作为一个80后玩家,一提到手持游戏机,可能第一时间就想到俄罗斯方块,贪吃蛇。。。
今天我就来总结一下手持设备发展的历史
先说中国第一代手持设备。又好玩又无聊!
第一台掌上电脑诞生于1976年,美泰首次将LED技术应用于掌上电脑。推出了第一款赛车游戏,名为Mattel Auto Race。游戏右手只有一个操纵杆,游戏难度可以在左边选择,左右移动避开车辆。
1980年,横井俊平和他的游戏&手表诞生了。掌上电脑进入了液晶屏时代,开创了“十字键”的设定。从1980年发布到1991年,全球销量4340万台。当时由于液晶屏技术的限制。如果你想玩一个新游戏,你必须买一个新的游戏机。许多年后,中国制造商足够聪明,可以想到用可更换的屏幕替换游戏盒的效果。
1989年,手持设备历史上的第一个朝代到来,即“游戏男孩”(Game Boy),标志着现代手持设备的雏形,并确立了关键规范、游戏磁带等一系列行业标准。GB的按钮是经典的任天堂,类似FC:十字按钮、a、b、Start、Select,另外还有电源、音量和一个调节屏幕对比度的滑动按钮。
世嘉的GAMEGEAR(简称GG)是任天堂的GAMEBOY的手持游戏主机。硬件指标方面,GG几乎各个方向都超过GB,但体积、重量、续航时间明显不如GB。由于这一严重伤害,它于1997年初完全停产。
NEC在1990年12月1日推出的PC-E GT和GAME BOY、GAMEGEAR最大的区别就是可以直接运行PCE游戏,相当于便携式版的PCE主机。所以这款掌上电脑最大的特点不是彩屏,而是硬件性能相当于家庭控制台。
游戏男孩在1998年推出了一款名为游戏男孩彩色(GBC)的新型号,采用彩色液晶显示屏。游戏男孩颜色(GBC)是任天堂8位手持游戏男孩的继承者。1998年10月21日在日本推出,同年11月19日推出美国版。GBC比GBP略厚,最大的特点是使用了彩色液晶屏,但还是和GB一样使用8位处理器。
1998年,SNK推出了自己的手持近地天体口袋(简称NGP)。SNK在硬件设计方面吸收了前人的经验。价格平易近人,体型合适。16位处理器不增加功耗,坚持黑白显示。8级灰度的效果明显强于GAME BOY。背光液晶显示屏允许玩家在黑暗中玩游戏。两个5号电池可以持续20小时。
2001年,GAME BOY Advance推出后迅速普及,这款完全没有对手的掌上电脑在全球成功实现了8151万台的惊人销量。因为进入了32位机的门槛,GBA的性能比其前身有了很大的提升,开发者有了更好的舞台在手持机上展示自己的游戏制作能力。
2003年,任天堂宣布了一个全新系列品牌的诞生——任天堂DS。这是一款采用双TFT液晶显示器的新型主机,自问世以来备受关注。多年的积累和强大的游戏阵容让任天堂的转型非常成功。全球累计销量1.5亿,成为历史上销量最高的掌上电脑。
今年,索尼还宣布将推出一款“掌上电脑”。PSP在mainland China的销量远远超过NDS,就像iPhone一样,成为时尚的象征。还有很多假货。
2006年1月26日,任天堂宣布了NDS的改进型号——任天堂DS Lite(简称NDSL)
2008年11月1日,任天堂推出了改良版的第二个版本——NDSI
任天堂2011年2月26日发布的3DS沿用了NDS的名字,在DS之前加了3,象征3D和DS(双屏)。
任天堂3DS LL/XL是在2012年6月22日任天堂举办的“任天堂直销2012.6.22”在线发布会上宣布的。最大的特点是双屏尺寸从现有3DS的3.53英寸/3.02英寸提高到4.88英寸/4.18英寸,续航能力略有提升
任天堂游戏有限公司于2017年3月推出了旗舰产品。主机采用家庭控制台一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720手持输出。香港版NS于2017年3月3日发布,台湾版NS于2017年12月1日发布。160多个游戏宣布支持中文。
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