游戏的感觉,就像玩《我的世界》一样,很有修养。

同时全世界都在挖掘它的潜力,潜力无限的编辑才是最有趣的编辑!与此同时,在未来十年甚至更长时间内影响游戏行业的设计师冰蛙、张峰、杨道也相继被挖掘出来。也许爱我们的你会成为他们中的一员!

魔兽无限潜能编辑器:

此前,鸡还结合魔兽编辑器的全能和作者的各种脑洞,单独写了一篇关于魔兽RPG游戏类型的文章。

比如神奇魔兽RPG其实有动作类游戏《剑神域》,如何打造过山车的轨迹,还有AI的神奇桌游等等。

以及“黄埔军校”,这是近十年来出现的新游戏类型。甚至最近还有结合两种不同游戏类型的设定。

作为游戏编辑器,魔兽编辑器甚至可以用来制作视频!比如战争片,故事片,摇滚音乐会等。可以用~

别以为鸡在吹牛。其实有这种类型的“图”。整个画面是一个过场动画,完全不需要玩家操作。甚至剧情对话,分镜等。,都属于专业水平,令人震惊!

小妞们不得不感慨,这就是她们有多爱魔兽RPG及其编辑器,才让这样一个“无聊”的人创造奇迹!

对比的也是暴雪出品的星际争霸2编辑器:

事实上,同样由暴雪出品的《星际争霸2》有一个顶级的GE编辑器。比如暴雪的《风暴英雄》就是用GE编辑器设计的。

但是暴雪在星际争霸2的用户协议中规定,在GE编辑器上制作的所有定制地图的所有权属于暴雪娱乐。原因是暴雪当初不支持也不看重DOTA的独立性,DOTA2的成功导致了类似后悔胆量的动作。

不得不说暴雪的产品肯定是精品,但是操作真的...

而这和Adobe对PS用户在PS上制作的图片的版权一样荒谬。这样一来,玩家在GE地图编辑器上制作地图的热情急剧下降。没有热情,再好的编辑也无济于事。

最后,鸡想说,一个编辑有多厉害,并不是它能做出什么。

因为你试试上限是打不过游戏引擎的。它应该是强大的,因为它允许任何人,无论领域和年龄,都有机会满足自己的游戏想法,最终沉淀出用玩家智慧凝聚的想法!

地图开发过程带来的乐趣和成就感也能吸引很多潜在的游戏开发者加入其中,为他们打开游戏领域的大门。

而这就是魔兽编辑器!

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