亲爱的恶魔猎手:
《魔鬼可能哭泣——巅峰之战》第一次精英测试结束后,我们收到了很多热心玩家的反馈。根据大家的反馈,我们将做出以下改进:
类型1:透视镜头和锁
问:希望增加游戏中的视角调整和灵敏度调整
答:很多热心玩家对视角提出了反馈。的确,视角上还是有很多问题的,包括视角外的不完善和优秀的AI处理,给魔鬼猎人带来了很多困惑。在未来的测试版中,我们会不断优化视角,引入更多可设置的选项,让你在《魔鬼猎人》中获得更多自由。
问:希望加手动锁定
答:在手机上增加自动锁定按钮,会使操作进一步复杂化,开发团队会积极探讨,争取找到相对完善的解决方案。
类型2:技能
问:游戏中有很多令人震惊的画面效果,我希望减少一些
答:R&D队在进攻效果和经验流畅度上做了很多努力,但仍有很多球员认为不够流畅和完美。在以后的版本中,我们会更接近还原恶魔五月哭原版的效果,优先保证大家操作的流畅度。
问:我觉得现在的技能体系还不够哭
答:经过考验,我们对这一点有了强烈的反思。R&D团队力求在整个游戏体验中尽可能还原《鬼泣》原著中的内容和玩法。在以后的测试中,我们会对技能系统进行大幅度的调整,让整个技能系统更接近原来的游戏体验。
类型3:屏幕
问:但丁的脸有点破,希望可以改善
答:但丁的脸真的不符合玩家对但丁的想法,这也是我们未来重点的调整方向,提高模特素质,优化但丁的表情,让人物更加生动。
问:进入游戏后不能修改画质。如果机器不好,它可能会卡住
答:未来我们会考虑在进入游戏时根据手机型号自动适配最佳体验的画质设置。目前,正在进行各种模型适应性试验。你愿意等我吗?
类型4:操作
问:希望自己设置按钮,调整键位
答:在后续版本中,您将添加自定义按键设置,并根据自己的喜好自由设置按键位置
问:希望支持手柄
答:《鬼泣》系列从诞生之日起就保留了主持人的血脉。在正式上线之前,我们将对主流手柄进行优化和改造,并积极与手机手柄提供商合作。
类型5:战斗
问:动作的衔接和流畅度不够。有时候感觉左轮不跟手,操作很别扭
答:我们会尽力打磨动作和操作手的细节。我们希望在接下来的测试中能看到自己的变化,让大家满意。
问:目前游戏中没有看到RG和挥刀。你将来会考虑加入吗
答:目前RG的制作已经纳入开发日程,但可能需要一段时间。至于挥刀,我们目前正在尝试,真的很难实现。服务开发团队希望在最终发布之前向每个人展示它。
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类型6:绘图
问:截止CG希望有一个跳过按钮
答:第一次放视频的时候,希望玩家能完整的看完故事;如果视频再次播放,将添加跳过按钮。
7型:空空气墙
问:场景空有很多空气墙,影响体验
答:场景中的布局会进一步优化和完善,会对一些不必要的空空气墙进行修改,增加场景的整体感觉,还会增加一些物体,使无法进入的区域边界更加合理
类型8:屏幕录制
问:希望增加游戏内录音屏幕
答:正式上线前,我们会增加游戏内录屏功能,记录大家精彩的操作和环节,方便大家在社交平台上分享和交流想法。
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